【セール中】【unity】ペーパーマンアバター作成キット
- Digital300 JPY



私が、本当の軽量化というものを見せて差し上げましょう
4月5日まで300円セール中
5日から500円です
3Dモデルを“ペラペラ”にします
このツールは、アバターの各ボーンごとに板ポリを生成し、 まるで立体ペーパークラフトのような見た目に変換するUnityエディタ拡張です。 しかも―― ✔ ボーン追従あり ✔ マージ機能付き(軽量化) ✔スカートの中のパンツが見える!! つまり「ただのネタ」ではなく、普通に動きます。
■ 特徴
・正面+側面の板ポリを自動生成 ・各ボーンに追従(SkinnedMesh化対応) ・複数メッシュを1つにマージ可能 ・テクスチャも自動設定 ・ワンクリックで非表示&EditorOnly化
■ こんな人におすすめ
・アバターをネタ化したい ・軽量化したい(?) ・異様な見た目が好き ・露骨にわかる謎技術改変でVRCで存在感を出したい
■ 操作説明
【基本の使い方】 ① アバターをUnityにインポート ② メニューから Tools → Paper Man Kit を開く ③ Avatar Root を指定 ④ 「生成」ボタンを押す → 各ボーンに板ポリが作られます ⑤Mesh Merger を開く Tools → Paper Man Kit - Mesh Merger ⑥ 「PMKメッシュを検索」 ⑦ 「マージ実行」 → すべての板ポリが1つのSkinnedMeshに統合されます
■quest対応版あり
for quest というツールでクエスト用の作成ができます。 具体的には、通常版は専用シェーダーで作っていますが、クエスト版では使えないので、 テクスチャの生成の仕方 板ポリの生成の仕方 を変えています その仕様上quest版の方が重たいです また、クエスト版はunity上での動作確認しかしていません
【トラブルシュート】
■ なんか変 → だいたい仕様です ■ スカートや、スカートの中のパンツ、髪の毛をちゃんとしたい → フィルター設定のグループ名で、何を入れればいいか書いてあるので、とりあえずそこの指示に従ってください ■ 完璧にしたい・いまいち設定がよくわからない メッセージを送ってもらったり、ツイッターで買ったはいいけどよくわからんとつぶやいてくれれば、暇であればシュバっていきます
■ツール作者は、このツールでの生成物に権利を主張しません
このツールで作ったものを販売したい場合、販売元の規約にのっとっていれば自由です オリジナル作品をこのツールで変換したものも、特に確認は必要ありません



