【先端が光る・凹凸と色を選べる角】らせんの角【VRChat・MA対応】
- 通常版ダウンロード商品¥ 500
- 応援版ダウンロード商品¥ 700












★先端が内側から光る、羊のように大きくらせんを描く一対の角(VRChat・Modular Avatar 対応)。ゲーム内のメニューで、発光の入り切りと左右の片方だけの表示を切り替えられます。 ★色や凹凸を変えるには、無料の「ys-room Color Tool」(当店の商品専用)が必要です。入れなくても、既定の色・既定の凹凸でそのまま使えます。 ys-room Color Tool(無料): https://ys-room.booth.pm/items/9032058 ■ 通常版と応援版 通常版と応援版の 2 つがあります。応援版は中身は同じです。今後の制作の応援としてお選びください。 ※商品画像のキャラクター(アバター)は付属しません。 【意匠名】らせんの角(Spiral Horns) VRChat 用の頭飾り(角のアクセサリー)です。こめかみから生える、羊のように大きくらせんを描く一対の角で、角の先側が内側から光ります。 発光は最初からオンで、ゲーム内のメニュー「発光」で入り切りできます。光の色と明るさ、根元の「凹凸」4 種(岩・成長の輪・縦の稜と溝・鱗)、根元・角の色は、無料の ys-room Color Tool(Unity 上の道具・別配布)で決められます(選んだ物は固定され、ゲーム内では切り替わりません)。 Modular Avatar 対応で、アバターの直下に prefab を置くだけで頭に付きます。 ■ できること ・発光(最初はオン): 角の先側(先の半分ほど)が、根もと側から先へだんだん強く、内側から光ります(既定は琥珀色)。ゲーム内のメニュー「発光」で入り切りでき、設定は保存され、ほかの人にも同期して見えます 光は静止しています(明滅・流れる動きはありません)。光のにじみ(ブルーム)の見え方は、ワールドの設定によって変わります ツールを入れなくても、既定の色で光ります。凹凸 4 種のどれでも、光る所は同じです ・表示(メニュー「表示」で 1 つ選ぶ・最初は両方): 両方/左だけ/右だけ ・凹凸 4 種(ys-room Color Tool の窓で 1 つ選ぶ・最初は岩・鉱物の割れ。ゲーム内のメニューでは切り替えられません): 髪の外に出る根元の形と表面が変わります(角の先は共通です) 岩・鉱物の割れ: 割れ目と欠けのある、ごつごつした岩 成長の輪: 羊の角のような、横に走る節と縦の皺 縦の稜と溝: 縦に走る、面取りされた稜と溝 鱗・甲殻の重なり: 硬い鱗が千鳥に重なる、爬虫類の皮のような面 (法線マップでの凹凸に加えて、根元の輪郭の形も数 mm ほど変わります。三角形の数は増えません) ・色(ys-room Color Tool で決める): 根元の筒・角の根もと側・角の先側・先端の光(色と明るさ)の 4 か所を、カラーピッカーかカラーコードで決められます。おすすめの配色 5 つ: 先端発光(既定)/元絵寄り/宝石(琥珀)/金属・鉱物/骨・角質(骨・角質は光らない配色) 色を決めて変わるのは色だけです(艶は変わりません)。凹凸と色は別々に選べます ・左右とも同じ作りの対称な一対です。位置・大きさは当店の看板キャラに付けて決めた値が初期値です ・形は動きません(変形・揺れはありません) ■ 凹凸と色を変える(無料の ys-room Color Tool・別配布) ・凹凸と色を変えるには、無料の「ys-room Color Tool」(当店の商品専用・Color Tool 1.0.0 以上)を別に入れます。本商品には同梱していません。入れなくても、既定の色(琥珀色の発光)・既定の凹凸(岩)でそのまま使えます ・メニュー「ys-room > Color Tool(色を変える)」で、置いた角(かアバター)を選び、いちばん上の「凹凸」で 4 種のどれかを押し、続けておすすめの色を押すか、色を自分で決めます。Scene にすぐ反映されます(Play は要りません) ・ツールで光の色・明るさを決めたあとも、ゲーム内のメニュー「発光」で入り切りできます(入れたときは、ツールで決めた色で光ります) ・商品画像の「凹凸と色を変える」の窓の絵は、ys-room Color Tool を入れた状態のイメージ図です ・ys-room Color Tool(無料): https://ys-room.booth.pm/items/9032058 ■ 凹凸の見え方について(Unity 上で撮って確かめた範囲) ・凹凸は主に法線マップなので、寄って、横から光が当たると、4 種の違いがはっきり見えます ・斜め前からの引きの絵では、違いは小さくなります。光が弱いワールド・真正面からの光では、凹凸は見えにくくなります(暗いワールドでは、凹凸より発光と形が目立ちます) ・4 種のうち、「成長の輪」と「縦の稜と溝」は、ほかの 2 種より似た印象です ■ 使い方(かんたん) 1. VCC で Modular Avatar と lilToon をプロジェクトに入れ、同梱の unitypackage をインポート 2. YsSpiralHorn.prefab を、Hierarchy のアバターの名前の上へドラッグ&ドロップ(アバターの 1 段下に入れば OK)。Scene 画面では角が足元付近に見えますが、ビルド・再生のときに頭へ付きます 3. (任意)凹凸と色を変えるときは、ys-room Color Tool を入れて、上の手順で決めます 4. Build & Test で確かめてからアップロード。アクションメニューに「らせんの角」(表示・発光)が増えます ・外すときは、Hierarchy の YsSpiralHorn(prefab)を削除するだけです ■ メニュー らせんの角 > 表示(両方・左だけ・右だけの 3 個)/発光(入り切り・最初はオン) ・メニューに「凹凸」「色」はありません(どちらも Unity 上のツールで決めます。決めた物は他の人にも同じに見えます) ・同期パラメータは Int 1 個(表示)と Bool 1 個(発光)で、合計 9 bit です。アバターのパラメータの空きが足りないと警告が出ます ・FX には 2 つの層が増えます(表示・発光。Write Defaults はオフ) ・「発光」は光の強さを入り切りするだけで、色は変えません(ツールで決めた色はそのまま残ります) ■ 動作確認について(実機で確認した物と、未確認の物) 【VRChat 実機で確認した物】なし。VRChat 実機での確認は、まだ行っていません。 【Unity 上の検査で確認した物】購入者と同じ構成のまっさらなプロジェクト(VRChat SDK・Modular Avatar・lilToon のみ)に、同梱の unitypackage を取り込み、次を確かめました。 ・ツールなしで取り込んだ状態(16 項目合格・0 項目不合格): コンパイルエラー 0/色を変えるツールが無くても取り込める/prefab が読める/テクスチャの参照切れ 0・prefab の依存先がすべて実在/.cs・.dll が入っていない/既定の発光の色が材質に入っている/NDMF(Modular Avatar のビルド前処理)のエラー・警告・情報 0 ・発光(ツールなし 23 項目・ツールあり 23 項目すべて合格): FX の層と遷移・Write Defaults オフ/メニュー「発光」が「表示」の隣にある/VRChat と同じ前処理で焼いたアバターで、同期 9 bit・メニューが期待どおり/焼いた FX を動かして角の先を撮り、発光オンはオフの約 6 倍の明るさ(オフで光が消える)/色を変えた材質でも入り切りでき、色が保たれる ・ys-room Color Tool 1.0.0 を後から入れた状態(24 項目合格・0 項目不合格): ツールが置いた角を見つける/おすすめ 5 組の色を読み戻すと期待値と一致(40/40 件)/凹凸 4 種を選ぶと材質とブレンドシェイプが期待どおりに替わる/自分で決めた色が保存され読み戻せる/色を決めたアバターでも NDMF 0/「元に戻す」で元に戻る ・角のモデルの面の向き: 左右とも外向き(外向き率 1.000。機械検査)。凹凸 4 種それぞれの形でも 0.997〜1.000、光る所の面も 1.000。凹凸のへこみ・ふくらみの向き(形の動きと絵の明暗・法線マップの向き)も数字で確かめました ・看板キャラに着けた絵を、凹凸 4 種それぞれ、後ろ・斜め後ろ・左右の横から Unity で撮り、裏面を描かない設定(商品の材質のまま)で穴や欠けが出ないことを目で確かめました ・確認した版(これ以外は未確認): Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK Avatars 3.10.4/Modular Avatar 1.18.7/lilToon 2.3.4 【未確認の物】 ・VRChat 実機での見え方(発光の明るさ・ブルームの掛かり方)・メニューの操作感・ほかのプレイヤーの画面での見え方(同期・選んだ凹凸の形) ・ご自身のアバターでの角の位置(髪・頭の形との干渉。調整できます)。看板キャラ以外で、根元の端がどう見えるか ・ys-room Color Tool の窓の見た目・クリック操作(Unity の画面。窓の中身と同じ処理は検査済み) ・Quest・Android(非対応) ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 系/VRChat SDK Avatars 3.10 以降/Modular Avatar 1.18 以降/lilToon 2.3 以降 ・凹凸・色を変えるときだけ: ys-room Color Tool 1.0.0 以上(無料・別配布) ・PC 専用です(Quest・Android には対応していません)。VRChat 用に設定済みの Humanoid アバターが必要です ■ パフォーマンス(角の prefab 単体・Unity 上の VRChat SDK の計算・PC) 三角形 11,360(左右 5,680 ずつ)/スキンメッシュ 2(ボーンなし)/マテリアルスロット 2(左右 1 つずつ・材質は 1 枚)/パーティクル 0/ライト 0/PhysBone・Contact・Audio Source 0/同期パラメータ 9 bit/FX の層 2 ・PC ランク: 角の prefab 単体で総合 Good ・テクスチャ: 30.7 MB(Unity の保存サイズ・圧縮とミップ込み・6 枚。凹凸 4 種ぶんを 1 枚にまとめてあるので、凹凸の種類が増えても重くなりません) ・★アバターに付けた合算に注意: 当店の看板キャラ(角なし 50,928 三角形・Poor)に付けると合計 62,288 三角形(ポリゴンは Good のまま)で、総合は看板キャラ自体が Poor のため Poor のままです。三角形の多いアバターに付けると、全体のランクが下がることがあります(ポリゴン 70,000 超で VeryPoor) ※VRChat 実機での計測は行っていません ■ 同梱物 ・ys_spiral_horn.unitypackage(角の prefab・モデル・材質・法線マップ・発光マップ・FX・メニュー〈表示・発光〉・凹凸と色の設定ファイル)。色を変えるツールは入っていません ・Readme_JP.txt/Readme_EN.txt、License_JP.txt/License_EN.txt、Changelog_JP.txt/Changelog_EN.txt ■ 注意点 ・同じアバターに角を 2 組置かないでください(重なります)。ほかの角・冠とは別のフォルダに入ります ・位置は看板キャラ(見本)の頭に合わせた値です。ほかのアバターでは、浮いたり埋まったりすることがあります。髪の形によっては、根元の縁が髪の上に見えたり、髪に隠れたりします(prefab の Adjust/Horn_L/Horn_R の Position/Rotation/Scale で調整してください) ・凹凸と色を変えられるのは Unity 上だけです(ゲーム内のメニューでは変えられません)。艶は色によって変わりません ・SDK の Build パネルに「Write Defaults の混在」の警告が出ることがあります(FX が 2 層のアバターで、Modular Avatar が足す MMD 用の層が原因。FX が 3 層以上のアバターでは出ません)。当商品の層は Write Defaults オフです ■ 制作について ・角の形は、生成 AI(3D 生成)で作成した立体を元に、当店がプログラムで整えています。凹凸・色・発光の元になる絵(明るさの構造・法線・マスク・発光マップ)は、当店がプログラムで作成しています ■ 利用規約の要点 ・色・大きさ・位置などの調整、改変は自由です/ご自身のアバターに組み込んで VRChat にアップロードするのは自由です ・本製品の再配布は禁止です(そのまま・改変後のどちらも。アバターのデータに含めての配布・販売も禁止) ・詳しくは同梱の「License_JP.txt」をご確認ください ■ 更新履歴 ・2026-10-25: 初版(先端の発光〈ゲーム内メニューで入り切り〉・凹凸 4 種と色は無料の ys-room Color Tool で選ぶ・表示の切り替え〈左右の片方表示〉) - - - - - - ■ ys-room のほかの商品 ・ys-room Color Tool(無料・色と凹凸を変える道具): https://ys-room.booth.pm/items/9032058 ・ショップの全商品はこちら https://ys-room.booth.pm/












