[VRChat] Ming Light Controller 0.1.4 Open Beta|オープンベータ期間限定無料
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🇯🇵 日本語 / 🇺🇸 English / 🇰🇷 한국어 下へ / Scroll down / 아래로 스크롤 ━━━━━━━━━━ 🇯🇵 日本語 ━━━━━━━━━━ Ming Light Controller 0.1.4 Open Beta VRChatの中で調整する、自分だけのアバターライティング 明るさと色、バーチャルライト、パフォーマンスまで。 アバターに必要な操作メニューを自分で構成できます。 ★ オープンベータ期間限定・無料配布 Ming Light Controller(MLC)は、オープンベータ期間中のみStudio Raming公式BOOTHで無料配布します。Early Access開始から有料販売する予定です。 ★ 現在はMingToon対応 / lilToon・Poiyomi対応予定 現在のバージョンはMingToonマテリアルのみに対応しています。lilToonとPoiyomiは今後のアップデートで対応予定であり、現在のバージョンには含まれません。対応時期と詳しい範囲は後日ご案内します。 ■ MingToonも一緒にダウンロード MLCを使用する方は、MingToonも一緒にダウンロードしてインストールしてください。現在のMLCはMingToonマテリアルを操作するアドオンで、シェーダー本体は含まれていません。MingToonも無料Open Betaとして配布し、非商用の利用条件が適用されます。 MingToon: https://raming.booth.pm/items/8810209 ■ Ming Light Controllerとは? MLCは、アバターのマテリアルをVRChatの表現メニューから調整できるようにするUnityアドオンです。Unityでルックを作り、VRChatの中では明るさ・色・バーチャルライトや必要な効果をメニューから調整できます。 MingToonシェーダーとは別にインストールする製品です。シェーダーを変換するツールではありません。 ■ 0.1.4の更新内容 ・NDMF 1.14 以降が入っている場合、Modular Avatar や FaceEmo など他のツールが追加したパラメーターも、予算・検証パネルの予算に含まれます。 ・NDMF が報告しない同期メニュー項目も、パラメーター名で計算に含まれます。 ・NDMF による計算とアバターディスクリプターだけの計算が異なる場合、予算・検証パネルに両方の数値を表示します。 ・他のツールがパラメーターを追加する前にビルドが先に失敗することはありません。最終予算は、すべてのツールの実行後に再確認します。 ・最終予算の超過メッセージには、特定のツール名を表示しません。 ・以前のソースコード版 MLC から DLL パッケージへ更新すると、設定の Inspector は Unity の標準 Inspector の代わりに MLC のパネルを表示します。 ・マテリアルグループテンプレートは NaN や無限大の値を拒否します。 詳しい変更点: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/ja/changelog/0.1.13#mlc-0104 ■ 0.1.3の更新内容 ・0.1.2に上書きインポートした際、既存アバターに保存したMLC設定と参照を保持できるよう、導入パッケージを改善しました。 ・更新後にMLC専用インスペクターが正しく登録されるよう修正しました。主要なエディター機能はDLLで提供し、新規・既存の導入で同じ設定画面を使います。 ・同期パラメーターの予算はアバター全体で確認してください。Autoや追加時の自動調整でも、すべての機能が必ず収まるとは限りません。適用プロファイル・予算・除外された機能の案内を確認してください。 ■ 0.1.2の更新内容 ・既存アバターのIntパラメーターに0.5などの小数の初期値が設定されていると、MLCの検証でアップロードが止まる場合があった問題を修正しました。SDKが許容する範囲内の値は変更せず、注意事項を警告として表示します。 ・最終的な同期パラメーター予算の超過時に、超過量と調整方法を分かりやすく表示するよう改善しました。 ■ 0.1.4への更新(0.1.2・0.1.3から) 1. Unity プロジェクトをバックアップし、Play Modeを終了します。 2. ZIPを展開し、中の unitypackage を既存のフォルダー(Assets/StudioRaming/MingLightController)に Import All で上書きします。 3. 設定は保持されます。手動での削除は不要です。 ※ DLL 版の更新は同じフォルダーにインポートしてください。Runtime のスクリプトと meta は手動で変更しないでください。 ※ ソース開発用プロジェクトには上書きしないでください。 MingToonとMLCは別製品で、それぞれ更新します。MingToon本体も公式ページから最新バージョンへ更新してください。 ■ 主な機能 ◇ 明るさと色 — 最終出力、色相・彩度、写真用ルック、マスター調整 ◇ バーチャルライト — 有効・無効、方向、強度、キャラクター追従、モード ◇ パフォーマンス — 影の投影、深度効果、アウトライン、ノーマルマップ、PBR・反射の制御 ◇ メニュー構成 — 必要な機能だけを選び、初期値・保存・同期を設定 ◇ 予算確認 — 同期ビット数とパラメーター項目数を個別に確認 ◇ プロファイル — Auto / Smooth / Compactで精度と予算を調整 ◇ 再利用 — 開始プリセット、設定のコピー&ペースト、テンプレートで別のアバターに適用 ◇ 元データを保持 — Play Mode・アップロード用コピーにメニュー・パラメーター・FXを生成 フル構成はReset、Final Output、Hue/Saturation、Photo Looks、Virtual Light、Master Adjust、Performanceを出発点とします。選択した機能と対象マテリアルによって、実際のメニューと操作可能な項目が変わります。 ■ 必要なもの ・Unity 2022.3を使用するVRChat PCアバタープロジェクト ・MingToonマテリアルを適用したアバター ・VRChat Avatars SDK 3.xとNDMF 1.x ・既存のメニュー・FXがあるアバターにはModular Avatarまたは対応するVRCFury 必要なパッケージは自動インストールされません。VRCFury連携は1.1426.0以降を対象とします。Direct Descriptorは既存のFX・表現メニュー・パラメーターが空のアバターでのみ使用できます。Standaloneだけではゲーム内メニューは追加されません。 ■ クイックスタート 1. プロジェクトをバックアップし、MingToon・必要なパッケージ・MLCをインストールします。 2. アバターのルートを選択します。 3. GameObject > Studio Raming > Ming Light Controller > Add or Configure Componentを実行します。 4. 開始プリセットを適用し、使用するメニュー項目を選択します。 5. 予算・検証でエラーと未確認の項目を解消します。 6. Play Modeでメニュー・初期値・Resetを確認してからアップロードします。 編集中に元のアバターへ新しいFXやメニューが作られないのは正常です。生成と接続はPlay Mode・アップロード用コピーで行います。最初はAutoを使い、必要に応じてSmoothまたはCompactを選択してください。 本製品は、コード生成AIの支援を受けて制作されています。 ■ 内容と利用条件 MLCは独立したアドオンです。MingToonシェーダー、VRChat SDK、NDMF、Modular Avatar、VRCFury、アバターモデルは含まれません。 公式配布経路で入手したMLCを、自分のプロジェクトにインストールして使用できます。無料配布または購入は、MLCファイルの共有・再配布・再販売を許可するものではありません。原本・改変版・抽出コードやMLCを含むプロジェクトも同様です。他の利用者には公式商品ページをご案内ください。 MingToonと併用する場合はMingToonの利用規約も適用されます。現在のMingToon Open Betaでは商用利用は禁止されており、MLCにMingToon商用ライセンスは含まれません。 ■ ベータ版について 操作できる項目は対象シェーダーとマテリアル設定によって異なります。MLCがワールドの照明を直接変更したり、すべてのワールドで同じ見た目を保証したりするものではありません。深度効果はワールド・カメラ・ミラーの条件に影響されます。 メニュー予算とアップロード結果はアバター全体の構成によって変わります。実際のVRChatでメニュー・初期値・Reset・保存・同期を確認してください。ベータ期間中は機能や設定が変更される場合があります。 ■ Docs・お問い合わせ 導入・使用ガイド: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/ja/guides/ming-light-controller MingToon: https://raming.booth.pm/items/8810209 バグ報告: https://discord.gg/Zsj6pkWKKs の公式バグ報告チャンネル お問い合わせ: studioraming@gmail.com © Studio Raming — Ming Light Controller
🇺🇸 English
━━━━━━━━━━ 🇺🇸 English ━━━━━━━━━━ Ming Light Controller 0.1.4 Open Beta Your avatar's lighting controls, inside VRChat Brightness, colour, virtual lighting, and performance. Build the control menu your avatar needs. ★ Free only during the Open Beta Ming Light Controller (MLC) is distributed free of charge through Studio Raming's official BOOTH page only during the Open Beta. Paid sales are planned to begin with Early Access. ★ MingToon supported now / lilToon and Poiyomi planned The current version supports MingToon materials only. Support for lilToon and Poiyomi is planned for future updates and is not included in this version. Timing and scope will be announced later. ■ Download MingToon too Get and install MingToon alongside MLC. The current MLC controls MingToon materials and does not include the shader itself. MingToon is also a free Open Beta, subject to its noncommercial-use terms. MingToon: https://raming.booth.pm/items/8810209 ■ What is MLC? MLC is a Unity add-on that creates a VRChat expression menu for your avatar's materials. Create your look in Unity, then adjust brightness, colour, virtual lighting, and selected effects in VRChat. MLC is installed separately from the MingToon shader. It is not a shader conversion tool. ■ What's new in 0.1.4 ・With NDMF 1.14 or newer, parameters added by other tools, such as Modular Avatar and FaceEmo, count toward the budget in the Budget & Validation panel. ・Synced Menu Items that NDMF does not report are still counted, by their parameter name. ・When the NDMF count differs from the avatar-descriptor-only count, the Budget panel shows both numbers. ・Builds no longer fail before other tools have added their parameters. The final budget is checked again after all tools have run. ・The final budget message no longer names a specific tool. ・Updating from an older source-code install of MLC to the DLL package: the settings Inspector now shows the MLC panel instead of Unity's plain default Inspector. ・Material group templates reject non-finite values (NaN or infinity). Full changes: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/en/changelog/0.1.13#mlc-0104 ■ What's new in 0.1.3 ・Improved the installation package so importing it over 0.1.2 preserves saved MLC settings and references on existing avatars. ・Fixed registration of the dedicated MLC inspector after an update. Core editor features are supplied as a DLL; new and existing installations use the same settings screen. ・Check synced-parameter cost for the entire avatar. Auto and automatic fitting on creation do not guarantee that every feature fits. Review the selected profile, budget and excluded-feature notices. ■ What's new in 0.1.2 ・Fixed MLC validation blocking uploads when an existing avatar has a fractional Int default such as 0.5. Values within the SDK-accepted range are preserved, with a warning explaining how integer consumers may handle them. ・Improved the final synced-parameter budget error to show the excess cost and ways to reduce it. ■ Updating to 0.1.4 (from 0.1.2 or 0.1.3) 1. Back up your Unity project and exit Play Mode. 2. Extract the ZIP and import the unitypackage inside over the existing folder (Assets/StudioRaming/MingLightController) with Import All. 3. Settings are kept. No manual deletion is needed. ※ For the DLL edition, import into the same folder. Do not change the Runtime scripts or their meta files by hand. ※ Do not import into a source development project. MingToon and MLC are separate products and update separately. Get the latest MingToon version from its official page too. ■ Features ◇ Brightness & colour — final output, hue/saturation, photo looks, and master adjustments ◇ Virtual lighting — enabled state, direction, intensity, character follow, and mode ◇ Performance — cast shadows, depth effects, outlines, normal maps, and PBR/reflections ◇ Your own menu — select features, initial values, and Saved/Synced settings ◇ Budget checks — separate synced-bit and parameter-entry estimates ◇ Profiles — Auto / Smooth / Compact for precision and budget choices ◇ Reuse — starter presets, settings copy/paste, and templates for other avatars ◇ Preserve originals — menus, parameters, and FX are generated on Play Mode/upload avatar copies The full menu starts with Reset, Final Output, Hue/Saturation, Photo Looks, Virtual Light, Master Adjust, and Performance. Available controls and the final menu depend on enabled features and target materials. ■ Requirements ・A VRChat PC avatar project using Unity 2022.3 ・An avatar with MingToon materials ・VRChat Avatars SDK 3.x and NDMF 1.x ・Modular Avatar or supported VRCFury for avatars with existing menus/FX Dependencies are not installed automatically. VRCFury integration targets 1.1426.0 or later. Direct Descriptor requires empty FX, expression menu, and parameter slots. Standalone alone does not attach an in-game menu. ■ Quick start 1. Back up the project; install MingToon, required packages, and MLC. 2. Select the avatar root. 3. Run GameObject > Studio Raming > Ming Light Controller > Add or Configure Component. 4. Apply a starter preset and choose your menu features. 5. Resolve errors and unknown costs in budget/validation. 6. Check the menu, initial values, and Reset in Play Mode, then upload. It is normal for no new FX or menu assets to appear on the original avatar during editing. Generation and attachment happen on Play Mode/upload copies. Start with Auto, then choose Smooth or Compact if needed. This product was developed with the help of code-generation AI. ■ Contents & terms MLC is a separate add-on. MingToon, VRChat SDK, NDMF, Modular Avatar, VRCFury, and avatar models are not included. You may install officially obtained MLC in your own projects. Free distribution or purchase does not permit file sharing, redistribution, or resale, including original/modified files, extracted code, and projects containing MLC. Direct others to the official product page. When used with MingToon, MingToon's terms also apply. Commercial use of the current MingToon Open Beta is prohibited. MLC does not include a MingToon commercial license. ■ Beta notes Available controls depend on the shader and material settings. MLC does not directly change world lighting or ensure identical looks in every world. Depth effects depend on world, camera, and mirror conditions. Menu budgets and upload results depend on the whole avatar setup. Check menus, initial values, Reset, persistence, and synchronization in VRChat. Features and settings may change during beta. ■ Docs & contact Setup and user guide: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/en/guides/ming-light-controller MingToon: https://raming.booth.pm/items/8810209 Bug reports: the official bug-report channel at https://discord.gg/Zsj6pkWKKs Contact: studioraming@gmail.com © Studio Raming — Ming Light Controller
🇰🇷 한국어
━━━━━━━━━━ 🇰🇷 한국어 ━━━━━━━━━━ Ming Light Controller 0.1.4 Open Beta VRChat 안에서 조절하는 나만의 아바타 라이팅 밝기와 색, 가상 조명과 성능 설정까지. 아바타에 필요한 조절 메뉴를 직접 구성하세요. ★ 오픈 베타 기간 한정 무료 배포 Ming Light Controller(MLC)는 오픈 베타 기간에만 Studio Raming 공식 BOOTH에서 무료로 배포합니다. Early Access 출시부터 유료 판매할 예정입니다. ★ 현재 MingToon 지원 / lilToon·Poiyomi 지원 예정 현재 버전은 MingToon 머티리얼만 지원합니다. lilToon과 Poiyomi 지원은 향후 업데이트로 제공할 예정이며, 현재 버전에는 포함되지 않습니다. 지원 시기와 세부 범위는 추후 안내합니다. ■ MingToon도 함께 받아가세요 MLC를 받으시는 분은 MingToon도 함께 받아 설치해 주세요. 현재 MLC는 MingToon 머티리얼을 조절하는 애드온이며, 셰이더 본체는 포함하지 않습니다. MingToon도 무료 Open Beta로 제공되며 비상업적 이용 조건이 적용됩니다. MingToon: https://raming.booth.pm/items/8810209 ■ Ming Light Controller란? MLC는 아바타의 머티리얼을 VRChat 표현 메뉴로 조절할 수 있게 만드는 Unity 애드온입니다. Unity에서 룩을 만든 뒤, VRChat 안에서는 밝기·색·가상 조명과 필요한 효과를 메뉴로 조정할 수 있습니다. MingToon 셰이더와 별도로 설치하는 제품이며, 셰이더 변환 도구는 아닙니다. ■ 0.1.4에서 달라진 점 ・NDMF 1.14 이상이 설치된 경우, Modular Avatar나 FaceEmo 등 다른 도구가 추가한 파라미터도 예산·검증 패널의 예산에 포함됩니다. ・NDMF가 보고하지 않는 동기화 메뉴 항목도 파라미터 이름으로 계산에 포함됩니다. ・NDMF 기준 계산과 아바타 디스크립터만의 계산이 다르면 예산·검증 패널에 두 숫자를 모두 표시합니다. ・다른 도구가 파라미터를 추가하기 전에 빌드가 먼저 실패하지 않습니다. 최종 예산은 모든 도구가 실행된 뒤 다시 확인합니다. ・최종 예산 초과 메시지에 특정 도구 이름을 표시하지 않습니다. ・이전의 소스 코드 방식 MLC 설치에서 DLL 패키지로 업데이트하면, 설정 Inspector가 Unity 기본 Inspector 대신 MLC 패널을 표시합니다. ・머티리얼 그룹 템플릿이 NaN이나 무한대 값을 거부합니다. 자세한 변경사항: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/changelog/0.1.13#mlc-0104 ■ 0.1.3에서 달라진 점 ・기존 0.1.2에 덮어쓰기 업데이트할 때 아바타에 저장한 MLC 설정과 연결을 유지하도록 설치 패키지를 개선했습니다. ・업데이트 후 전용 MLC 인스펙터가 정상 등록되도록 수정했습니다. 핵심 에디터 기능은 DLL로 제공되며, 새 설치와 기존 설치에서 같은 설정 화면을 사용합니다. ・동기화 파라미터 예산은 아바타 전체를 기준으로 확인해 주세요. Auto 프로필과 생성 시 자동 조정이 있어도 모든 기능이 항상 들어가는 것은 아닙니다. 적용된 프로필·예산·제외 안내를 확인하세요. ■ 0.1.2에서 달라진 점 ・기존 아바타의 Int 파라미터에 0.5 같은 소수 초기값이 있으면 MLC 검증에서 업로드가 막히던 문제를 수정했습니다. SDK에서 허용하는 범위의 값은 변경하지 않고, 정수로 사용하는 곳에서의 처리 차이를 경고로 안내합니다. ・최종 동기화 파라미터 예산을 초과했을 때 초과량과 줄이는 방법을 더 명확하게 안내합니다. ■ 0.1.4 업데이트 방법 (0.1.2·0.1.3 사용자) 1. Unity 프로젝트를 백업하고 Play Mode를 종료합니다. 2. ZIP 압축을 풀고 안의 unitypackage를 기존 설치 폴더(Assets/StudioRaming/MingLightController) 위에 Import All로 임포트합니다. 3. 설정은 유지됩니다. 수동 삭제는 필요하지 않습니다. ※ DLL판 업데이트는 같은 폴더에 임포트하며, Runtime 스크립트와 meta는 임의로 바꾸지 마세요. ※ 소스 개발 프로젝트에는 덮어쓰지 마세요. MingToon과 MLC는 별도 제품이며 각각 업데이트합니다. MingToon 본체도 공식 페이지에서 최신 버전으로 업데이트해 주세요. ■ 주요 기능 ◇ 밝기와 색 — 최종 출력, 색상·채도, 사진용 룩과 마스터 조정 ◇ 가상 조명 — 사용 여부, 방향, 강도, 캐릭터 따라가기와 모드 조절 ◇ 성능 메뉴 — 그림자 투영, 깊이 효과, 아웃라인, 노멀 맵, PBR·반사 제어 ◇ 나만의 메뉴 — 필요한 기능만 선택하고 초기값·저장·동기화 여부 설정 ◇ 예산 확인 — 동기화 비트와 파라미터 항목 수를 나누어 확인 ◇ 프로필 — Auto / Smooth / Compact로 정밀도와 사용 예산 조정 ◇ 재사용 — 시작 프리셋, 설정 복사·붙여넣기, 템플릿으로 다른 아바타에 적용 ◇ 원본 보존 — Play Mode·업로드용 아바타 사본에 메뉴·파라미터·FX 생성 전체 메뉴는 Reset, Final Output, Hue/Saturation, Photo Looks, Virtual Light, Master Adjust, Performance를 출발점으로 사용합니다. 선택한 기능과 대상 머티리얼에 따라 실제 메뉴와 조절 가능한 항목이 달라집니다. ■ 준비할 것 ・Unity 2022.3 환경의 VRChat PC 아바타 프로젝트 ・MingToon 머티리얼이 적용된 아바타 ・VRChat Avatars SDK 3.x와 NDMF 1.x ・기존 메뉴·FX가 있는 아바타에는 Modular Avatar 또는 지원되는 VRCFury 필요한 패키지는 자동 설치되지 않습니다. VRCFury 연동은 1.1426.0 이상을 대상으로 합니다. Direct Descriptor는 기존 FX·표현 메뉴·파라미터가 비어 있는 아바타에만 사용할 수 있으며, Standalone만으로는 인게임 메뉴가 부착되지 않습니다. ■ 빠른 시작 1. 프로젝트를 백업하고 MingToon과 필요한 패키지, MLC를 설치합니다. 2. 아바타 루트를 선택합니다. 3. GameObject > Studio Raming > Ming Light Controller > Add or Configure Component를 실행합니다. 4. 빠른 시작 프리셋을 고르고 적용한 뒤, 사용할 메뉴 항목을 선택합니다. 5. 예산·검증에서 오류와 미확인 항목을 해결합니다. 6. Play Mode에서 메뉴와 초기값·Reset을 확인한 뒤 업로드합니다. 편집 중 원본 아바타에 FX나 메뉴가 새로 생기지 않는 것은 정상입니다. 실제 메뉴 생성과 연결은 Play Mode·업로드용 사본에서 수행합니다. 처음에는 Auto 프로필로 시작하고, 필요에 따라 Smooth 또는 Compact를 선택해 주세요. 이 제품은 코드 생성 AI의 도움을 받아 제작되었습니다. ■ 구성과 이용 안내 MLC는 독립 애드온입니다. MingToon 셰이더, VRChat SDK, NDMF, Modular Avatar, VRCFury와 아바타 모델은 포함되지 않습니다. 공식 배포 경로로 취득한 MLC를 자신의 프로젝트에 설치하고 사용할 수 있습니다. 무료 배포 또는 구매는 MLC 파일의 공유·재배포·재판매를 허용하지 않습니다. 원본·수정본·추출 코드 및 MLC가 포함된 프로젝트도 동일합니다. 다른 사용자에게는 공식 상품 페이지를 안내해 주세요. MingToon과 함께 사용할 때는 MingToon 이용 조건도 적용됩니다. MingToon의 현재 Open Beta는 상업적 이용이 금지되며, MLC에 MingToon 상업용 라이선스는 포함되지 않습니다. ■ 베타 안내 사용 가능한 조절 항목은 대상 셰이더와 머티리얼 설정에 따라 달라집니다. MLC가 월드 조명을 직접 변경하거나 모든 월드의 표현을 동일하게 만드는 것은 아닙니다. 깊이 효과는 월드·카메라·미러 조건의 영향을 받습니다. 메뉴 예산과 업로드 결과는 아바타 전체 구성에 따라 달라집니다. 실제 VRChat에서 메뉴·초기값·Reset·저장·동기화를 확인해 주세요. 베타 기간 중 기능과 설정이 변경될 수 있습니다. ■ Docs·문의 설치 및 사용 가이드: https://studioraming.github.io/mingtoon-docs/guides/ming-light-controller MingToon: https://raming.booth.pm/items/8810209 버그 제보: https://discord.gg/Zsj6pkWKKs 의 공식 버그 제보 채널 문의: studioraming@gmail.com © Studio Raming — Ming Light Controller
추가 FAQ / Additional FAQ / 追加FAQ
자주 묻는 질문 · Ming Light Controller Q. 검증은 통과했는데 VRChat 메뉴가 나오지 않아요. A. 편집 중인 원본에 메뉴가 새로 생기지 않는 것과 실제 업로드 후 메뉴가 없는 것은 구분해 주세요. MLC는 Play Mode·업로드용 사본에 메뉴를 생성합니다. Standalone 연결 방식은 인게임 메뉴를 붙이지 않습니다. 실제 VRChat에서도 메뉴가 없으면 MLC 버전, 연결 방식, 예산·검증 화면과 Console 오류를 함께 문의해 주세요. Q. 메뉴 항목을 늘렸더니 모두 표시되지 않아요. A. VRChat 표현 메뉴는 페이지마다 최대 8칸입니다. 관련 항목을 폴더로 묶고, 폴더 안쪽도 8칸을 넘지 않는지 확인해 주세요. 페이지 칸 수와 아바타 전체의 동기화 파라미터 예산은 서로 다른 제한입니다. 메뉴를 정리한 뒤 예산·검증 결과도 확인해 주세요. Q. 안내에 있는 설정이 없거나 Play·업로드가 오류로 멈춰요. A. MingToon과 MLC의 버전을 각각 확인해 주세요. 화면이 다르거나 오류가 반복되면 임의로 폴더나 컴포넌트를 삭제하기보다, Console 오류 전문과 예산·검증 화면, Play Mode와 Build & Publish 중 어느 단계에서 멈추는지 보내 주세요. 이미 시도한 방법도 함께 알려주시면 같은 절차를 반복하지 않고 확인하는 데 도움이 됩니다. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FAQ · Ming Light Controller Q. Validation passes, but the VRChat menu is missing. A. A menu not appearing on the source avatar while editing is different from a missing menu after upload. MLC creates menus on copies used for Play Mode and upload. The Standalone connection method does not attach an in-game menu. If it is also missing in VRChat, contact us with your MLC version, connection method, budget/validation screen and Console errors. Q. Why are some menu items missing after I add more? A. Each VRChat Expressions Menu page has up to eight slots. Group related items into folders, and check that each folder also stays within eight slots. Page capacity and the whole avatar's synced parameter budget are separate limits. Check budget and validation results after reorganizing the menu. Q. A setting in the guide is missing, or an error stops Play Mode or upload. A. Check the MingToon and MLC versions separately. If the UI differs or an error repeats, send the full Console error, budget/validation screen and whether it occurs in Play Mode or Build & Publish, rather than deleting folders or components at random. Include the steps you have already tried so we can avoid repeating them. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ よくある質問 · Ming Light Controller Q. 検証は通りますが、VRChatのメニューが表示されません。 A. 編集中の元アバターにメニューが作られない状態と、アップロード後も表示されない状態は分けてご確認ください。MLCはPlay Mode・アップロード用のコピーにメニューを生成します。Standalone接続方式ではゲーム内メニューは追加されません。VRChat内でも表示されない場合は、MLCのバージョン、接続方式、予算・検証画面、Consoleのエラーを添えてお問い合わせください。 Q. メニュー項目を増やすと、一部が表示されなくなります。 A. VRChatのExpressions Menuは1ページ最大8枠です。関連項目をフォルダーにまとめ、フォルダー内も8枠以内か確認してください。ページの枠数とアバター全体の同期パラメーター予算は別の制限です。整理後は予算・検証の結果も確認してください。 Q. ガイドにある設定が見当たらない、またはPlay・アップロードがエラーで止まります。 A. MingToonとMLCそれぞれのバージョンをご確認ください。画面が異なる場合やエラーが続く場合は、フォルダーやコンポーネントをむやみに削除せず、Consoleのエラー全文、予算・検証画面、Play ModeとBuild & Publishのどちらで止まるかをお知らせください。すでに試した操作も添えていただくと、同じ手順の繰り返しを避けて確認できます。







