ついてくシェイプ+ for Blender|突き抜け防止・動かさない所・体と連動【Blender アドオン・有料版】
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「ついてくシェイプ for Blender」(無料)の有料版です。体のシェイプキーを服に同じ名前で作る機能に、次の4つを足しました。 ・突き抜け防止:写したあと、体の内側に入ってしまった服を外へ押し出します(すき間は初期 1mm) ・動かさない頂点グループ:ボタン・ベルト・アクセサリーなど、動かしたくない所を頂点グループで指定できます ・同じ名前は写し直す:体のキーを直したあと、服のキーを上書きで写し直せます ・体のキーと連動:服のキーの値が、体の同じ名前のキーの値に自動でついてきます(ドライバー) 無料版と同時に入れても使えます。まず無料版でお試しください:https://hodoki.booth.pm/items/9007831 ■ 必要なもの Blender 4.2 以降(4.5.9 LTS と 5.2.2 LTS で、画面なしの自動テストで確認) ■ 知っておいてほしいこと ・体と服が、いまの置き方で重なっている前提です。骨のポーズは見ません(レストポーズで使ってください) ・突き抜け防止は、体の表面にいちばん近い点から外へ押し出すしくみです。とても細かい所や、もともと体の内側にある服には効かないことがあります ・「体のキーと連動」はドライバーです。FBX・glTF に書き出すと、ドライバーは書き出されません(キーそのものは書き出されます) ・glTF に書き出すとき、「モディファイアーを適用」をオンにして、服にアーマチュア以外のモディファイアー(ミラー・細分化など)があると、その服のシェイプキーは書き出されません。先に服のモディファイアーを適用してから、キーを写してください ・市販のアバター・衣装ではまだ試していません。テストは簡単な形(球など)で行っています ■ ライセンス GPL-3.0-or-later で配布しています(改変・再配布は GPL の条件で可能です)。全文は同梱の LICENSE.txt。購入した zip は、すぐ使える形と更新・サポートつきでお届けするものです。 このツールで作った衣装・シェイプキーなどのデータは、あなたのものです(商用のゲームや作品にも使えます)。 使ったことで起きた問題について、作者は責任を負いません。作業の前に .blend を保存してください。 不具合・ご質問は BOOTH のメッセージでどうぞ。 Godot 4 のゲームで、体のブレンドシェイプに服をついてこさせるアドオンもあります:ついてくシェイプ for Godot https://hodoki.booth.pm/items/9054999 新作・使い方のコツは X(@minipc_labPCaw)でお知らせしています。 ほどき工房

