【VRChat用 足跡エフェクト】雪の足跡|歩くと雪の結晶が残る 全4色 Snow Footprint
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歩いた道に雪の結晶が残る、VRChat 用の足跡エフェクトです。全4色(雪白・氷青・極光・金白)。 ※ 商品画像のマネキン・床は撮影用で、付属しません。 【意匠名】雪の足跡(Snow Footprint) VRChat 用の「歩くと足元に雪の跡が残って消える」エフェクトです。Modular Avatar 対応で、アバターの直下に prefab を置くだけで組み込めます。 ■ 特徴 ・2種類の足跡をメニューで切り替え - 雪の結晶: 歩いた道の中心に約0.75m ごとに、6回対称の雪の結晶(約30cm 角)が床に残り、約3秒で消えます - 雪の足あと: 足ごとに靴底の形の窪みが残り、足元に粉雪が舞い上がって消えます ・歩いた距離で出ます。立ち止まると新しい足跡は出ません。空中(ジャンプ中)では出ません ・メニューで入切・足跡の間隔の調整ができます(状態は保存されます) ・全4色: 雪白/氷青/極光/金白。色は粒の色だけの違いで、形・大きさ・動き・負荷は4色とも同じです ・メッシュなし。三角形数・ボーン・PhysBone はすべて 0 です ■ 負荷(Unity 上の VRChat SDK の計算・prefab 単体・4色とも同じ) ・パーティクルシステム 4/最大粒数 194/Contact 0/Constraint 0/同期 10 bit ・単体の Performance ランク: Good(PC のみ。Quest・Android 非対応)。実際のランクはアバター本体との合算で決まります ■ 内容物 ・snow_footprint.unitypackage(4色の prefab + 材質・テクスチャ・FX 一式)/Readme(日英)/導入手順(画像)/利用規約(日英)/更新履歴 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 系/VRChat SDK Avatars 3.10 以降/Modular Avatar 1.18 以降(導入が必要です) ・VRChat 用に設定済みの人型アバター/PC 専用/lilToon は不要 ・動作を確認したバージョン: Unity 2022.3.22f1・VRChat SDK Avatars 3.10.4・Modular Avatar 1.18.7 ■ 導入方法(詳しくは同梱の導入手順の画像) 1. Modular Avatar を先に導入し、snow_footprint.unitypackage をインポート 2. 好きな色の prefab を1つ、Hierarchy のアバターの直下へドラッグ&ドロップ 3. VRChat SDK の Build & Test で確かめてからアップロード ・同じアバターに色違いを2つ入れないでください(エラーにはなりませんが、2色が同時に出ます) ■ 動作確認について(事実のみ) ・Unity 上: 購入者と同じ構成のプロジェクトにインポートし、コンパイルエラー 0・NDMF エラー 0 件・VRChat SDK のビルド前処理が通ることを確認(4色すべて) ・歩く/止まる/ジャンプ中の出方とメニューの動きは、Unity の再生モードで確認しました(雪白の試作での確認) ・★VRChat 実機ではまだ確認していません(他のプレイヤーからの見え方・段差や階段・アバターの大きさ違い) ・明るい床・白い雪面のワールドでは粒が薄く見えます(加算合成のため。暗い床での見え方を基準に作っています) ■ ys-room のほかの商品 ・ショップの全商品はこちら https://ys-room.booth.pm/ ■ 利用規約の要点 ・改変は自由です/本製品の再配布は禁止(そのまま・改変後とも)/自分のアバターに組み込んで VRChat にアップロードするのは自由です ・AI・機械学習の学習データとしての使用は禁止です。詳しくは同梱の License_JP.txt をご確認ください ・粒の画像は生成AIを使わず作成しています 作例は #ys_room をつけてXへ






