トンボのパーティクル -Hector Dragonfly Collection-
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Hector Dragonfly Collection v1.0.2 「Hector Dragonfly Collection」は、自然系5種類と幻想系2種類、合計7種類のトンボを収録したUnity向け3Dパーティクルアセットです。 アカトンボやオニヤンマなどの身近なトンボから、虹色に輝く幻想的なトンボまで、さまざまな種類を用意しました。 4枚の羽を羽ばたかせながら飛び回り、急停止や再発進、方向転換を交えた自然な動きを表現しています。 水辺、草原、森林、庭園などの自然風景はもちろん、幻想的なワールドの演出にもお使いいただけます。 PrefabをSceneに配置するだけで自動的に動作し、複数配置することで、トンボが飛び交う風景を演出できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 収録内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【自然系5種類+幻想系2種類/全7 Prefab】 01|アカトンボ(AkaTombo) 赤い腹部が特徴の、親しみやすいトンボ。 02|シオカラトンボ(ShiokaraTombo) 淡い青灰色の体を持つ、爽やかな印象のトンボ。 03|オニヤンマ(Oniyanma) 黄色と黒の縞模様が印象的な、大型のトンボ。 04|ギンヤンマ(Ginyanma) 緑色の胸部と水色の腹部を持つ、鮮やかなトンボ。 05|イトトンボ(ItoTombo) 細長く華奢な体が特徴の、小さなトンボ。 06|虹色のトンボ(IridescentDragonfly) 羽に虹色の変化を持たせた、幻想的なトンボ。 07|月霧のトンボ(MoonmistDragonfly) 淡い月明かりを思わせる色彩と、柔らかな発光が特徴のトンボ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 商品の特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【自然系と幻想系、7種類を収録】 自然風景に馴染む5種類と、幻想的な演出に適した2種類を収録しています。 ワールドの雰囲気に合わせて、自由に組み合わせて配置できます。 【自然な飛行と羽ばたき】 Unity Particle Systemと専用Shaderを使用し、4枚の羽を羽ばたかせながら飛ぶトンボを表現しています。 飛行中の方向転換や速度変化に加え、短い滞空や再発進など、トンボらしい動きを楽しめます。 【複数配置による群れの演出】 複数のPrefabを配置することで、トンボが飛び交う自然な空間を作れます。 個体の発生や入れ替わりによって、動きのある風景を演出できます。 【外観や飛行を調整可能】 Materialから明るさ、羽ばたき速度などを調整できます。 Unity標準のParticle Systemから、発生数、初期速度、サイズ、発生範囲、動きの揺らぎなども変更できます。 【描画負荷に配慮した構成】 トンボ本体は1体あたり620 trisのメッシュを使用しています。 Unity Particle SystemとGPU Instancingを利用し、見た目と描画負荷のバランスを考慮しています。 ※実際の描画負荷は、同時表示数や使用環境によって変わります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な調整項目 ━━━━━━━━━━━━━━━━ [外観・羽ばたき] ・Brightness 全体の明るさ ・Wingbeat Speed 羽ばたきの速度 ・Tint 色味の調整 ・Iridescence 虹色表現の強さ(虹色のトンボ) ・Glow 発光の強さ(月霧のトンボ) [飛行・発生] ・Rate over Time トンボの発生数 ・Start Speed 初期飛行速度 ・Start Size トンボの大きさ ・Radius 発生範囲 ・Strength X / Y / Z 飛行中の揺らぎ ※一部の項目はUnity標準のParticle Systemで調整します。 ※Radiusは飛行できる範囲を制限する設定ではなく、トンボの発生範囲を調整する項目です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━ [動作確認済みUnityバージョン] ・Unity 2022.3.22f1 ・Unity 6000.2.6f2 [Render Pipeline] Built-in Render Pipeline [使用技術] ・Unity Particle System ・Mesh Particle ・GPU Instancing ・Shaderによる羽ばたき表現 [必要条件] ・Shader Model 4.5 独自C#スクリプトは不要です。 ※URP・HDRP向けではありません。 ※記載したUnityバージョンでの動作確認は、すべてのプラットフォーム・デバイスでの動作を保証するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.Unityプロジェクトにunitypackageをインポートします。 2.使用したいトンボのPrefabを選択します。 3.Sceneに配置すると、自動的に動作します。 4.必要に応じてMaterialやParticle Systemの設定を調整してください。 詳しい説明は、同梱のREADMEをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ご購入前の注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本商品はUnity向けの3Dパーティクルアセットです。 ・紹介画像や動画に使用している背景、植物、水辺などの撮影用素材は商品に含まれません。 ・見え方や明るさは、ワールドの照明や描画環境によって変わります。 ・多数のトンボを同時に表示すると、使用環境によって描画負荷が増加する場合があります。 ・GPU InstancingおよびShader Model 4.5に対応した描画環境が必要です。 ・各プラットフォームでの動作について、個別の対応保証は行っていません。 ・ご利用前にUnityバージョンとRender Pipelineをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ご利用にあたっては、同梱のREADME・LICENSEをご確認ください。 著作権は制作者Hectorに帰属します。 クレジット表記は任意です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ Studio Tomato 3D Assets for Unity




