Kamatte|かまってちゃんギミック(放置で病む・なでなでで回復/割れハート・黒い羽根・涙/VRChat・Modular Avatar)
- Digital300 JPY







prefab をアバターに置くだけ(Modular Avatar 対応・非破壊) しばらくなでられないと「ぴえん涙 → 割れハート → 黒い羽根」と闇落ち。なでなでで回復 光を受けてきらめく宝石の割れハート・ガラスの涙・虹色のゼリーハート(自作シェーダー) みんなに同じ段階が見えます(同期 7bit)・この商品だけで PC Good PC 版 VRChat 用(Quest/Android は非対応) ほうっておかれると、だんだん病んでいく「かまってちゃん」のギミックです。 誰かになでてもらうと、割れたハートがパステルのハートになって弾け、元気に戻ります。
段階(放置した時間で進みます)
・ふつう ・1分:ぴえん涙(目の下からガラスの涙がぽろぽろ) ・2分:割れハート(光を受けてきらめく宝石の割れハートが、頭のまわりに浮かぶ) ・3分〜:黒い羽根(ひらひら舞い落ちる黒い羽根) はやさは 10秒/1分/3分(1段階あたり)からメニューで選べます。
質感(自作シェーダー)
・割れハート:うしろの景色が透けて見える宝石。カット面ごとに景色が屈折して、ピンク・ラベンダー・水色のやわらかいプリズムの色がゆらめき、色はふちに集まります。揺れるたびに面がきらきら光り、ワールドの景色も映り込みます(赤・黒・ラベンダーの3色。黒はスモーキーな黒キャンディ) ・涙・回復のハート:うしろが透けるガラスとゼリー。シャボン玉のような虹色の膜が、見る角度で動きます ・黒い羽根:羽枝に沿ったつやが、ひらひら舞うたびに流れます(ピンク〜紫) ※ 背景を取り込むシェーダー(GrabPass、1フレームに1回)を使います。映り込みはワールドの反射プローブを使い、ないワールドではやわらかいスタジオ光になります
回復
・頭の上の判定に、まわりの人の手・指が触れると回復(なでなで) ・「自分で回復」ボタンでも回復できます(ひとりで試すときにも) ・回復すると虹色のゼリーのハートが弾けて、タイマーも最初から
単品でも使える
涙・割れハート・黒い羽根は、メニューからそれぞれ出しっぱなしにできます(段階とは関係なく表示)。
導入
1. VCC(VRChat Creator Companion)で Modular Avatar 1.18 以降を入れる 2. Kamatte.prefab をアバターの直下に置く(頭の位置に自動でつきます) 3. アップロード 涙の出る位置はアバターによって少し違うので、必要なら prefab の中の Tears を動かして合わせてください。詳しくは同梱の説明書にあります。
メニュー(かまってちゃん)
放置で病む(最初からオン)/自分で回復/病むのがはやい(10秒)/病むのがゆっくり(3分)/涙だけ出す/割れハートだけ出す/黒い羽根だけ出す
負荷
・パーティクル 4・粒 38・メッシュパーティクル 736 ポリゴン(この商品だけで PC Good) ・同期パラメーター 7bit(Bool 7つ)、ほかに同期しない設定 2つ
動作環境
・PC 版 VRChat(自作シェーダーのため Quest/Android は非対応) ・Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK Avatars 3.10.5、Modular Avatar 1.18.7 で確認 ・必要なもの:VRChat SDK Avatars、Modular Avatar 1.18 以降(同梱していません) ・lilToon などのシェーダーは不要です
収録
・Kamatte.prefab ・シェーダー3つ(宝石・ガラスとゼリー・羽根) ・マテリアル、テクスチャ、メッシュ、アニメーター、メニューアイコン ・説明書、利用規約
利用規約
VN3 ライセンスです(同梱の PDF をご確認ください)。
ご注意
・アバターは付属しません(画像のアバターは「しなの」です)。 ・なでなでの回復は、まわりの人の手で反応します(自分の手では反応しません)。 ・エフェクトの絵(涙・黒い羽根・割れハート・回復のハート)とメニューアイコンは、画像生成AI(ChatGPT)で作った絵をもとに、プログラムで切り抜いて描き直しています。プログラムの作成に AI(Claude)を使用しています。
English
Kamatte — "kamatte-chan" gimmick: left alone you turn yami-kawaii, a head-pat heals you (VRChat, Modular Avatar) Drop the prefab on your avatar (Modular Avatar, non-destructive). Left alone, you slowly fall into yami-kawaii: pien tears → broken hearts → black feathers. A head-pat heals you. Sparkling gem hearts, glass tears and rainbow jelly hearts drawn by custom shaders. Everyone sees the same stage (7 synced bits). PC Good on its own. For PC VRChat only (custom shader, not for Quest / Android). Stages (time left alone): fine → 1 min: pien tears → 2 min: sparkling gem broken hearts around your head → 3 min+: black feathers falling. Pace per stage: 10 s / 1 min / 3 min (menu). Healing: when another player's hand touches the contact above your head (or with the "heal myself" button), pastel jelly hearts pop and the timer starts again. Each look (tears / broken hearts / black feathers) can also be shown on its own from the menu. Shaders: the broken hearts are see-through gems that refract the background with soft pastel prism colours (pink, lavender, sky blue; colour gathers at the edges), glitter facet by facet as they sway and mirror the world (reflection probe; a soft studio light where the world has none). Tears and jelly hearts are see-through with a soap-bubble rainbow film; the feathers' sheen slides along the barbs. Uses one background grab (GrabPass) per frame. Setup: 1) Add Modular Avatar 1.18+ in VCC. 2) Put Kamatte.prefab under your avatar root (it follows the head). 3) Upload. Move the "Tears" object if the tears do not start under your avatar's eyes. Cost: 4 particle systems, 38 particles, 736 mesh-particle polygons (PC Good on its own). 7 synced bits. Tested with Unity 2022.3.22f1, VRChat SDK Avatars 3.10.5, Modular Avatar 1.18.7. Requires the VRChat SDK and Modular Avatar 1.18+ (not included). No lilToon needed. License: VN3 (see the included PDF). The avatar is not included (the pictures use "Shinano"). The effect art and menu icons were cut out and redrawn by program from pictures made with image-generation AI (ChatGPT). AI (Claude) was used to write the programs.







