蛍のパーティクル -Hector Fireflies Collection-
- ダウンロード商品¥ 500




Hector Fireflies Collection v1.0 「Hector Fireflies Collection」は、自然な蛍の明滅と浮遊を表現した、Unity向けの3Dパーティクルアセットです。 日本の夏夜を思わせる落ち着いた自然系の蛍から、金色や青白色に輝く幻想的な蛍まで、合計7種類のPrefabを収録しています。 一つひとつの光が柔らかく明滅しながら、空間をゆったりと漂います。 水辺、森林、草地、庭園、幻想的なワールドなど、さまざまなシーンの演出にお使いいただけます。 PrefabをSceneへ配置するだけで自動的に動作し、光の明るさや色、明滅速度、発生範囲なども調整できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 収録内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【自然系・遠景用・幻想系/全7 Prefab】 01|Natural S24(自然蛍・低密度) 控えめな光の数で、静かな夜の雰囲気を演出します。 主蛍の目標数:24 02|Natural S40(自然蛍・標準密度) 自然な広がりと光の密度を両立した、標準タイプです。 主蛍の目標数:40 03|Natural S64(自然蛍・高密度) より多くの蛍が舞う、華やかな自然風景に適しています。 主蛍の目標数:64 04|Background S80(遠景用) 小さな光を広い範囲に散らし、奥行きのある風景を演出します。 主蛍の目標数:80 05|Stream Long(川沿い・道沿い用) 細長い範囲に蛍を分布させるタイプです。 川や小道に沿った配置に適しています。 主蛍の目標数:40 06|Fantasy Gold(幻想蛍・金色) 金色の柔らかな発光と、微細な副粒子が特徴です。 主蛍の目標数:40 07|Fantasy Aqua(幻想蛍・青白色) 青白い光と微細な副粒子が、幻想的な空間を演出します。 主蛍の目標数:40 ※記載した目標数は、Particle Systemの設定に基づく主蛍の目安です。常時点灯している数を保証するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 商品の特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【自然な明滅と浮遊】 蛍の光が柔らかく明滅しながら、空間をゆったりと漂います。 一斉に点滅するのではなく、複数の光がそれぞれ変化することで、自然な夜の風景を演出します。 【Bloomなしでも美しい発光表現】 専用Shaderによって、BloomやPost Processingを使用しなくても、蛍の柔らかく美しい発光表現を楽しめます。 追加のポストプロセス設定を行わずに、夜の森林や水辺などを幻想的な光で彩ることができます。 Bloomを使用することで、さらに光のにじみを加えた演出も可能です。 ※発光の見え方は、照明・背景・描画環境によって異なります。 【用途に合わせた7種類】 静かな自然風景にはS24、標準的な密度にはS40、より華やかな場面にはS64など、用途に合わせて選択できます。 遠景向けのBackground S80や、川沿いに適したStream Longも収録しています。 【幻想的な金色と青白色の蛍】 Fantasy GoldとFantasy Aquaには、主蛍の光に加えて微細な副粒子の演出を用意しています。 自然系とは異なる、幻想的で美しい空間づくりに活用できます。 【明るさ・色・明滅を調整可能】 Materialの公開設定から、光の明るさ、色味、発光強度、明滅速度などを調整できます。 Unity標準のParticle Systemから、光点のサイズ、発生数、発生範囲や動きの揺らぎなども変更可能です。 【手軽に導入できるPrefab構成】 PrefabをSceneに配置するだけで、蛍の演出を始められます。 独自C#スクリプトを必要とせず、Unity Particle SystemとカスタムShaderを利用しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な調整項目 ━━━━━━━━━━━━━━━━ [光・明滅] ・Brightness 光の明るさ ・Tint 光の色味 ・Glow Strength 発光の強さ ・Flash Speed 明滅の速度 ・Flash Strength 明滅の強弱 [幻想系の副粒子] ・Sub Particle Density 副粒子の表示割合 ※この項目は副粒子の見た目を調整するもので、生成数やシミュレーション負荷を変更するものではありません。 [発生・動き] ・Start Size 光点の初期サイズ ・Start Color 粒子の初期色 ・Rate over Time 蛍の発生数の調整 ・Shape / Position・Scale 発生位置・発生範囲 ・Noise / Strength 浮遊中の揺らぎ ※一部の項目はUnity標準のParticle Systemから調整します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━ [動作確認済みUnityバージョン] ・Unity 2022.3.22f1 ・Unity 6000.2.6f2 [Render Pipeline] Built-in Render Pipeline [使用技術] ・Unity Particle System ・カスタムShader ・Sub Emitters(幻想系の副粒子演出) 独自C#スクリプトは不要です。 Bloom / Post Processingは必須ではありません。 Bloomなしでも発光表現を楽しめます。 ※URP・HDRPでの動作は未検証です。 ※記載したUnityバージョンでの動作確認は、すべてのプラットフォーム・デバイスでの動作を保証するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.Unityプロジェクトへunitypackageをインポートします。 2.使用したい蛍のPrefabを選択します。 3.Sceneに配置すると、自動的に動作します。 4.必要に応じてMaterialやParticle Systemの設定を調整してください。 詳しい説明は、同梱のREADMEをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ご購入前の注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本商品はUnity向けの3Dパーティクルアセットです。 ・紹介画像や動画に使用している庭園、植物、水辺などの撮影用背景は商品に含まれません。 ・光の見え方や明滅の印象は、ワールドの照明や描画環境によって異なります。 ・蛍の発生数や配置数を増やすと、描画負荷が増加する場合があります。 ・各Prefabの目標数は、常時表示・常時点灯する蛍の数を保証するものではありません。 ・各プラットフォームでの動作について、個別の対応保証は行っていません。 ・ご利用前にUnityバージョンとRender Pipelineをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 本商品の利用条件については、同梱のREADMEをご確認ください。 著作権は制作者Hectorに帰属します。 クレジット表記は任意です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ Studio Tomato 3D Assets for Unity




