触れた所が光る TouchGlow|なでなで・タッチで触れた場所が色の光・波紋・ハートで光るアバター改変ツール【VRChat・lilToon・NDMF・Modular Avatar・非破壊】【無料お試し版あり】
- 製品版ダウンロード商品¥ 450
- 無料お試し版ダウンロード商品¥ 0





相手の手や指が触れた場所そのものが、色の光・波紋・ハートでふわっと光る、VRChat アバター用のツールです。ほっぺをつつかれた所、なでられた頭、つないだ手のまわりが、触れている間だけ光り、手が離れると消えます。写真や配信で「触れた」が見て分かる一瞬にも。VRChat の Contact で触れた所だけが光り、ライトの無い暗いワールドでも光ります。買う前に無料お試し版で、光り方・色・大きさを自分のアバターのシーンで確かめられます。 光り方(まるい光・波紋・ハート・きらきら・花の5つ)・色(ピンク・水色・金・白・自分で選ぶ色)・強さ・大きさを選べます。顔が白く飛ばないよう、足す明るさに上限があります。光るのは lilToon のマテリアル(通常・カットアウト・半透明・輪郭線つき)。元のアバターとマテリアルはそのまま(非破壊・NDMF)。PC 版 VRChat 向けです。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ まずは無料お試し版で、自分のアバターを確かめる ・お試し版(無料):シーンで光り方・色・大きさ・強さを選び、「頬」「胸」「腕」や矢印で動かした所が光る様子を見られます(お試し版の光には斜めの縞が入ります。アップロードしたアバターには入りません) ・製品版(450円):上に加えて、アップロードするアバターで、相手の手・指が触れた所が光ります。製品版は単体でも、お試し版の上からでも入れられます ■ できること ・相手の手・指が触れている所が光り、離れると消える(跡は残らない) ・光り方:まるい光/波紋(輪が広がり続ける)/ハート(上へ浮かぶ)/きらきら(星がまたたく)/花(五枚の花びらがゆっくり回る) ・色:ピンク(最初)/水色/金/白/自分で選ぶ色。強さ 0.2〜1.5・大きさ 2〜15 cm ・同時に光るのは8か所まで ・光らせるのは顔と体のメッシュ(自動で選ぶ・自分で選ぶこともできる) ・光る相手:相手の手・相手の指(最初は両方)。自分の手でも光らせる・Head など手と指のほかのタグを足すこともできる ・ライトの無い暗いワールドでも、触れた所は光る ・顔が白く飛ばないよう、足す明るさに上限がある ・アップロードの時だけ、マテリアルの写しを TouchGlow 入りの lilToon(同じ設定のまま)に差し替える。元のマテリアル・シェーダーは変わらない ・「シーンで確かめる」→「触れている所を見る」で、アップロード前にシーンで様子を見られる(保存されない) ・日本語/English 切り替え ■ 使う前に ・アバターの規約で、マテリアル・シェーダーを差し替える改変が許されているか確かめてください ・光るのは lilToon のマテリアルだけです ・PC の Performance Rank:足すのは VRChat の Contact だけ。マテリアル数・ポリゴン数は変わりません。試した4体では Rank は変わりませんでした ・同期パラメーターは使いません ■ 使い方 1. VRChat SDK - Avatars 3.10.6 以上・lilToon・NDMF 1.14 以上(Modular Avatar 1.18 以上に含まれます)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. アバターの一番上(VRC Avatar Descriptor の付いた物)に「Add Component → GRAMSHIFT → TouchGlow」を付ける(ヒエラルキーの右クリック → GRAMSHIFT → TouchGlow でも付きます) 3. 光り方・色・強さ・大きさを選び、「シーンで確かめる」→「触れている所を見る」で様子を見る 4. いつもどおり PC 向けにアップロードし、VRChat で触れてもらう ■ 動作環境 ・PC 版 VRChat・lilToon 2.3 以上(2.3.4 で試験)・VRChat SDK3 Avatars 3.10.6 以上 / Unity 2022.3 / NDMF 1.14 以上(Modular Avatar 1.18 以上に含まれます) ・Quest(Android)・iOS 向けのアップロードでは何も足さず、そのままアップロードします(Quest・スマホのアバターは lilToon を使えないため) ・試したアバター:ゆめか(Arka_X 様)・Felis(リュクらぼ 様)・HAOLAN(かなリぁ 様)・RadDollV3(三丁目の魔界 様) ■ 試した結果 ・作りの違う lilToon のアバター4体(ゆめか・Felis・HAOLAN・RadDollV3)で、アップロードと同じ組み立てを Unity で動かしました。4体とも組み立てのエラーは0、元のマテリアルの変更は0、マテリアル数・ポリゴン数はそのままでした ・PC の Performance Rank は4体とも変わりませんでした(増えるのは Contact 1つ。光らせるメッシュを手で5つ以上選んだ時は、4つごとに1つ) ・ゆめかで光り方5つ×色4つの20組、ほかの3体で光り方5つずつの15組、合わせて35組で、触れた所が選んだ色で光りました。触れていない時の見た目は、差し替える前との差が 1/255 以内でした ・ライトの無い場所でも、4体とも触れた所が光りました ・lilToon の10種類のシェーダー(通常・カットアウト・半透明・2パス半透明・それぞれの輪郭線つき)すべてで、描く順番を変えずに光りました ・腕を上げる・前に出す・足を上げる姿勢でも、光らせるメッシュ全体が触れて光る範囲に入りました ・lilToon のマテリアルが無いアバターでは何も変えず、お知らせを出しました ・Avatar Optimizer(Trace and Optimize・Merge Skinned Mesh)を入れたアバターでも光り、まとめたメッシュも光りました ■ よくある質問 Q. 触れた相手にも見えますか? A. VRChat の Contact は見ている人の端末でも動くので、触れている所はまわりの人にも光って見える作りです。 Q. 自分で自分のほっぺを触っても光りますか? A. 最初は相手の手・指だけで光ります。「自分の手でも光らせる」に印を入れると、自分の手でも光ります。 Q. 頭をなでられた時も光りますか? A. 光らせるメッシュに髪・頭のメッシュを選ぶと光ります(最初は顔と体のメッシュを自動で選びます)。 Q. lilToon でないマテリアルはどうなりますか? A. そのままアップロードし、光らせなかったマテリアルの名前を知らせます。そこは光りません。 ■ 制限 ・PC 版 VRChat だけです。Quest(Android)では使えません ・光るのは lilToon(通常・カットアウト・半透明・輪郭線つき)のマテリアルだけです(Lite・Multi・Fur・Gem などは光らず、そのマテリアルの名前を知らせます) ・見る人の設定や Minimum Displayed Rank で Contact が切られると、光りません ・光るのは触れている間だけで、触れた跡は残りません ・お試し版はシーンの見た目だけで、アップロードしたアバターには入りません ・TouchGlow はアバター1体に1つだけ付けてください ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバターの名前と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールを使って作ったアバター・改変データの公開・販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・ツール(製品版・お試し版・同梱のシェーダー)の改変・逆コンパイル・解析はできません(同梱の lilToon 由来の部分は MIT License に従います) ・ツールのファイルの再配布・転売・共有、買っていない人への譲渡はできません ・お試し版を製品版の形にして配ること、お試し版の制限を外すための改変はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars or edit data made with it (follow the original avatar's terms); you may not modify, decompile or analyze the tool (full, trial or the included shaders; the parts that come from lilToon follow the MIT License); the tool files may not be redistributed, resold, shared or given to people who did not buy it; you may not turn the trial into the full version or remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
The exact spot another player's hand or finger touches lights up with a soft color glow, ripples or hearts: a tool for VRChat avatars. A poked cheek, a patted head or the area around a held hand glows only while it is touched, and fades when the hand leaves. Great for photos and streams, where you can see the touch. With VRChat Contacts, only the touched spot glows, and it glows even in worlds with no lights. Before you buy, the free trial lets you try the shape, color and size on your own avatar in the scene. Choose from five shapes (glow, ripple, hearts, sparkle or flower), the color (pink, sky blue, gold, white or your own color), the strength and the size. The added brightness is capped so a face does not turn white. It works on lilToon materials (normal, cutout, transparent and outline). Your original avatar and materials stay as they are (non-destructive, NDMF). For PC VRChat. ■ Try it on your avatar with the free trial first ・Trial (free): choose the shape, color, size and strength in the scene and watch the glow at Cheek, Chest or Arm, or wherever you move it with the arrows (the trial glow has diagonal stripes, and it is not added to your uploaded avatar) ・Full version (450 yen): on top of that, the avatar you upload glows where another player's hand or finger touches it. Import it on its own or on top of the trial ■ What it does ・The spot touched by another player's hand or finger glows, and fades when the hand leaves (no trail) ・Shapes: glow / ripple (rings keep spreading) / hearts (float upward) / sparkle (little stars twinkle) / flower (a five-petal flower turns slowly) ・Colors: pink (default) / sky blue / gold / white / your own color. Strength 0.2-1.5, size 2-15 cm ・Up to 8 spots glow at once ・It glows on the face and body meshes (picked automatically, or pick them yourself) ・Glows for: other players' hands and fingers (both by default). You can also let your own hands count, or add other tags such as Head ・The touched spot glows even in dark worlds with no lights (the color is added) ・The added brightness is capped so a face does not turn white ・Only at upload, copies of the materials are switched to a TouchGlow build of lilToon with the same settings. Your original materials and shaders are not changed ・"Check in the scene" → "Show a touch" previews it in the scene before upload (not saved) ・Japanese / English ■ Before you use it ・Check that your avatar's terms allow edits that switch materials and shaders ・Only lilToon materials glow ・PC Performance Rank: it only adds VRChat Contacts. The material and polygon counts do not change. On the 4 avatars we tested, the rank did not change ・It uses no synced parameters ■ How to use 1. Add VRChat SDK - Avatars 3.10.6 or later, lilToon and NDMF 1.14 or later (included in Modular Avatar 1.18 or later), then import the unitypackage 2. On the top of the avatar (the object with the VRC Avatar Descriptor), "Add Component → GRAMSHIFT → TouchGlow" (or right-click in the Hierarchy → GRAMSHIFT → TouchGlow) 3. Choose the shape, color, strength and size, and watch it with "Check in the scene" → "Show a touch" 4. Upload for PC as usual, and let someone touch you in VRChat ■ Requirements ・PC VRChat, lilToon 2.3 or later (tested with 2.3.4), VRChat SDK3 Avatars 3.10.6 or later / Unity 2022.3 / NDMF 1.14 or later (included in Modular Avatar 1.18 or later) ・Quest (Android) / iOS uploads: nothing is added ・Avatars tested: Yumeka (Arka_X), Felis (リュクらぼ), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) ■ Test results ・On 4 lilToon avatars built in different ways (Yumeka, Felis, HAOLAN, RadDollV3), the same build as an upload was run in Unity: build errors 0, changes to the original materials 0, material and polygon counts unchanged ・PC Performance Rank did not change on any of the 4 (+1 Contact; 1 per 4 meshes if you pick 5+ by hand) ・In 35 combinations (5 shapes x 4 colors on Yumeka, plus 5 shapes on each of the other 3 avatars), the touched spot glowed in the chosen color. When nothing touches, the look differs from before the switch by 1/255 or less ・With no lights at all, the touched spot glowed on all 4 avatars ・All 10 lilToon shader types (normal, cutout, transparent, two-pass transparent and their outline versions) glowed with the same render order ・With arms raised, forward or a leg lifted, the whole glowing mesh stayed inside the range where touches glow ・On an avatar with no lilToon material, nothing was changed and a notice was shown ・With Avatar Optimizer (Trace and Optimize, Merge Skinned Mesh), it still glowed, including the merged mesh ■ FAQ Q. Can the person touching me see it? A. VRChat Contacts also run on each viewer's client, so the touched spot is built to glow for the people around you too. Q. Does it glow when I touch my own cheek? A. By default only other players' hands and fingers make it glow. Tick "Let my own hands glow too" and your own hands count as well. Q. Does it glow when someone pats my head? A. Yes, if you pick the hair or head mesh as a mesh to glow (by default the face and body meshes are picked automatically). Q. What happens to materials that are not lilToon? A. They are uploaded as they are, and it tells you the names of the materials it did not make glow. Those parts do not glow. ■ Limitations ・PC VRChat only. Not for Quest (Android) ・Only lilToon materials (normal, cutout, transparent and outline) glow (not Lite, Multi, Fur, Gem and similar; it names those) ・If a viewer's settings or Minimum Displayed Rank turn Contacts off, it does not glow ・It glows only while touching; no trail is left ・The trial only changes the look in the scene; it is not added to your uploaded avatar ・Use one TouchGlow per avatar ■ Need help? If something does not work, feel free to send us a message with "Contact the shop" on this page (your avatar name and any message shown help us look into it faster).
简体中文
其他玩家的手或手指触碰到的那个位置,会亮起柔和的彩色光晕、涟漪或爱心:这是一款适用于 VRChat 虚拟形象的工具。被戳的脸颊、被拍的头顶、或牵手周围,只会在被触碰时发光,手一离开就渐渐消失。非常适合拍照和直播,让大家看见触碰的效果。借助 VRChat 的 Contact(接触感应器),只有被触碰的位置会发光,即使在没有光源的世界里也能发光。购买前,可以用免费试用版在场景中用你自己的虚拟形象试试形状、颜色和大小。 可选择五种形状(光晕、涟漪、爱心、闪光、花朵)、颜色(粉色、天蓝、金色、白色或自定义颜色)、强度和大小。增加的亮度设有上限,脸部不会变得一片惨白。适用于 lilToon 材质(普通、cutout、透明和描边)。你的原始虚拟形象和材质保持不变(非破坏性,NDMF)。适用于 PC 版 VRChat。 ■ 先用免费试用版在你的虚拟形象上试试 · 试用版(免费):在场景中选择形状、颜色、大小和强度,查看 Cheek(脸颊)、Chest(胸部)、Arm(手臂)或用箭头移动到任意位置的发光效果(试用版的光带有斜条纹,且不会加入你上传的虚拟形象) · 完整版(450日元):在此基础上,你上传的虚拟形象会在其他玩家的手或手指触碰的位置发光。可单独导入,也可在试用版基础上导入 ■ 功能介绍 · 其他玩家的手或手指触碰的位置会发光,手离开后渐渐消失(无拖尾) · 形状:光晕 / 涟漪(光环不断扩散)/ 爱心(向上飘起)/ 闪光(小星星闪烁)/ 花朵(五瓣花缓缓旋转) · 颜色:粉色(默认)/ 天蓝 / 金色 / 白色 / 自定义颜色。强度 0.2-1.5,大小 2-15 cm · 最多可同时有 8 处发光 · 在脸部和身体网格上发光(自动选择,也可自行选择) · 对以下对象发光:其他玩家的手和手指(默认两者都有)。也可以让自己的手生效,或添加 Head 等其他标签 · 即使在没有光源的黑暗世界里,被触碰的位置也会发光 · 增加的亮度设有上限,脸部不会变得一片惨白 · 仅在上传时,材质的副本会被切换为设置相同的 TouchGlow 版 lilToon。你的原始材质和着色器不会被更改 · "Check in the scene"(在场景中检查)→ "Show a touch"(显示触碰)可在上传前于场景中预览(不保存) · 日语 / 英语 ■ 使用前须知 · 请确认你的虚拟形象的使用条款允许进行切换材质和着色器的修改 · 只有 lilToon 材质会发光 · PC Performance Rank(性能等级):只增加 VRChat Contact。材质数量和多边形数量不变。在我们测试的 4 个虚拟形象上,等级没有变化 · 不使用同步参数 ■ 使用方法 1. 安装 VRChat SDK - Avatars 3.10.6 或更高版本、lilToon 和 NDMF 1.14 或更高版本(Modular Avatar 1.18 或更高版本已包含),然后导入 unitypackage 2. 在虚拟形象的顶层(带有 VRC Avatar Descriptor 的对象)上,选择 "Add Component(添加组件) → GRAMSHIFT → TouchGlow"(或在 Hierarchy(层级)中右键 → GRAMSHIFT → TouchGlow) 3. 选择形状、颜色、强度和大小,并用 "Check in the scene" → "Show a touch" 查看效果 4. 像往常一样上传 PC 版,然后在 VRChat 中让别人触碰你 ■ 运行环境 · PC 版 VRChat、lilToon 2.3 或更高版本(已用 2.3.4 测试)、VRChat SDK3 Avatars 3.10.6 或更高版本 / Unity 2022.3 / NDMF 1.14 或更高版本(Modular Avatar 1.18 或更高版本已包含) · 上传到 Quest(Android)和 iOS 时不添加任何内容,按原样上传(Quest 和手机虚拟形象无法使用 lilToon) · 测试过的虚拟形象:Yumeka(Arka_X)、Felis(リュクらぼ)、HAOLAN(かなリぁ)、RadDollV3(三丁目の魔界) ■ 测试结果 · 在 4 个制作方式各不相同的 lilToon 虚拟形象(Yumeka、Felis、HAOLAN、RadDollV3)上,于 Unity 中运行与上传相同的构建:构建错误 0,原始材质的更改 0,材质数量和多边形数量不变 · 4 个虚拟形象的 PC Performance Rank 均未变化(增加 1 个 Contact;手动选择 5 个以上网格时,每 4 个网格增加 1 个) · 在 35 种组合(Yumeka 上 5 种形状 x 4 种颜色,另外 3 个虚拟形象各 5 种形状)中,被触碰的位置都以所选颜色发光。无触碰时,外观与切换前的差异在 1/255 以内 · 在完全没有光源的情况下,4 个虚拟形象被触碰的位置都发光了 · 全部 10 种 lilToon 着色器类型(普通、cutout、透明、双通道透明及其描边版本)在相同的渲染顺序下都能发光 · 在举起手臂、向前伸出或抬起一条腿时,整个发光网格都保持在触碰可发光的范围内 · 在没有 lilToon 材质的虚拟形象上,没有做任何更改,并显示了提示 · 使用 Avatar Optimizer(Trace and Optimize、Merge Skinned Mesh)时同样发光,合并后的网格也会发光 ■ 常见问题 问:触碰我的人能看到吗? 答:VRChat 的 Contact 也会在每位观看者的客户端上运行,因此被触碰的位置对你周围的人同样会发光。 问:我摸自己的脸颊时会发光吗? 答:默认只有其他玩家的手和手指会让它发光。勾选 "Let my own hands glow too"(让我自己的手也发光),自己的手也会生效。 问:有人拍我的头时会发光吗? 答:会,只要你把头发或头部网格选为发光网格即可(默认会自动选择脸部和身体网格)。 问:非 lilToon 的材质会怎么样? 答:它们会原样上传,并告诉你没有发光的材质名称。这些部分不会发光。 ■ 限制 · 仅限 PC 版 VRChat。不支持 Quest(Android) · 只有 lilToon 材质(普通、cutout、透明和描边)会发光(Lite、Multi、Fur、Gem 等不会发光,并会告诉你是哪些材质) · 如果观看者的设置或 Minimum Displayed Rank(最低显示等级)关闭了 Contact,则不会发光 · 仅在触碰时发光,不会留下拖尾 · 试用版只会改变场景中的外观,不会加入你上传的虚拟形象 · 每个虚拟形象请只使用一个 TouchGlow ■ 需要帮助? 如果无法正常使用,欢迎通过本页面的 "Contact the shop"(联系店铺)给我们留言(附上你的虚拟形象名称和显示的任何提示信息,能帮助我们更快排查)。
한국어
다른 플레이어의 손이나 손가락이 닿은 바로 그 지점이 부드러운 색 빛, 물결, 하트로 빛납니다. VRChat 아바타용 도구입니다. 콕 찌른 볼, 쓰다듬은 머리, 잡은 손 주변은 닿아 있는 동안에만 빛나고, 손이 떨어지면 서서히 사라집니다. 닿는 모습이 눈에 보여서 사진 촬영이나 방송에 잘 어울립니다. VRChat Contact(접촉 감지)로 닿은 곳만 빛나며, 조명이 없는 월드에서도 빛납니다. 구매 전에 무료 체험판으로 내 아바타에서 모양, 색, 크기를 씬에서 직접 확인해 볼 수 있습니다. 모양 5종(글로우, 물결, 하트, 반짝임, 꽃), 색(핑크, 하늘색, 골드, 화이트, 원하는 색), 강도와 크기를 고를 수 있습니다. 더해지는 밝기에는 상한이 있어 얼굴이 하얗게 날아가지 않습니다. lilToon 머티리얼(일반, 컷아웃, 투명, 아웃라인)에서 작동합니다. 원본 아바타와 머티리얼은 그대로 유지됩니다(비파괴, NDMF). PC VRChat 전용입니다. ■ 먼저 무료 체험판으로 내 아바타에서 확인해 보세요 · 체험판(무료): 씬에서 모양, 색, 크기, 강도를 고르고 Cheek(볼), Chest(가슴), Arm(팔) 또는 화살표로 옮긴 위치에서 빛나는 모습을 확인할 수 있습니다(체험판의 빛에는 사선 줄무늬가 들어가며, 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다) · 정식 버전(450엔): 위 기능에 더해, 업로드한 아바타가 다른 플레이어의 손이나 손가락이 닿는 곳에서 빛납니다. 단독으로 임포트해도 되고 체험판 위에 임포트해도 됩니다 ■ 기능 · 다른 플레이어의 손이나 손가락이 닿은 곳이 빛나고, 손이 떨어지면 서서히 사라집니다(잔상 없음) · 모양: 글로우 / 물결(링이 계속 퍼짐) / 하트(위로 떠오름) / 반짝임(작은 별이 깜빡임) / 꽃(다섯 장 꽃잎의 꽃이 천천히 회전) · 색: 핑크(기본) / 하늘색 / 골드 / 화이트 / 원하는 색. 강도 0.2~1.5, 크기 2~15cm · 최대 8곳이 동시에 빛납니다 · 얼굴과 몸 메시에서 빛납니다(자동 선택 또는 직접 선택) · 빛나는 대상: 다른 플레이어의 손과 손가락(기본값은 둘 다). 내 손도 포함하거나 Head 같은 다른 태그를 추가할 수도 있습니다 · 조명이 없는 어두운 월드에서도 닿은 곳이 빛납니다 · 더해지는 밝기에는 상한이 있어 얼굴이 하얗게 날아가지 않습니다 · 업로드할 때만 머티리얼 사본이 같은 설정의 TouchGlow용 lilToon 빌드로 바뀝니다. 원본 머티리얼과 셰이더는 변경되지 않습니다 · "Check in the scene"(씬에서 확인) → "Show a touch"(터치 보기)로 업로드 전에 씬에서 미리 볼 수 있습니다(저장되지 않음) · 일본어 / 영어 ■ 사용 전에 · 내 아바타의 이용 약관이 머티리얼과 셰이더를 바꾸는 개조를 허용하는지 확인해 주세요 · lilToon 머티리얼만 빛납니다 · PC Performance Rank(퍼포먼스 랭크): VRChat Contact만 추가됩니다. 머티리얼 수와 폴리곤 수는 변하지 않습니다. 테스트한 아바타 4종에서는 랭크가 변하지 않았습니다 · 동기화 파라미터는 사용하지 않습니다 ■ 사용 방법 1. VRChat SDK - Avatars 3.10.6 이상, lilToon, NDMF 1.14 이상(Modular Avatar 1.18 이상에 포함)을 추가한 뒤 unitypackage를 임포트합니다 2. 아바타의 최상위 오브젝트(VRC Avatar Descriptor가 있는 오브젝트)에서 "Add Component → GRAMSHIFT → TouchGlow"(컴포넌트 추가 → GRAMSHIFT → TouchGlow)를 선택합니다(또는 Hierarchy에서 오른쪽 클릭 → GRAMSHIFT → TouchGlow) 3. 모양, 색, 강도, 크기를 고르고 "Check in the scene"(씬에서 확인) → "Show a touch"(터치 보기)로 확인합니다 4. 평소처럼 PC용으로 업로드한 뒤 VRChat에서 다른 사람에게 만져 달라고 해 보세요 ■ 필요 환경 · PC VRChat, lilToon 2.3 이상(2.3.4로 테스트), VRChat SDK3 Avatars 3.10.6 이상 / Unity 2022.3 / NDMF 1.14 이상(Modular Avatar 1.18 이상에 포함) · Quest(Android)·iOS용 업로드에는 아무것도 추가하지 않고 그대로 업로드합니다(Quest·모바일 아바타는 lilToon을 사용할 수 없습니다) · 테스트한 아바타: Yumeka (Arka_X), Felis (リュクらぼ), HAOLAN (かなリぁ), RadDollV3 (三丁目の魔界) ■ 테스트 결과 · 제작 방식이 서로 다른 lilToon 아바타 4종(Yumeka, Felis, HAOLAN, RadDollV3)에서 업로드와 같은 빌드를 Unity에서 실행했습니다: 빌드 오류 0건, 원본 머티리얼 변경 0건, 머티리얼 수와 폴리곤 수 변화 없음 · PC Performance Rank는 4종 모두 변하지 않았습니다(Contact 1개 추가. 빛나게 할 메시를 직접 5개 이상 고르면 4개마다 1개) · 35가지 조합(Yumeka에서 5개 모양 x 4개 색, 나머지 3개 아바타에서 각 5개 모양)에서 닿은 곳이 선택한 색으로 빛났습니다. 아무것도 닿지 않을 때의 모습은 전환 전과 1/255 이하의 차이입니다 · 조명이 전혀 없는 상태에서도 4종 모두 닿은 곳이 빛났습니다 · lilToon 셰이더 10종(일반, 컷아웃, 투명, 2패스 투명과 각각의 아웃라인 버전) 모두 같은 렌더 순서로 빛났습니다 · 팔을 들거나 앞으로 뻗거나 다리를 들어도 빛나는 메시 전체가 닿으면 빛나는 범위 안에 있었습니다 · lilToon 머티리얼이 없는 아바타에서는 아무것도 변경하지 않고 안내를 표시했습니다 · Avatar Optimizer(Trace and Optimize, Merge Skinned Mesh)를 사용한 아바타에서도 빛났고, 합쳐진 메시도 빛났습니다 ■ FAQ Q. 만지는 사람에게도 보이나요? A. VRChat Contact는 보는 사람 각자의 클라이언트에서도 작동하므로, 닿은 곳은 주변 사람들에게도 빛나 보이도록 만들어져 있습니다. Q. 내 볼을 내가 만져도 빛나나요? A. 기본값에서는 다른 플레이어의 손과 손가락에만 빛납니다. "Let my own hands glow too"(내 손도 빛나게 하기)를 체크하면 내 손도 대상이 됩니다. Q. 누군가 머리를 쓰다듬으면 빛나나요? A. 네, 빛나는 메시로 머리카락이나 머리 메시를 선택하면 빛납니다(기본값에서는 얼굴과 몸 메시가 자동으로 선택됩니다). Q. lilToon이 아닌 머티리얼은 어떻게 되나요? A. 그대로 업로드되며, 빛나게 하지 못한 머티리얼의 이름을 알려 줍니다. 해당 부분은 빛나지 않습니다. ■ 제한 사항 · PC VRChat 전용입니다. Quest(Android)는 지원하지 않습니다 · lilToon 머티리얼(일반, 컷아웃, 투명, 아웃라인)만 빛납니다(Lite, Multi, Fur, Gem 등은 빛나지 않으며, 해당 머티리얼 이름을 알려 줍니다) · 보는 사람의 설정이나 Minimum Displayed Rank(최소 표시 랭크)로 Contact가 꺼져 있으면 빛나지 않습니다 · 닿아 있는 동안에만 빛나며 잔상은 남지 않습니다 · 체험판은 씬에서 보이는 모습만 바꾸며, 업로드하는 아바타에는 추가되지 않습니다 · 아바타 하나에 TouchGlow는 하나만 사용해 주세요 ■ 도움이 필요하신가요? 작동하지 않는 부분이 있으면 이 페이지의 "문의하기"로 편하게 메시지를 보내 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 알려 주시면 더 빨리 확인할 수 있습니다).





