[WARUDO] WARUDO Color Studio 0.1.4|キャラ・背景の色変え
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【WARUDO Color Studio 0.1.4】WARUDO 内でキャラ・背景の色を変える WARUDO プラグイン(.warudo)です。ゲーム画面で変えたい所をクリックして色を選ぶと、すぐに変わります。 ダウンロード後の返金不可(購入ミスを含む)。ご購入前に必ずご確認ください。 ■ WARUDO Color Studio とは 髪・服・小物・背景の壁まで、WARUDO の画面でクリックしたパーツの色をその場で変えるアセットです。 StudioRaming の背景やコミッション作品でなくても、ほとんどのキャラクター・背景・小物でそのまま使えます。 元のモデルやテクスチャのファイルには触れず、アセットをオフにすると元の色に戻ります。 ■ 主な機能 ・クリックで選択:マウスを重ねるとパーツの輪郭が表示され、クリックで選択。重なったパーツはリストから選ぶで選択。 ・色を変える:カラーホイール、基本の色10色、お気に入り、彩度・明るさ、微調整、元の模様を残したまま色を付ける。 ・レイヤーの色:lilToon の 2nd・3rd、MingToon のスタック、NiloToon のスタッキングのレイヤーは、メインとは別に色を変えられます(メッシュの部分だけ別の色に、など)。 ・装飾:光、きらめき、色相回転、グラデーション。 ・ブラシ:パーツの一部だけを塗って、その部分だけ色を変えます。 ・プリセット:パーツ1つ(例:メッシュ A/B)やシーン全体の状態を保存して、ワンクリックで切り替え。切替時間(秒)でゆっくり切り替え、自動で切替。 ・配信向けブループリントノード:Switch Color Preset、Color Flow。Stream Deck・ホットキー・チャットイベントにつなげられます。 ・取り消す / やり直す、リセット、シーンの保存と一緒に保存。 ・画面の言語は 한국어・English・日本語。 本製品は、コード生成AIの支援を受けて制作されています。 ■ 動作環境 ・WARUDO 0.14.3(Steam)で確認 ・Built-in Render Pipeline、URP(NiloToon) ・キャラクターのシェーダー:lilToon・NiloToon・MingToon ・背景・小物:ほとんどの背景・小物で動作します。ただし、すべての背景・シェーダー・キャラクター・小物との互換性は保証しません。 ・Windows ■ インストール ZIP 内の Plugins フォルダと Playground フォルダを、WARUDO の StreamingAssets フォルダにそのまま貼り付けるだけです。 1. ZIP を展開します(ZIP のままでは動きません)。 2. WARUDO を終了します。 3. Steam ライブラリで WARUDO を右クリック → 管理 → ローカルファイルを閲覧 → Warudo_Data → StreamingAssets を開きます。(通常は Steam\steamapps\common\Warudo\Warudo_Data\StreamingAssets) 4. 0.1.2 以前から更新する場合: StreamingAssets\Playground\WarudoColorStudio フォルダを削除してください(新しいバージョンと重なって読み込めなくなります)。StreamingAssets\WarudoColorStudio フォルダ(プリセットとブラシのレイヤー)は削除しないでください。 5. Plugins フォルダと Playground フォルダをここに貼り付けます。同じ名前のフォルダがあっても統合されるだけです。 6. WARUDO を起動して、アセット追加 → Studio Raming → WARUDO Color Studio ・Plugins\WarudoColorStudio.warudo:プラグイン本体 ・Plugins\Data\com.studioraming.warudocolorstudio\wcs_shaders:色を描くシェーダーファイル ・Playground\StudioRaming\WarudoColorStudioHost.cs:Playground 側の小さな連携ファイル ・Playground\StudioRaming_WarudoColorStudio_PlaygroundRoot.cs:何もしないファイルです。Playground の直下に .cs ファイルが1つもないと、サブフォルダのスクリプトを読み込まないため、一緒に入れています。消さないでください。 説明書:Playground\StudioRaming\GUIDE_WarudoColorStudio.md(한국어・English・日本語) ■ 知っておくこと ・ブラシで塗った部分は、このPCの StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers フォルダに保存されます。シーンを別のPCに移すときは、このフォルダも一緒にコピーしてください。 ・プリセットは StreamingAssets\WarudoColorStudio\presets.json に保存され、すべてのシーンで共有されます。 ・自作の特殊なシェーダーなど、色を変えられない部分はクリックすると案内が表示されます。 ・使用しているオープンソースの表記は、Playground\StudioRaming\THIRD_PARTY_NOTICES_WarudoColorStudio.md と WARUDO のプラグイン設定で確認できます。 ■ 更新履歴 0.1.4 ・0.1.4 から WARUDO のプラグイン(.warudo)方式になりました。ファイル名は WarudoColorStudio_v0.1.4.zip です。インストール方法は以前と同じで、ZIP 内の Plugins フォルダと Playground フォルダを StreamingAssets に貼り付けます。 ・別のアプリ、ログイン、ライセンス確認は不要です。 ・0.1.2 以前から更新する場合は、WARUDO を終了して StreamingAssets\Playground\WarudoColorStudio フォルダを削除してから貼り付けてください。残っていると新しいバージョンと重なって読み込めません。保存したプリセットとブラシのレイヤー(StreamingAssets\WarudoColorStudio フォルダ)は削除しないでください。 ・以前のバージョンで保存したシーンも開けるように作っていますが、0.1.2 からの更新の実機確認はまだです。 ・ブラシで広い範囲を塗るとき、最初のストロークが途切れないよう準備を先に行います。 ・大きな背景で、パーツにマウスを重ねたりクリックしたりしたときのカクつきを減らしました。 ・ハイライトの線に縁取りが付き、明るい背景でも見えやすくなりました。 ・一覧のフィルターで除いたパーツはクリックしても選ばれず、その奥のパーツが選ばれます。 ・大きさを変えたスキン小物に塗るとき、違う場所が塗られる問題を直しました。 ・塗っている間止まって見えるキャラクターにも、Photo Filter のマスクがそのまま適用されます。 ・ブラシのレイヤーを保存できないときは、プリセットの保存を止めてお知らせします。 ・重なり(スタッキング)レイヤーのパーツを選ぶとき、似た番号の別のレイヤーが選ばれることがなくなりました。 ・説明書(Playground\StudioRaming\GUIDE_WarudoColorStudio.md)と、使用しているオープンソースの表記(THIRD_PARTY_NOTICES_WarudoColorStudio.md)が同梱されています。表記は WARUDO のプラグイン設定でも見られます。 ・対応環境は同じです: WARUDO 0.14.3(Steam)、Windows、Built-in・URP(NiloToon)、キャラクターのシェーダー lilToon・NiloToon・MingToon。 ・確認した範囲: WARUDO 0.14.3(Built-in)で新規インストールし、lilToon の帽子の色変更まで動作を確認しました。URP と、NiloToon のスタッキングレイヤー選択の実機確認はまだです。 0.1.2 ・ブラシの反応がぐっと速くなりました。押した面をグラフィックカード(GPU)で探すので、動くキャラの上でも押した瞬間に塗り始め、マウスを動かすとすぐに追従します。速く引いてもマウスが通った所をたどり、離した位置でストロークが終わります。 ・ブラシの微調整に「塗る間は止める」を追加しました(最初はオン)。押している間は動くモデルが止まって見え、見えている位置にそのまま塗れます。離すとまた動きます。 ・大きさを変えた小物のうちボーンで動くもの(手袋の小物など)を、描かれている位置で選んで塗れます。以前は大きさが二重にかかり、違う所が塗られたり奥の物が選ばれたりしていました。 ・ストロークを終えるときのカクつきが減りました。ストロークごとに大きなメモリを新しく確保せず、取り消しは塗った所だけを保存します。 ・ストロークの表示が軽くなりました。塗った所だけを描き直し、動画・カメラのように動くテクスチャは1フレームに1回だけ描きます。 0.1.1 ・選び方を切り替えられます。パーツをオンにすると出る これだけ / 同じ素材 / オブジェクトごと で、クリックしたキャラ・小物・背景の中で名前・シェーダー・絵(テクスチャ)が同じ素材を使う所や、クリックしたメッシュのすぐ上のオブジェクト(例: 前髪・横髪・後ろ髪をまとめた髪)の下のパーツをまとめて選べます。選んだあとに押すと選んだものそれぞれから広げ、これだけを押すと自分で選んだものだけに戻ります。すべて / キャラ / 背景 / 小物 でクリックで選べるものを決めます(キャラに付けた小物はキャラとして扱います)。メニューのパネルを閉じて右上のボタンだけが見えている間は、上のバーと輪郭は表示されず、クリックしても選ばれません。 ・髪や服を差し替えたり付け足したりした後も、そのパーツをクリックして選べます。モデルを差し替えると、そのモデルだけ自動で読み直します。 ・髪と同じ絵(テクスチャ)を使うパーツ(ステンシル前髪、まつ毛など)があると、色カードに「同じ絵を使うパーツも一緒に変える」ボタンが出ます(10パーツまで)。対応していないシェーダーのパーツには案内が出ます。 ・シェーダーファイルが見つからない・読めないときは原因ごとに案内が出ます。解凍でフォルダーが重なった場所も探し、10秒おきに再試行します。後から読めたら保存した色が戻ります。 ・ロック(Locked)した Poiyomi マテリアルで色が二重にかかる問題を直しました。部分 / ピースを押すとブラシがオフになります。 ・設定(⚙)に「未使用レイヤーを整理」を追加しました。どこにも使われず7日以上経ったブラシのレイヤーファイルを layers_trash フォルダーへ移動します(削除はしません)。 ・シーン保存やアセットをオフにしたとき、まだ保存されていないブラシのレイヤーが消えることがある問題と、プリセット・お気に入りの保存が通知なしに失敗することがある問題を直しました。 ・グラデーション: パーツ全体のグラデーションが部分の枠を使いません。光が元の透明度を保ちます。グラデーションの部分でも消しゴムのプレビューが見え、ピースで選んだ所にもグラデーションを入れられます。 ・ブラシと選択: 対称塗りが反対側のパーツまで塗ります。結合された(静的バッチング)背景でもブラシが描け、小さな面も塗り残しません。四角選択が手前に隠れたパーツを選びません。透明な物体の奥の地面をクリックできます。部分 / ピースで選んだ所の表示が、キャラが動いたり回ったりしてもその場所に付いたままになります。 ・メモリ上限のため縮小したテクスチャがきれいに見え、メモリに余裕ができると元の大きさに戻ります。動画・カメラのように動くテクスチャの色も追従します。 ・長いストローク、対称塗り、元に戻す / やり直し、レイヤー保存がより安定しました。 ■ 利用規約 ・WARUDO プラグイン(.warudo)と Playground のスクリプト(.cs)として提供されます。ファイル・コードの再配布・再販売・流出を固く禁止します。 ・✓ 非営利/営利の配信・デジタルグッズ・個人YouTube 可 ・セッティング共有時は受け取る全員が購入済みであること。法人利用・収益化は要問い合わせ。 ■ 返金 ・DL0回はお問い合わせで返金可。1回以上はデジタル商品につき返金不可。 ■ お問い合わせ studioraming@gmail.com(インストールや使い方の質問は商品の Q&A でも受け付けます)
🇺🇸 English
【WARUDO Color Studio 0.1.4】Recolor characters and backgrounds in WARUDO A WARUDO plugin (.warudo file). Click the spot you want to change in the game view, pick a color, and it changes right away. No refunds after download (incl. purchase mistakes). Please confirm before buying. ■ What it is Changes the color of the part you click in WARUDO, on the spot: hair, clothes, props, even background walls. It works as it is with most characters, backgrounds and props, whether or not they are StudioRaming backgrounds or commission work. Your original model and texture files are never touched, and turning the asset off brings back the original colors. ■ Main features ・Click to pick: hover to see a part's outline, click to pick it. For overlapping parts, use Pick from a list. ・Recolor: color wheel, 10 basic colors, Favorites, Saturation・Brightness, Fine-tune, and Colorize that keeps the original pattern. ・Layer colors: lilToon 2nd・3rd, MingToon stack and NiloToon stacking layers change color separately from Main (only the streaks in another color, for example). ・Style: Glow, Sparkle, Hue spin, Gradient. ・Brush: paint just a piece of a part to recolor only that area. ・Presets: save a single part (for example streaks A/B) or the whole scene and switch with one click. Fade time (s) for a slow switch, Auto switch. ・Blueprint nodes for streaming: Switch Color Preset, Color Flow. Connect them to Stream Deck・hotkeys・chat events. ・Undo / Redo, Reset, saved together with the scene. ・UI in 한국어・English・日本語. This product was developed with the help of code-generation AI. ■ Supported environment ・Checked on WARUDO 0.14.3 (Steam) ・Built-in Render Pipeline and URP (NiloToon) ・Character shaders: lilToon・NiloToon・MingToon ・Backgrounds・props: most are supported. Compatibility with every background, shader, character and prop is not guaranteed. ・Windows ■ Install Paste the Plugins and Playground folders from the ZIP into WARUDO's StreamingAssets folder as they are. That's it. 1. Unzip. (The ZIP itself does not work.) 2. Close WARUDO. 3. In your Steam library, right-click WARUDO → Manage → Browse local files → Warudo_Data → StreamingAssets. (Usually Steam\steamapps\common\Warudo\Warudo_Data\StreamingAssets) 4. Updating from 0.1.2 or older: delete StreamingAssets\Playground\WarudoColorStudio first. If it stays, it overlaps the new version and cannot be loaded. Do not delete StreamingAssets\WarudoColorStudio (your presets and brush layers). 5. Paste the Plugins and Playground folders there. Folders with the same names just merge. 6. Start WARUDO. Add asset → Studio Raming → WARUDO Color Studio. ・Plugins\WarudoColorStudio.warudo : the plugin itself ・Plugins\Data\com.studioraming.warudocolorstudio\wcs_shaders : the shader file that draws the colors ・Playground\StudioRaming\WarudoColorStudioHost.cs : a small helper file on the Playground side ・Playground\StudioRaming_WarudoColorStudio_PlaygroundRoot.cs : a file that does nothing. Playground may skip scripts in subfolders when no .cs file sits directly in Playground, so this one comes along. Please keep it. Manual: Playground\StudioRaming\GUIDE_WarudoColorStudio.md (한국어・English・日本語) ■ Good to know ・Areas painted with the brush are saved in StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers on this PC. When you move a scene to another PC, copy this folder too. ・Presets are saved in StreamingAssets\WarudoColorStudio\presets.json and shared by all scenes. ・If you click a part whose color cannot be changed (for example a special shader you made yourself), a note tells you so. ・Notices for the open-source parts used are in Playground\StudioRaming\THIRD_PARTY_NOTICES_WarudoColorStudio.md and in WARUDO's plugin settings. ■ Update history 0.1.4 ・From 0.1.4 it is a WARUDO plugin (.warudo). The file is WarudoColorStudio_v0.1.4.zip. The install steps are the same as before: paste the Plugins and Playground folders from the ZIP into StreamingAssets. ・No other app, login or license check is needed. ・If you are updating from 0.1.2 or older, close WARUDO and delete the StreamingAssets\Playground\WarudoColorStudio folder before pasting. If it stays, it overlaps the new version and cannot be loaded. Do not delete your presets and brush layers (the StreamingAssets\WarudoColorStudio folder). ・Scenes saved with earlier versions are meant to open as they are, but the update from 0.1.2 has not been tried in WARUDO yet. ・When you paint a wide area with the brush, preparation is done in advance so the first stroke does not stall. ・Less stutter when you point at or click a part on a large background. ・The highlight line gets an outline, so it shows on bright backgrounds too. ・A part removed by the list filter is not picked when you click it; the part behind it is picked instead. ・Fixed painting in the wrong place on resized skin props. ・The Photo Filter mask now also applies to a character that looks frozen while you paint. ・If a brush layer cannot be saved, saving the preset stops and tells you. ・When you pick a stacking-layer part, a different layer with a similar number is no longer picked by mistake. ・The manual (Playground\StudioRaming\GUIDE_WarudoColorStudio.md) and the open-source notices (THIRD_PARTY_NOTICES_WarudoColorStudio.md) are included. The notices can also be read in WARUDO's plugin settings. ・Supported environment is unchanged: WARUDO 0.14.3 (Steam), Windows, Built-in and URP (NiloToon), character shaders lilToon, NiloToon and MingToon. ・What was checked: a fresh install on WARUDO 0.14.3 (Built-in) and recoloring a lilToon hat. URP and picking NiloToon stacking layers have not been checked in WARUDO yet. 0.1.2 ・The brush answers much faster. It finds the surface you press on with the graphics card (GPU), so even on a moving character the paint starts as you press and follows the mouse right away. A fast stroke follows every place the mouse passed, and the stroke ends where you let go. ・New in the brush Fine-tune: "Hold still while painting" (on at first). While you hold the button, moving models stand still, so the paint lands where you see it. They move again when you let go. ・Scaled props that move with bones (such as a glove prop) can now be picked and painted where they are drawn. Before, the scale was applied twice, so the paint went to the wrong place or the click picked what stood behind. ・Fewer hitches when a stroke ends: a stroke no longer takes a large block of new memory, and Undo stores only the places you painted. ・Showing a stroke costs less: only the painted area is drawn again, and moving textures such as video or camera feeds are drawn once a frame. ■ Terms ・Provided as a WARUDO plugin (.warudo) and a Playground script (.cs). Redistribution, resale, or leaking of files/code is strictly prohibited. ・✓ Non-commercial/commercial streaming・digital goods・personal YouTube allowed ・When sharing files (e.g. commissions), every recipient must own this asset. Corporate/monetized use: inquire. ■ Refund ・Download count 0: refund possible via inquiry. 1+: no refund (digital goods). ■ Contact studioraming@gmail.com (installation and usage questions can also go through the product Q&A)
🇰🇷 한국어
【WARUDO Color Studio 0.1.4】WARUDO 안에서 캐릭터・배경 색 바꾸기 WARUDO 플러그인(.warudo 파일)이에요. 게임 화면에서 바꾸고 싶은 곳을 누르고 색을 고르면 바로 바뀌어요. 다운로드 후 환불 불가(구매 착오 포함). 구매 전에 꼭 확인해 주세요. ■ WARUDO Color Studio란 머리・옷・소품・배경 벽까지, WARUDO 화면에서 누른 파트의 색을 그 자리에서 바꾸는 에셋이에요. StudioRaming 배경이나 커미션 작업물이 아니어도 대부분의 캐릭터・배경・소품에 그대로 쓸 수 있어요. 원본 모델・텍스처 파일은 건드리지 않고, 에셋을 끄면 원래 색으로 돌아와요. ■ 주요 기능 ・누르면 골라져요: 마우스를 올리면 파트 테두리가 보이고, 누르면 선택. 겹친 파트는 목록에서 고르기. ・색 바꾸기: 색상환, 기본 색 10개, 즐겨찾기, 진하기・밝기, 세부조정, 원래 무늬를 살린 색 입히기. ・레이어 색: lilToon 2nd・3rd, MingToon 스택, NiloToon 스태킹 레이어는 메인과 따로 색을 바꿔요(브릿지만 다른 색으로 등). ・꾸미기: 빛, 반짝임, 색조 회전, 그라데이션. ・붓: 파트의 일부만 칠해서 그 부분만 색 바꾸기. ・프리셋: 파트 하나(예: 브릿지 A/B)나 장면 전체의 모습을 저장하고 한 번에 전환. 전환 시간(초)으로 천천히 바꾸기, 자동으로 바꾸기. ・방송용 블루프린트 노드: Switch Color Preset, Color Flow. 스트림덱・단축키・채팅 이벤트에 연결. ・되돌리기 / 다시하기, 원래대로, 장면 저장과 함께 저장. ・화면 언어 한국어・English・日本語. 이 제품은 코드 생성 AI의 도움을 받아 제작되었습니다. ■ 지원 환경 ・WARUDO 0.14.3 (Steam)에서 확인 ・Built-in Render Pipeline, URP(NiloToon) ・캐릭터 셰이더: lilToon・NiloToon・MingToon ・배경・소품: 대부분 호환. 다만 모든 배경・셰이더・캐릭터・소품과의 호환은 보장하지 않아요. ・Windows ■ 설치 ZIP 안의 Plugins 폴더와 Playground 폴더를 WARUDO의 StreamingAssets 폴더에 그대로 붙여 넣으면 끝이에요. 1. ZIP을 풀어요. (ZIP 그대로는 작동하지 않아요) 2. WARUDO를 꺼요. 3. Steam 라이브러리에서 WARUDO 우클릭 → 관리 → 로컬 파일 보기 → Warudo_Data → StreamingAssets 를 열어요. (보통 Steam\steamapps\common\Warudo\Warudo_Data\StreamingAssets) 4. 0.1.2 이하에서 업데이트한다면: StreamingAssets\Playground\WarudoColorStudio 폴더를 먼저 지워 주세요. 남아 있으면 새 버전과 겹쳐서 불러오지 못해요. StreamingAssets\WarudoColorStudio 폴더(저장한 프리셋과 붓 레이어)는 지우지 마세요. 5. Plugins 폴더와 Playground 폴더를 여기에 붙여 넣어요. 같은 이름의 폴더가 있어도 합쳐질 뿐이에요. 6. WARUDO를 켜고 에셋 추가 → Studio Raming → WARUDO Color Studio. ・Plugins\WarudoColorStudio.warudo : 플러그인 본체 ・Plugins\Data\com.studioraming.warudocolorstudio\wcs_shaders : 색을 그리는 셰이더 파일 ・Playground\StudioRaming\WarudoColorStudioHost.cs : Playground 쪽의 작은 연결 파일 ・Playground\StudioRaming_WarudoColorStudio_PlaygroundRoot.cs : 아무 일도 하지 않는 파일이에요. Playground 바로 아래에 .cs 파일이 하나도 없으면 하위 폴더의 스크립트를 읽지 않아서 함께 넣었어요. 지우지 마세요. 설명서: Playground\StudioRaming\GUIDE_WarudoColorStudio.md (한국어・English・日本語) ■ 알아 두기 ・붓으로 칠한 부분은 이 PC의 StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers 폴더에 저장돼요. 장면을 다른 PC로 옮길 때는 이 폴더도 같이 복사해 주세요. ・프리셋은 StreamingAssets\WarudoColorStudio\presets.json 에 저장되고 모든 장면이 같이 써요. ・직접 만든 특수 셰이더처럼 색을 바꿀 수 없는 부분은 누르면 안내가 나와요. ・사용한 오픈소스 고지는 Playground\StudioRaming\THIRD_PARTY_NOTICES_WarudoColorStudio.md와 WARUDO의 플러그인 설정에서 볼 수 있어요. ■ 업데이트 내역 0.1.4 ・0.1.4부터 WARUDO 플러그인(.warudo) 방식으로 바뀌었어요. 파일 이름: WarudoColorStudio_v0.1.4.zip. 설치 방법은 예전과 같아요: ZIP 안의 Plugins 폴더와 Playground 폴더를 StreamingAssets 폴더에 붙여 넣으면 돼요. ・따로 받는 프로그램이나 로그인, 라이선스 확인은 필요 없어요. ・0.1.2 이하를 쓰고 있었다면 붙여 넣기 전에 WARUDO를 끄고 StreamingAssets\Playground\WarudoColorStudio 폴더를 지워 주세요. 남아 있으면 새 버전과 겹쳐서 불러오지 못해요. 저장한 프리셋과 붓 레이어(StreamingAssets\WarudoColorStudio 폴더)는 지우지 마세요. ・예전 버전으로 저장한 장면도 그대로 열리도록 만들었어요. 다만 0.1.2에서 올리는 업데이트는 아직 WARUDO에서 직접 해 보지 못했어요. ・붓으로 넓은 부분을 칠할 때 첫 획이 끊기지 않게 준비 작업을 미리 해요. ・큰 배경에서 영역을 가리키거나 누를 때 생기던 끊김을 줄였어요. ・하이라이트 선 둘레에 테두리가 생겨 밝은 배경에서도 잘 보여요. ・목록 필터로 뺀 파트는 클릭해도 골라지지 않고 그 뒤의 파트가 골라져요. ・크기를 바꾼 스킨 소품에 칠할 때 엉뚱한 곳에 칠해지던 문제를 고쳤어요. ・칠하는 동안 멈춰 보이는 캐릭터에도 Photo Filter의 마스크가 그대로 적용돼요. ・붓 레이어를 저장하지 못하면 프리셋 저장을 멈추고 알려 줘요. ・겹친 레이어(스태킹) 파트를 고를 때 비슷한 번호의 다른 레이어가 잘못 골라지지 않아요. ・설명서(Playground\StudioRaming\GUIDE_WarudoColorStudio.md)와 사용한 오픈소스 고지(THIRD_PARTY_NOTICES_WarudoColorStudio.md)가 함께 들어 있어요. 고지는 WARUDO의 플러그인 설정에서도 볼 수 있어요. ・지원 환경은 그대로예요: WARUDO 0.14.3 (Steam), Windows, Built-in · URP(NiloToon), 캐릭터 셰이더 lilToon · NiloToon · MingToon. ・확인한 범위: WARUDO 0.14.3(Built-in)에 새로 설치해서 lilToon 모자 색을 바꿔 보는 데까지 확인했어요. URP와 NiloToon 스태킹 레이어 고르기는 아직 WARUDO에서 확인하지 못했어요. 0.1.2 ・붓이 훨씬 빨리 반응해요. 누른 표면을 그래픽 카드(GPU)에서 찾아서, 움직이는 캐릭터 위에서도 누르자마자 칠이 시작되고 마우스를 움직이면 바로 따라와요. 빠르게 그어도 마우스가 지나간 자리를 따라가고, 손을 뗀 자리에서 붓질이 끝나요. ・붓 세부조정에 "칠하는 동안 멈춤"을 넣었어요(처음엔 켜져 있어요). 누르고 있는 동안 움직이는 모델이 멈춰 보여서 보이는 자리에 그대로 칠해져요. 떼면 다시 움직여요. ・크기를 키우거나 줄인 소품 중 본으로 움직이는 것(장갑 소품 등)을 그려진 자리에서 고르고 칠할 수 있어요. 전에는 크기가 한 번 더 들어간 자리로 잡혀서 엉뚱한 곳이 칠해지거나 뒤에 있는 것이 골라졌어요. ・붓질을 마칠 때 멈칫하는 일이 줄었어요. 붓질마다 큰 메모리를 새로 잡지 않고, 되돌리기는 칠한 곳만 저장해요. ・붓질이 화면에 보이는 비용이 줄었어요. 칠이 닿은 부분만 다시 그리고, 영상・카메라처럼 움직이는 텍스처는 한 프레임에 한 번만 그려요. ■ 사용 약관 ・WARUDO 플러그인(.warudo)과 Playground 스크립트(.cs)로 제공됩니다. 파일・코드의 재배포・재판매・유출을 엄격히 금지합니다. ・✓ 비상업/상업 방송・디지털 굿즈・개인 유튜브 허용 ・커미션 등 파일 공유 시 받는 모든 당사자가 본 에셋 구매자여야 합니다. 기업 사용・수익성 콘텐츠는 문의. ■ 환불 ・다운로드 0회는 문의로 환불 가능, 1회 이상은 디지털 상품 특성상 환불 불가. ■ 문의 studioraming@gmail.com (설치와 사용 문의는 상품 Q&A로도 받아요)
FAQ / よくある質問 / 자주 묻는 질문
Q. 원본 모델・텍스처 파일이 바뀌나요? / Are my original model and texture files changed? / 元のモデルやテクスチャのファイルは変わりますか? A. 아니요. 원본 파일은 건드리지 않아요. 에셋을 끄거나 지우면 모든 파트가 원래 색으로 돌아와요. No. Your original files are never touched. Turn the asset off or delete it and every part returns to its original color. いいえ、元のファイルには触れません。アセットをオフにするか削除すると、すべてのパーツが元の色に戻ります。 Q. 어떤 캐릭터・배경에 쓸 수 있나요? / Which characters and backgrounds does it work with? / どんなキャラクター・背景で使えますか? A. 캐릭터 셰이더는 lilToon・NiloToon・MingToon을 지원해요. 배경・소품은 대부분 쓸 수 있고, StudioRaming 배경이나 커미션 작업물이 아니어도 돼요. 다만 모든 배경・셰이더・캐릭터・소품과의 호환은 보장하지 않아요. Character shaders lilToon・NiloToon・MingToon are supported. Most backgrounds and props work, whether or not they are StudioRaming backgrounds or commission work. Compatibility with every background, shader, character and prop is not guaranteed. キャラクターのシェーダーは lilToon・NiloToon・MingToon に対応しています。背景・小物はほとんどで使え、StudioRaming の背景やコミッション作品でなくても使えます。ただし、すべての背景・シェーダー・キャラクター・小物との互換性は保証しません。 Q. 방송 중에 색을 바꿀 수 있나요? / Can I change colors during a stream? / 配信中に色を変えられますか? A. 네. 프리셋으로 한 번에 전환하고, 전환 시간(초)과 자동으로 바꾸기도 쓸 수 있어요. 블루프린트 노드 Switch Color Preset・Color Flow를 스트림덱・단축키・채팅 이벤트에 연결해요. 방송 화면에 메뉴가 보이지 않게 하려면 게임창 메뉴를 꺼 두세요. 꺼도 바꾼 색은 그대로예요. Yes. Switch with presets in one click, with Fade time (s) and Auto switch. Connect the blueprint nodes Switch Color Preset・Color Flow to Stream Deck・hotkeys・chat events. To keep the menu off your stream, turn Game window menu off; the colors you set stay as they are. はい。プリセットでワンクリック切り替えでき、切替時間(秒)と自動で切替も使えます。ブループリントノードの Switch Color Preset・Color Flow を Stream Deck・ホットキー・チャットイベントにつなげます。配信画面にメニューを映したくない場合は、ゲーム画面メニューをオフにしてください。オフにしても、変えた色はそのままです。 Q. 장면을 다른 PC로 옮기면 어떻게 되나요? / What happens when I move a scene to another PC? / シーンを別のPCに移すとどうなりますか? A. 바꾼 색은 장면과 함께 저장돼요. 붓으로 칠한 부분은 장면 파일이 아니라 StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers 폴더에 저장되니, 이 폴더도 같이 복사해 주세요. 프리셋은 presets.json 한 파일에 저장되고 모든 장면이 같이 써요. Colors are saved with the scene. Areas painted with the brush are saved in StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers, not in the scene file, so copy this folder too. Presets are saved in one file, presets.json, shared by all scenes. 変えた色はシーンと一緒に保存されます。ブラシで塗った部分はシーンファイルではなく StreamingAssets\WarudoColorStudio\layers フォルダに保存されるので、このフォルダも一緒にコピーしてください。プリセットは presets.json の1ファイルに保存され、すべてのシーンで共有されます。 Q. 색이 안 바뀌는 부분이 있어요. / Some parts will not change color. / 色が変わらない部分があります。 A. 직접 만든 특수 셰이더처럼 색을 바꿀 수 없는 부분은 누르면 안내가 나와요. 색이 전혀 안 바뀌면 StreamingAssets\Plugins\Data\com.studioraming.warudocolorstudio\wcs_shaders 가 있는지 확인해 주세요. 다른 파트가 골라지면 목록에서 고르기를 쓰거나 다시 찾기를 눌러요. For a part whose color cannot be changed, such as a special shader you made yourself, a note tells you so when you click it. If no color changes at all, check that StreamingAssets\Plugins\Data\com.studioraming.warudocolorstudio\wcs_shaders exists. If a different part gets picked, use Pick from a list or press Rescan. 自作の特殊なシェーダーなど、色を変えられない部分はクリックすると案内が表示されます。色がまったく変わらない場合は、StreamingAssets\Plugins\Data\com.studioraming.warudocolorstudio\wcs_shaders があるか確認してください。別のパーツが選ばれる場合は、リストから選ぶを使うか、再検出を押してください。







