【無料キャンペーン中】VRC向け非破壊原点位置現行ツール
- Digital0 JPY

「このメッシュの、この頂点を中心に回したい」 原点がズレていて思いどおりに動かせない”を解決するUnityエディタ拡張です。 オブジェクトの原点(ピボット)を書き換えることなく、任意の頂点・重心・バウンズの一点を仮の原点にして、その位置にシーンハンドルを呼び出します。ハンドルや数値を動かすと本来のTransformに反映されるので、位置・角度・スケールの微調整と数値揃えが一気に楽になります。
🎉 無料キャンペーン中 23日日曜にまで無料公開中
現在このツールは8月23日まで無料です 期間中にダウンロードいただいた方で、 ・無料配布終了後でも、8月31日までにメッセージでご感想をお送りいただくか ・X にて #カロンショップ を付けて使用感や要望をポスト してくださった方には、有料化後に本商品をギフトいたします🎁 「ここが便利だった」「こういう機能が欲しい」など、一言の感想でも大歓迎です。今後の改善の励みになりますので、ぜひお気軽にどうぞ! このツールは検証をかねての無料公開となっております
主な特徴
・非破壊・コンポーネント不要:ツールウィンドウを開いている間だけシーンにハンドルを表示。対象に何も追加せず、閉じれば元通り ・原点の指定が自由:重心/バウンズ中心/頂点ピッカーで直接クリック。X・Y・Zごとに Min/中央/Max を選ぶアンカー指定(上面中心・各面中心などのプリセット付き)にも対応 ・移動・回転・スケール:選んだ原点を中心にW/E/Rのハンドルで操作。スケールは原点を固定したまま伸縮できるので「片側を固定して反対側だけ拡大」も思いどおり ・ワールド/ローカル基準の切替:本来の向きを基準にした軸で動かせます ・数値揃えに強い:擬似トランスフォームの数値欄に直接入力して、複数オブジェクトの特定頂点を同じ座標へ揃える、といった使い方が可能 ・移動用の親オブジェクトにも対応:メッシュを持たない親GameObjectを選んでも、子の複数メッシュをまとめて原点算出 ・ボーン影響モード:SkinnedMesh+アーマチュア向け。ボーンを選ぶとその影響メッシュから、メッシュを選ぶと影響ボーン(親ボーンも遡って選択可)から原点を決定。衣装やアクセサリのボーン基準調整に ・頂点ピッカー内蔵:専用プレビューで回転・パン・ズームしながら頂点を選択。間引き表示/全頂点表示の切替付き
重要
原点位置変更ツールと言っていますが、編集時のみ一時的に原点位置を変更するような挙動のツールとなっております。 恒久的な原点位置の変更はできません。

