洋館の内装 3D素材|玄関ホール・大階段・食堂など 6部屋(Unity / blend / FBX / GLB)
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洋館の部屋を6つ、1部屋ずつまるごと作った3D素材です。 玄関ホール・大階段ホール・応接間・食堂・寝室・廊下を、家具や照明まで作り込んで配置しています。 VRChat のワールド、ゲームの部屋、映像・漫画・イラストの背景にお使いいただけます。 ■ 収録内容(6部屋) ・玄関ホール(幅 7.44m × 奥行き 9.44m × 高さ 4.76m) ・大階段ホール(幅 8.44m × 奥行き 10.44m × 高さ 7.00m) ・応接間(幅 7.64m × 奥行き 8.84m × 高さ 4.56m) ・食堂(幅 8.54m × 奥行き 11.24m × 高さ 5.16m) ・寝室(幅 7.64m × 奥行き 8.84m × 高さ 4.56m) ・廊下(幅 5.07m × 奥行き 13.94m × 高さ 4.86m) ・部屋ごとの当たり判定の形 ・Unity 2022.3 用の設定済みパッケージ ・見本の絵 84枚、一覧表(CSV)、日本語と英語の説明書 ■ 特長 ・Unity 2022.3(VRChat の公式の案内が今の版としている版)用のパッケージは、凹凸の画像(ノーマルマップ)の設定・金属の質感・当たり判定(Mesh Collider と Static)まで済ませてあります ・光の焼き込み用の2つ目の UV を、見える部品の全部に付けています(Unity で光を焼けます) ・実寸(メートル)で作っています ・.blend には部屋ごとに構図を決めたカメラ3台と光が入っていて、開いてすぐ描けます(Cycles) ・額の絵は AI で描いたこの素材だけの絵で、実在の絵画は写していません ■ どのファイルを使えばよいか ・VRChat・Unity → Unity2022(.unitypackage) ・Blender → .blend ・ほかの3Dソフト → GLB(1部屋1ファイル・画像入り)か FBX ・OBJ も入っています(色の画像だけがつながります) 形のファイルは、使うソフトに合う zip を1つ選べば足ります。 ■ データ詳細 ・形式:Unity 2022.3 のパッケージ(Built-in の Standard の材質)/.blend/FBX/GLB/OBJ(FBX と OBJ は画像のフォルダーつき) ・ポリゴン数(三角形):1部屋あたり 61,588〜404,068(6部屋の合計 1,095,108) ・画像の大きさ:最大 4096×4096 ・データサイズ(zip):Unity 用 約190MB/.blend 約176MB/FBX 約230MB/GLB 約244MB/OBJ 約188MB/見本の絵 約112MB/一覧表と説明書(Catalog) 約0.01MB ・確かめたソフト:Unity 2022.3.22f1(パッケージの読み込みと見え方)、Blender 5.2.3(.blend・FBX・GLB・OBJ の読み込みとポリゴン数の照合) ・試していないソフト:VRChat の中、Quest の実機、Godot、Unreal Engine、CLIP STUDIO PAINT ■ ご購入前にご確認ください ・6部屋は1部屋ずつ別の場面で、つないだ1軒の家にはなっていません。扉は開け閉めできません ・玄関ホール・大階段ホール・廊下には、先を作っていない出入口があります。そこには壁も当たり判定もないので、VRChat で使うときは扉や見えない壁で塞いでください ・椅子・肘掛け椅子・暖炉・置き時計・サイドテーブルは、別売りの「書斎の家具18点」と同じ物です(食堂の椅子は書斎の机用の椅子と同じ形です) ・完成したワールドではなく、部屋の素材です。VRChat で使うには、VRChat SDK を入れて VRC Scene Descriptor を置き、出現場所を決める作業が要ります ・VRChat の中と Quest(Android)の実機では確かめていません。確かめたのは Unity 2022.3 の画面までです ・大階段ホールはポリゴン数が 404,068 と多めです。スマホや Quest で使うときは、軽くする作業が要る場合があります ・Unity の材質は Built-in の Standard です。URP・HDRP のプロジェクトでは、材質の変換が要ります ・Unity での光の焼き込み(Generate Lighting)はしていません。光を置いて焼き込んでください ・.blend は Blender 5.2 で保存しています。Blender 4.4 以前では開けません(4.5〜5.1 は確かめていません)。その場合は GLB をお使いください ・人物・動き・LOD(遠くで軽くする段階モデル)と、鏡や椅子に座る仕組みなどの VRChat の部品は入っていません ・表紙と場面の絵は、Blender で撮影用の光を足して描いた絵です。Unity に読み込んだそのままでは、色が濃く暗めに見えます(最後の1枚の Unity 2022.3 の画面をご覧ください) ■ 制作について AI(自動で作業するプログラム)が Blender の操作手順を書き、一から組み立てて作りました。形と質感の参考に実在の洋館・書斎・図書室や家具の写真を見た物がありますが、写真そのものは素材に使っておらず、同梱もしていません。部屋の間取りと家具の形は独自の設計です。額の絵は AI で描いたこの素材だけの絵です。何を作るかの指示、出来上がりの確認と作り直しの依頼、収録する物の選定は私が行っています。 ■ 利用規約(要約) ・個人・商用の作品に使えます(VRChat のワールド・ゲーム・映像・画像など) ・VRChat のワールドやゲームなど、作品に組み込んで公開・配布するのは問題ありません(作品のソースを公開するときは、素材のファイルを外してください) ・1回のご購入で、購入された方(個人、または1つのチーム・団体)がお使いいただけます ・形や色を直して使えます。クレジットの表記は不要です ・素材のファイルそのもの(直した物・形式を変えた物を含む)の再配布・転売はできません 全文はこの下に載せています。 ■ 利用規約(全文・同梱の LICENSE.txt と同じ文です) 販売者:あんだ 【できること】 - 個人・商用を問わず、あなたの作品(ゲーム・アプリ・映像・静止画・VR のワールド・印刷物など)に組み込んで使えます。 - 形・色・大きさを自由に直して使えます。 - 使う作品の数に制限はありません。 - クレジットの表記は不要です。 【できないこと】 - 素材のファイルそのもの(直した物を含む)を、再配布・転売・共有すること。ほかの素材集やテンプレートへの同梱、無料の配布サイトへのアップロードも含みます。 - 素材を単体の3Dモデルとして販売・配布すること(単体の NFT にすることを含みます)。 - 素材のファイルを、作品からそのまま取り出して使える形で配ること(元のファイルや、形式を変えただけのファイルを作品に添えるなど)。ゲームや VR のワールドのように作品に組み込んで配るのは問題ありません(専用の道具を使えば取り出せる状態になることまでは問いません)。作品のソースを公開する場合は、素材のファイルを公開の範囲から外してください。 - 素材を自分で作った物だと名乗ること。 - 法令や公序良俗に反する使い方。 【使える人】 - 1回の購入で、購入した本人(個人、または1つのチーム・団体)が使えます。 - 受託制作で、素材を組み込んだ作品を依頼主に納品できます。依頼主はその作品の中でだけ使えます。素材をほかの作品に使うには、依頼主も購入が必要です。 【制作について】 - この素材は、AI の作業エージェントが台本(プログラム)を書き、Blender で一から組み立てて作りました。形と素材の参考に実在の洋館・書斎・図書室や家具の写真を見た物がありますが、写真そのものは素材に使っておらず、同梱もしていません。額の絵は AI で描いたこの素材だけの絵で、実在の絵画は写していません。何を作るかの指示、出来上がりの確認と作り直しの依頼、収録する物の選定は販売者が行っています。 - 部屋の間取りや家具の形は独自の設計で、実在の建物や家具の再現ではありません。 【保証と責任】 - 素材は現状のまま提供します。素材を使ったことで生じた損害について、販売者は責任を負いません(法令で責任を除外できない場合を除きます)。 【規約の変更】 - 規約を変えた場合も、購入した時点の規約が適用されます。 【お問い合わせ】 - ここに書いていない使い方は、購入したストアからお問い合わせください。 制作:あんだ。AI で物を作る挑戦記を andanteliberal.com に書いています








