【VRChat・アバター用】木目シェーダー「木目と杢」Mokume【器・角・小物に/年輪・玉杢・縮み杢/テクスチャ不要・日本語UI】
- Digital500 JPY





木の器や小物のための木目シェーダーです。年輪、導管の細いすじ、玉杢(小さな渦と節)、縮み杢(見る角度で明暗が入れ替わる縞)を、テクスチャなしで自動で作ります。UV が無い・崩れている小物にも木目が付きます。椀・盆・棗などの器、角・櫛・かんざし・アクセサリーに。 ◆ できること ・年輪を自動で生成:早材と晩材の2色、線のくっきり具合、幅のばらつき、ゆがみ ・木の向き(幹の軸 X/Y/Z)と芯の位置で、同心円〜板目の山形〜まっすぐな柾目まで ・導管(木目に沿った細いすじ)の色・濃さ・細かさ ・玉杢:年輪が小さな渦と節に巻き込まれる ・縮み杢:見る角度で明暗が入れ替わる光る縞 ・仕上げ:オイル〜漆のつや、導管だけつや消し、年輪の凹凸(浮造り) ・暗いワールドでも木目が見える明るさの下限 ◆ プリセット(6種) ・欅 / 檜 / 桜 / 黒檀 / 玉杢 / 縮み杢 ◆ 使い方 1. マテリアルを Materials のプリセットに差し替える(または シェーダーを NefertitiVRC/Mokume に) 2. 「模様の大きさ」で物の大きさに合わせる(小さな角やアクセは大きめの値に) 3. 木目の向きは「木の向き」で、山形の形は「芯の位置」で調整 4. アバターの体や服に使う時は「模様の基準」を UV に ◆ 動作環境 ・VRChat(PC)のアバター・ワールド。Quest / Android は非対応(カスタムシェーダーのため) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ◆ ご注意 ・Standard 系の光り方です(lilToon のトゥーンの影とは少し違って見えます) ・Object 基準は動かない小物向け。揺れる物や体・服は UV 基準にしてください ・とても小さく映る時は年輪が平均の色にならされます(ちらつき防止) ◆ 内容 Mokume_1.0.0.zip ・Mokume_1.0.0.unitypackage(シェーダー・プリセットマテリアル・見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・アイテムの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ◆ 商品画像について ・Unity で撮影しています ・撮影に使用したアバター:RadDollV3(三丁目の魔界 / まおー) https://booth.pm/ja/items/3741802 ・角・器などの小物は見本として作ったもので、アバターは商品に含まれていません ◆ 更新履歴 2026/10/25 v1.0.0 公開 --- [English] Wood Grain & Figure for VRChat. Wood shader that generates growth rings, burl and curly figure without textures. Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest). Japanese/English material editor with preset buttons. Avatar in the images: RadDollV3 (三丁目の魔界), not included.





