ゲームバランス設計シート|経験値の逆算・ダメージの幅・ドロップ確率・討伐ターン数の確率【Excel・検算つき】
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RPG などのゲームの、経験値・ダメージ・ドロップ率を、数値で確かめる Excel シートです。「何時間でレベル30に届くか」「この敵を、何回の攻撃で倒せる確率が、どれくらいか」「ドロップ率5%なら、何回で出るか」を、入力から計算できます。個人・同人で、ゲームを作る人向けです。
できること
・経験値: レベルごとの必要経験値と累計を、表とグラフで出します。敵1体の経験値と所要時間から、目標レベルまでの必要討伐数と時間、目標のプレイ時間で届くレベルを出します。 ・ダメージ: 引き算式または割合軽減式で、1回のダメージを出します。攻撃のたびにダメージが±s%ぶれる「ランダム幅」の全パターンを一覧にし、最小・最大・平均を出します。 ・討伐ターン数: 敵のHPを、n回以内の攻撃で倒せる確率を、1〜15回について出します。平均ダメージだけでなく、ぶれを含めた確率で見られます。 ・ドロップ: 期待回数、n回で出る確率、目標の確率に届く回数と所要時間を出します。「平均20回」の裏で、運の悪い人が何回かかるかも分かります。
できないこと
・数値の計算機です。ゲームの面白さや、バランスの良し悪しは、判定しません。 ・命中率、会心、属性、状態異常、敵の回復、複数の敵との連戦、ドロップの天井のしくみは、含みません。ステータスの成長、お金と装備も、含みません。 ・特定のゲームの式や数値を再現するものではありません。ほかのゲームやツールの計算結果と、丸め方が違うことがあります。 ・討伐ターン数の確率は、1回・2回以内は正確な値です。3回以上は近似で、ダメージの種類が少ないと大きくずれます(下の「確かめたこと」)。 ・動作を確認した環境は、Windows の Excel 16.0 の1つだけです(2016・2019・2021・Microsoft 365 は、どれも16.0と表示されます)。2016 で使える関数だけを使っていますが、2016 そのものでは確認していません。Mac、LibreOffice、Google スプレッドシートは、確認していません。マクロは使っていません。 ・シートの式と、PDF の文面は、生成AIで下書きを作り、販売者が見直しました。専門家の校閲は受けていません。 ・この商品は更新しません。誤りに気づかれたときは、BOOTHのメッセージでお知らせください。内容は確認しますが、修正版の提供はお約束していません。
内容
・Excel ファイル 1点(GameBalanceSheet.xlsx。シートは、使い方、経験値、ダメージ、討伐ターン数、ドロップの5枚) ・使い方PDF 1点(A5。用語、使い方、最初に入っている数値での例、画面、計算の式、検算の記録、できないこと) ・入力が範囲外・空欄・文字のときは、エラー値ではなく、赤いセルとメッセージで知らせます。
利用条件
・購入者ご自身の制作や学習で使えます。このシートで決めた数値を、自作のゲームに使うのは自由です(商用を含む)。クレジットの表示は不要です。 ・ファイルとPDFの、転載、再配布、再販売はできません。



