蝶のパーティクル -Hector DreamButterflies-
- ダウンロード商品¥ 500




Hector DreamButterflies v1.1.1 「Hector DreamButterflies」は、色・模様・形状の異なる8種類の蝶を収録した、Unity向けの3Dパーティクルアセットです。 青く輝く蝶、淡い桜色の蝶、鮮やかな紫の蝶など、それぞれ異なる個性を持つ蝶たちが、空間を自然に舞います。 羽ばたきやランダムな飛行に加え、舞い散る鱗粉のエフェクトも表現しました。 幻想的な森林や庭園、花畑、夜のワールドなど、さまざまなシーンの演出にお使いいただけます。 PrefabをSceneに配置するだけで自動的に動作し、複数配置することで、蝶が舞う幻想的な空間を演出できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 収録内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【色・模様・形状の異なる全8種類】 01|Moon Blue(月光の青) 青から水色へと変化する、幻想的な羽色の蝶。 02|Dream Pink(桜の桃色) 白とピンクを基調とした、柔らかく華やかな蝶。 03|Golden Fairy(黄金の妖精) 黄金色の輝きをまとった、小さく可憐な蝶。 04|Lavender Mist(藤色の霧) 淡い紫色の羽が印象的な、上品で幻想的な蝶。 05|Mint Spirit(ミントの精霊) ミントグリーンの透明感ある羽色が特徴の蝶。 06|Pearl White(真珠の白) 真珠のような白い羽を持つ、清楚で美しい蝶。 07|Sunset Peach(夕映えの桃) 夕焼けを思わせる暖かな色彩と、美しい羽模様の蝶。 08|Aurora Dream(幻想のオーロラ) 青・紫・水色が織りなす、オーロラのような羽模様の蝶。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 商品の特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【個性豊かな8種類の蝶】 それぞれ異なる羽の形状、模様、色彩を持つ8種類を収録しています。 自然な雰囲気から幻想的な演出まで、シーンに合わせてお選びいただけます。 【自然に舞うランダム飛行】 Unity Particle Systemを利用し、蝶が空間を飛び回る様子を表現しています。 羽ばたきの動きとランダムな飛行によって、空間に自然な動きを加えます。 【美しい鱗粉エフェクト】 蝶の動きに合わせて、小さな光の粒が舞い散ります。 Sub Emittersを使用した鱗粉によって、幻想的な雰囲気を演出します。 【発光や羽ばたきを調整可能】 Materialの公開設定から、羽の発光強度や羽ばたきの速度・大きさを調整できます。 さらに、Particle Systemの設定から飛行速度や鱗粉の発生量・範囲なども変更可能です。 【軽量な構成】 Unity標準のParticle Systemと専用シェーダーを使用しています。 羽ばたきはShaderで表現しているため、別途Animationファイルを導入する必要はありません。 見た目の美しさと描画負荷のバランスを考慮した構成です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な調整項目 ━━━━━━━━━━━━━━━━ [羽の表示・羽ばたき] ・Wing Color 羽の色 ・Glow 発光の強さ ・Transparency 羽の透明度 ・Flap Speed 羽ばたきの速度 ・Flap Strength 羽ばたきの大きさ [飛行・鱗粉] ・Speed Modifier 飛行速度の調整 ・Rate over Time 鱗粉の発生量 ・Radius 鱗粉の発生範囲 鱗粉の色や発光強度もMaterialから調整できます。 ※一部の項目はUnity標準のParticle Systemから設定します。飛行速度はほかのParticle System設定の影響も受けます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━ [動作確認済みUnityバージョン] ・Unity 2022.3.22f1 ・Unity 6000.2.6f2 [Render Pipeline] Built-in Render Pipeline [使用機能] ・Unity Particle System ・Mesh Particle ・Shaderによる羽ばたき表現 ・Sub Emittersによる鱗粉演出 独自C#スクリプトや外部有料アセットは不要です。 ※URP・HDRPでの動作は未検証です。 ※記載したUnityバージョンでの動作確認は、すべてのプラットフォーム・デバイスでの動作を保証するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.Unityプロジェクトへunitypackageをインポートします。 2.使用したい蝶のPrefabを選択します。 3.Sceneへ配置すると、自動的に動作します。 4.必要に応じてMaterialやParticle Systemから設定を調整してください。 詳しい説明は、同梱のREADMEをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ご購入前の注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本商品はUnity向けの3Dパーティクルアセットです。 ・撮影画像や紹介動画に使用している背景、植物、花などは商品に含まれません。 ・見え方や発光の印象は、ワールドの照明や描画環境によって変わります。 ・複数配置時の描画負荷は、使用環境や配置数などによって変わります。 ・各プラットフォームでの動作については、個別の対応保証を行っていません。 ・導入前に、ご利用環境のUnityバージョンとRender Pipelineをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 本商品の利用条件については、同梱のREADME・利用規約をご確認ください。 著作権は制作者Hectorに帰属します。 クレジット表記は任意です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ Studio Tomato 3D Assets for Unity




