服や髪にラメを足す「きらめき」VRChat アバター汎用【PC/Quest】
- Digital600 JPY







夜の街灯の下で、ふり向くたびにベストと髪がちらっと光る。 ◆ こんな時に ・イベントやライブの日だけ、服や髪をきらきらにしたい ・写真や動画で、光が当たった所だけ細かく光るラメを入れたい ・服の色やデザインはそのままで、ラメだけメニューで付けたり消したりしたい 「きらめき」は、アバターの服や髪に、見る角度でちらちら光る細かいラメを足すギミックです。 付けるのはボタン1つ。VRChat の中では、メニューの「きらめき」で色を選び、「量」を回して好きな強さにします。 ◆ ここがうれしい ・どのアバターでも使えます(Humanoid。服と髪はマテリアルの名前から自動で選びます) ・粒ごとに向きがあるので、光が当たって、目に向いた粒だけが光ります。動くとちらちら ・色は5つ:金 / 銀 / 虹 / 星(小さな星形がまじる)/ 桜色 ・光っていない粒はうっすら。まぶしすぎない量にしています ・元の服・髪のメッシュ・マテリアルは変えません。Ctrl+Z と「外す」で戻せます ▶ 2枚目の GIF と動画で、光る様子を見られます ◆ くわしく ・選んだ服・髪のメッシュを写した薄い面を作り、アバターと同じ骨に付けて、光だけを足して描きます ・粒の大きさはメッシュから自動で測って、どの服でも数 mm にそろえます ・ワールドのライトの向きと、見ている人の少し上からの光の両方で光ります(ライトの少ないワールドでも光ります) ・調整:量・粒の大きさ・多さ・明るさ・光り方のするどさ・粒の傾き・うっすら色・またたき・色 ・遠くで粒が画面の 1 画素より小さくなる所は、ちらつかないように消します ・FX・Expression Parameters・Expression Menu を複製して、レイヤー・パラメーター(Int と Float、16 ビット)・サブメニュー「きらめき」を自動で足します。元のファイルは変えません ・ツール窓は日本語 / English を切り替えられます 気をつけること ・粒は服の UV にそって並ぶので、UV が大きくゆがんだ所では粒の大きさが少し変わります ・とても明るいワールドでは光が強めに出ます(量で下げられます) ・VRChat にアップロードしての確認はまだです(Unity の画面と、SDK 入りのテスト用プロジェクトで、付ける・付け直す・外すを確かめています) ◆ 使える環境 ・VRChat アバター(Humanoid)。Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars ・PC:色と量をメニューで ・Quest:Quest 用のアバターで「Quest 版として付ける」を選ぶと、ラメの法線とつやを入れた VRChat/Mobile/Standard Lite のマテリアルに差し替えます(ワールドの光で光ります。量は固定) ・lilToon などシェーダーの種類は問いません(光だけを重ねるため) ◆ 入れ方 1. unitypackage を読み込みます 2. メニュー Tools > Brigit > Rame (Glitter) を開き、Hierarchy でアバターのルートを選びます 3. ラメを付ける服・髪にチェックが入っているか確かめて「付ける」を押します 4. アップロードします。メニューの「きらめき」で色を選び、「量」を回します ◆ 重さの目安 ・PC:選んだ部分の写しのメッシュ、そのマテリアルと同じ数のマテリアル、1 パス(足し算だけ)。オフの時は写しを消しています ・パラメーター 16 ビット(Int 1・Float 1)、FX のレイヤー 2 つ ・Quest:マテリアルを差し替えるだけ。256px のテクスチャが 6 枚増えます ◆ 入っている物 ・Rame_1.0.0.unitypackage(シェーダー1つ・付けるツール) ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ◆ 利用規約(ざっくり) ・購入した方のアバターに付けて、VRChat などで使えます(写真・配信・動画も可) ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです) ◆ 画像について 画像・動画はすべて Unity の実際の画面です。「元の服」と各色は、同じ場所・同じカメラで撮っています。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ◆ English Kirameki (Rame / Glitter) - adds fine glitter to your avatar's clothes and hair. Each flake has its own tilt, so it flashes only when it faces the light for your eyes: it twinkles as you move. - Any Humanoid avatar. Clothes and hair are found from the material names. One click; FX, parameters and a sub menu are added (copies; your files are not changed). - In VRChat: choose a color in the 'Glitter' sub menu and turn 'Amount' (0..1). - 5 colors: Gold / Silver / Rainbow / Stars / Pink. Kept soft, not blinding. Japanese / English UI. - PC: full effect (a thin copy of the parts, skinned to the same bones, additive). Quest: Standard Lite with a flake normal map (fixed amount). - Not yet tested by uploading to VRChat. Images are real Unity screenshots. Avatar: Yumeka (c)Arka_X. Background: Poly Haven CC0. Not included. ◆ 更新履歴 1.0.0 最初の版 / First release







