桜の花びらと落葉のパーティクル -Hector Windborne Collection-
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Hector Windborne Collection v1.0.0 「Hector Windborne Collection」は、桜の花びら・紅葉・銀杏・桜葉の4素材を収録した、Unity向け3Dパーティクルアセットです。 それぞれに「Gentle(ゆるやかに落下)」と「Wind(風に流れて舞う)」の2パターンを用意し、合計8種類のPrefabを収録しています。 静かに舞い落ちる花びらから、風に乗って流れる落ち葉まで、シーンの雰囲気に合わせた演出が可能です。 桜並木、和風庭園、森林、公園、神社、秋の山道など、さまざまな風景づくりにお使いいただけます。 PrefabをSceneに配置するだけで自動的に動作し、明るさや発生範囲、発生数などを調整できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 収録内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【4素材 × 2パターン/全8 Prefab】 01|桜の花びら(Sakura Gentle) 淡いピンクの花びらが、ゆるやかに舞い落ちる演出です。 02|桜の花びら(Sakura Wind) 桜の花びらが風に流されながら舞う演出です。 03|紅葉(Momiji Gentle) 赤く色づいた紅葉が、静かに落ちていく演出です。 04|紅葉(Momiji Wind) 鮮やかな紅葉が風に乗って舞う演出です。 05|銀杏(Ichou Gentle) 黄色い銀杏の葉が、ゆったりと落下する演出です。 06|銀杏(Ichou Wind) 銀杏の葉が風に流され、空間を舞う演出です。 07|桜葉(Sakura Leaf Gentle) 桜の葉が、穏やかに舞い落ちる演出です。 08|桜葉(Sakura Leaf Wind) 桜の葉が風に乗って舞う演出です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 商品の特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【春から秋まで使える4種類の素材】 春の桜の花びら、秋の紅葉や銀杏など、季節感のある4種類の素材を収録しています。 自然風景だけでなく、和風・幻想的なワールドの演出にも活用できます。 【2種類の舞い方を選択可能】 Gentle: 花びらや葉がゆるやかに落下する、穏やかな演出です。 Wind: 風に流されながら舞う、動きのある演出です。 同じ素材でも異なる雰囲気を作れるため、シーンに合わせて使い分けられます。 【空間に自然な動きをプラス】 Unity Particle Systemと専用Shaderによって、花びらや落ち葉が空間を舞う様子を表現しています。 静止した風景に動きを加え、季節の空気感を演出できます。 【発生範囲や明るさを調整可能】 MaterialのBrightnessから、花びらや葉の明るさを調整できます。 Particle SystemやTransformから、発生位置・範囲・発生数なども変更できます。 Windタイプは、配置方向を回転させることで風の向きを調整できます。 【手軽に使えるPrefab構成】 PrefabをSceneに配置するだけで、花びらや落ち葉が舞う演出を開始できます。 Unity標準のParticle Systemと専用Shaderを使用しており、独自C#スクリプトは不要です。 BloomやPost Processingを追加しなくても表示できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な調整項目 ━━━━━━━━━━━━━━━━ [外観] ・Brightness 花びら・落ち葉の明るさ 初期値:1 [配置・発生] ・Position Y 発生位置の高さ ・Rotation Y Windタイプの風向き ・Shape / Scale Box形状の発生範囲 ・Emission / Rate over Time 1秒あたりの発生数 ※発生数を大きく増やす場合は、Particle SystemのMax Particlesもご確認ください。 ※設定によっては、同時表示数や描画負荷が増加します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━ [動作確認済みUnityバージョン] ・Unity 2022.3.22f1 ・Unity 6000.2.6f2 [Render Pipeline] Built-in Render Pipeline [使用技術] ・Unity Particle System ・Mesh Particle(Quad) ・専用Shader「Hector/Windborne」 [その他] ・独自C#スクリプト不要 ・Bloom / Post Processing不要 ※URP・HDRPでの動作は未検証です。 ※記載したUnityバージョンでの動作確認は、すべてのプラットフォーム・端末での動作を保証するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.Unityプロジェクトへunitypackageをインポートします。 2.使用したい花びら・落ち葉のPrefabを選択します。 3.Sceneに配置すると、自動的に動作します。 4.必要に応じて位置・方向・発生範囲・明るさなどを調整してください。 詳しい使い方は、同梱のREADMEをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ご購入前の注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本商品はUnity向けの3Dパーティクルアセットです。 ・紹介画像や動画に使用している森林・庭園などの撮影用背景は商品に含まれません。 ・花びらや落ち葉の見え方は、背景・照明・描画環境によって異なります。 ・粒子の発生数やPrefabの配置数を増やすと、描画負荷が増加する場合があります。 ・Windタイプの風向きは、Prefabの配置方向によって調整します。 ・各プラットフォームでの動作について、個別の対応保証は行っていません。 ・ご利用前にUnityバージョンとRender Pipelineをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 本商品の利用条件については、同梱のREADME・利用規約をご確認ください。 著作権は制作者Hectorに帰属します。 クレジット表記は任意です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ Studio Tomato 3D Assets for Unity




