らくボディメイク - 胸・お尻・太もも・ウエストをスライダー調整【VRChat Unity Blender不要】
- Digital1,000 JPY


【Blenderなしで体型をちょっと盛る】 アバターを買ってきて、「このバランスで気に入ってるけど、もうちょっとスタイル変えたい」と思うことってありますよね。でも体型を変えるためにBlenderを開く気にはなれない。 らくボディメイクはそんなときのためのツールです。胸・お尻・太もも・ウエストなどをスライダーで動かすだけで体型を調整できます。BlendShapeが入っているアバターはそれを使い、入っていないアバターはHumanoidボーンのスケールでフォールバックするので、多くのアバターで何かしら動くようになっています。 --- 調整できるパーツ --- 胸: サイズ / 形状 / 位置 お尻: サイズ / 形状 ウエスト: くびれ / 位置 / お腹 脚: 太もも / ふくらはぎ 腕・肩: 肩幅 / 腕の太さ / 首の長さ 全体: 身長 / 細身度 合計15項目。全てスライダー1本で操作できます。 --- 5種類のプリセット --- 細身 / 標準 / グラマー / アスリート / ぽちゃ ざっくり雰囲気を変えたいときはプリセットから。微調整は個別のスライダーで。 --- 主な特徴 --- - BlendShape + ボーンスケールのハイブリッド方式 - BlendShape名のマッチングはword-boundary方式。"ass"が"piass"に誤マッチする古典バグを回避 - BlendShapeが無いアバターでも Chest / Hips / UpperLeg / LowerLeg / UpperArm 等のボーンスケールで代替 - 全てのSkinnedMeshRendererに同時反映 - Ctrl+Zで元に戻せます --- こんな方におすすめ --- - Blenderを開かずに体型を盛りたい - 複数アバターの体型を似た雰囲気に揃えたい - 胸・お尻・太ももを個別に調整したい - 体型チェンジャーの次のステップが欲しい --- 動作環境 --- - Unity 2022.3 - VRChat SDK3 (Avatars) - Humanoid Rig推奨(ボーンフォールバックが有効化) - 実機動作確認済: HAOLAN / Hatsune Miku NT --- インストール --- 1. ZIPを展開 2. 展開したフォルダを UnityプロジェクトのPackagesフォルダにコピー 3. Tools > HatoTools > メッシュ > らくボディメイク でウィンドウを開く 4. アバターを選んでスライダーを動かすだけ --- 注意 --- - BlendShapeの検出数はアバターによって変わります - ボーンスケール変更はHumanoidの再構成が必要になる場合があります - 極端な値を入れるとメッシュが破綻するので、ほどほどで止めてください


