【VRChat・アバター用】黒曜石シェーダー「黒曜石」Obsidian【角・アクセ・ビーズに/レインボー・ゴールドシーン・スノーフレーク・マホガニー/テクスチャ不要・日本語UI】
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磨いた黒曜石(オブシディアン)のシェーダーです。火山ガラスの深い黒とつや、中の層が見る角度で返す紫・緑・金の虹の縞(レインボー黒曜石)、細かい泡がつくる金・銀のやわらかな光沢(シーン)、白い花のような斑(スノーフレーク)、赤茶の流れ模様(マホガニー)を、テクスチャなしで自動で作ります。ライトの無い暗いワールドでも視線の向きで光沢が出ます。角・ブレスレットのビーズ・ペンダント・指輪の石に。 ◆ できること ・地の色と、流れに沿った煙のような濃淡 ・虹の縞(レインボー):強さ・縞の細かさ・見る角度での色ずれ ・金・銀の光沢(シーン):色・強さ・広がり・むら ・白い斑(スノーフレーク):量・細かさ・大きさ・色 ・赤茶の流れ模様(マホガニー):量・細かさ・色 ・流れの向き(X/Y/Z)とうねり。縞と光沢はこの向きに伸びる ・縁で少し透けて見えるガラスの奥行き、貝殻状の割れ肌の細かい波 ・暗いワールドでも模様が見える明るさの下限 ◆ プリセット(6種) ・黒曜石 / レインボー / ゴールドシーン / シルバーシーン / スノーフレーク / マホガニー ◆ 使い方 1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Obsidian に) 2. 「模様の大きさ」で物の大きさに合わせる(小さなビーズやアクセは大きめの値に) 3. 縞の向きは「流れの向き」で合わせる(縞は流れと直角に重なる) 4. アバターの体や服に使う時は「模様の基準」を UV に ◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・虹の縞と光沢はシェーダーで描いた表現で、実際の石の光り方を簡単にしたものです ◆ 内容 Obsidian_1.0.0.zip ・Obsidian_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません ◆ 更新履歴 2026/11/01 v1.0.0 公開 --- [English] Obsidian for VRChat. Polished obsidian: deep black volcanic glass with view-dependent rainbow bands, gold/silver sheen, snowflake spots and mahogany flow streaks, generated without textures. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.





