【VRChatワールド用】森に差す光の筋と流れる霧「霞」【PC/Quest対応】
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朝の森に、白い霧と木漏れ日の光の筋。 「霞」は、VRChat ワールドに霧と光の筋(ゴッドレイ)を置くシェーダーです。 雰囲気を選んで「霞を作る」を押すと、低くたまってゆっくり流れる霧、地面をはう霧、木々のあいだから差し込む光の筋がまとめてできます。 ■ ポイント ・朝霧 / 森の木漏れ日 / 廃墟の光 / 夜霧、4つの雰囲気 ・霧は物の手前で自然に止まり、箱の形は見えない ・光の筋は太陽の向きに何本も、または窓やランプから ・スクリプト(U#)なし。霧の流れはワールドの全員に同じに見える ・PC / Quest / スマホ対応(軽い版つき)、日本語の設定画面 ↓ 霧と光の動きは2枚目の GIF で。くわしい設定と動作環境は下にまとめました。 ■ くわしく ・高さの霧:低い所ほど濃く、上は晴れる霧。ゆっくり流れるむら。箱の形は見えないようにぼかしてあります ・太陽の方を見ると、霧が光の色に光ります ・霧は物の手前で止まります(深度を使用。深度がない時も崩れず、箱の厚みで描きます) ・地面の霧:すじ状に流れ、木や壁のまわりはやわらかく切れます ・光の筋:横はやわらかく、先は消え、ゆっくり動くすじとほこりのきらめき ・光の筋は太陽(Directional Light)の向きに何本も、または選んだ窓・ランプから出せます ・濃さ・高さ・色・むら・流れる速さ、光の明るさ・太さ・長さ・ほこりをスライダーで調整 ・Quest・スマホ向けの「軽い版」 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)/ビルトイン レンダーパイプライン ・PC / Quest(Android)/ スマホ(Quest・スマホは「軽い版」を使ってください) ・スマホ(Android)は Quest と同じアップロードでそのまま見られます(OpenGL ES 3 / Vulkan で動作確認済み) ・VRChat SDK3 Worlds(なくても動きます) ・霧が物の手前で止まるには、影をつける Directional Light(深度)が必要です ・アバター向けではなく、ワールド向けのシェーダーです ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Kasumi (Fog & Light Shafts) でウィンドウを開く 3. 雰囲気を選んで「霞を作る」を押す 使い方は同梱の README_ja.txt と、商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。ウィンドウ右上で 日本語 / English を切り替えられます。 ■ 重さの目安 ・霧の箱・地面の霧・光の筋は、それぞれマテリアル1つ・パス1つの半透明。GrabPass は使いません ・霧の箱と地面の霧は、画面の霧の部分にだけ描きます。光の筋は本数を減らすと軽くなります ・Quest・スマホは「軽い版」を使ってください ■ 内容物 ・Kasumi_1.0.1.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のワールド(Public/商用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です(書いていただけると嬉しいです) くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ※商品画像の森(木・シダ・岩・地面・遠くの森の写真)は撮影用の背景で、商品には含みません(霧と光の筋が「霞」です)。 ■ English Kasumi - fog and light shafts for VRChat worlds (Built-in RP, Unity 2022.3). Height fog that pools low and drifts slowly, ground mist, and god rays falling between trees or through windows, placed and tuned from a dedicated editor window. Pick a mood and press "Create Kasumi". • Moods: Morning mist / Forest sun rays / Ruins light beam / Night fog • The fog stops softly at objects (camera depth from a Directional Light with shadows); without depth it still works using the box thickness • Shafts follow the sun (Directional Light) or come from a chosen window / lamp • No Udon / U#: driven by time, so every player sees the same. No GrabPass • Lite setting for Quest and phones (Android phones use the same upload as Quest; checked on OpenGL ES 3 and Vulkan) • Full English UI (switch at the top right of the window), English README, Terms of Use and settings guide images Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Kasumi (Fog & Light Shafts) and press "Create Kasumi". Terms (summary): usable in VRChat worlds including public / commercial worlds and paid events; modification allowed; no redistribution or resale of the shader / scripts (including modified versions); credit optional. Background assets in the product images: Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 1.0.1 ツール画面の見やすさを改善、スマホ(Android)での動作を確認 1.0.0 最初の版



















