【日本語・English・한국어ガイド付】開閉工房 HingeSmith|小物の支点・開閉制作Unityツール[プロトタイプ]
- Digital900 JPY
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蓋、扉、バイザー、スライドするパネル。分離済みの小物を、開閉できる状態までまとめて用意します。 開閉工房は部品の支点・軸・角度または移動量を指定し、表示コピーで動きを確かめてから、Prefabと開閉用アニメーションを新規保存するUnity Editorツールです。 ■ できること ・部品の左端・中心・右端を目安に支点を置き、座標を調整 ・回転または直線スライドを選び、開き具合をプレビュー ・Prefab、開/閉の固定Clip、開く/閉じるClip、Open切替Controller、設定JSONをまとめて保存 元のMesh、Material、シーン原本は変更しません。出力は毎回別フォルダです。 ■ 使い方 Tools → Creator Trio → 開閉工房 HingeSmithから、動かす静的部品を指定。支点と動きを設定し、プレビュー後に保存します。出力PrefabのAnimator Bool「Open」で切り替えられます。同梱のオリジナルパネルで試せます。 ■ ご購入前に Windows / Unity 2022.3.22f1で確認。外部SDK不要のEditor拡張です。分離済みのMeshFilter / MeshRenderer階層が対象。SkinnedMesh、未分離の一体Mesh、非均一・反転したルートスケールやシアーは対象外です。ルートのワールドスケールは正で均一にしてください。 出力は表示用コピーです。Collider、ユーザースクリプト、物理設定などは複製しません。Mesh/Materialは元のアセット参照を使います。元の部品と重ねて配置しないでください。 メッシュの切り分け、物理Joint、VRChatメニュー・同期・既存FXへの導入は行いません。作業用Prefabを出力してから、ご自身のプロジェクトへ組み込みます。 ■ 内容と言語 unitypackage、日英韓ガイド、利用条件、変更履歴、オリジナルデモを同梱。操作UIは日本語です。英語版・韓国語版はガイドであり、UIの言語切替ではありません。 0.1.0のプロトタイプです。保存・再読込、開閉Clip、Controllerの切替をUnityで検証済み。VRChat実機と第三者製アバターの互換性は未検証です。掲載画像は実画面です。出力へ含まれる元素材の利用・配布条件もご確認ください。 --- English --- Prepare a separated lid, door, visor or panel for opening and closing. HingeSmith creates a pivot hierarchy around a static prop, previews rotation or linear sliding on a safe display copy, and saves a prefab plus four animation clips, an Open-bool Animator Controller and JSON settings. Choose a left/center/right anchor as a starting point and refine its local coordinates. Original meshes, materials and scene objects are preserved; each export uses a new folder. Open Tools > Creator Trio > 開閉工房 HingeSmith. Select the separated part, set the pivot and movement, preview, then save. Toggle the exported prefab's Animator bool Open. An original sample panel is included. Requirements: Windows / Unity 2022.3.22f1; Editor extension; no external SDK. Input must be a separated static MeshFilter/MeshRenderer hierarchy with positive uniform world scale at the root. Skinned meshes, fused meshes, mirrored/nonuniform root scale and shear are unsupported. The output is a display copy. Colliders, custom scripts and physics are omitted. Meshes/materials remain references to your original assets. Do not place the result on top of the original part. Mesh separation, physics joints, VRChat menus/network synchronization and installation into an existing FX controller are not included. Integrate the generated assets into your project yourself. Includes a unitypackage, Japanese/English/Korean guides, terms, changelog and original samples. The UI is Japanese; English and Korean refer to the guides. Version 0.1.0 prototype. Export, reimport, animation clips and controller switching were tested in Unity. VRChat runtime and third-party avatars were not tested. Screenshots show the actual tool. Observe the licenses of assets referenced by your exports. --- 한국어 --- 분리된 뚜껑, 문, 바이저, 패널에 회전 또는 직선 슬라이드 동작을 만드는 Unity Editor 도구입니다. 부품의 왼쪽·중앙·오른쪽을 기준으로 회전 중심을 잡고 로컬 좌표를 조절한 뒤, 표시용 복사본에서 열림 정도를 확인합니다. Prefab, 열림/닫힘 고정 클립, 여는/닫는 모션 클립, Open Bool Animator Controller, 설정 JSON을 새 폴더에 저장합니다. 원본 Mesh·Material·장면 오브젝트는 변경하지 않습니다. Tools > Creator Trio > 開閉工房 HingeSmith에서 정적 부품을 지정하고 중심·축·동작을 설정한 뒤 미리보기와 저장을 실행하세요. 출력 Prefab의 Animator Bool Open으로 전환합니다. 자체 제작 패널 데모가 포함됩니다. Windows / Unity 2022.3.22f1에서 확인했습니다. 외부 SDK는 필요 없습니다. 분리된 MeshFilter/MeshRenderer 계층만 지원하며 루트의 월드 스케일은 양수·균일해야 합니다. SkinnedMesh, 분리되지 않은 일체형 Mesh, 반전·비균일 루트 스케일과 전단 변형은 지원하지 않습니다. 출력은 표시용 복사본입니다. Collider, 사용자 스크립트, 물리 설정은 복제하지 않으며 Mesh/Material은 원본 에셋을 참조합니다. 원본 부품과 겹쳐 배치하지 마세요. 메시 분리, 물리 Joint, VRChat 메뉴·동기화·기존 FX 통합은 포함하지 않습니다. 생성된 에셋을 자신의 프로젝트에 직접 연결해야 합니다. unitypackage, 일본어·영어·한국어 가이드, 이용 조건, 변경 이력, 데모가 포함됩니다. UI는 일본어이며 영어·한국어 UI 전환 기능은 없습니다. 0.1.0 프로토타입입니다. Unity 저장·재가져오기, 클립 재생, Controller 전환을 검증했으며 VRChat 실기와 타사 아바타는 미검증입니다. 이미지는 실제 화면입니다. 출력에 참조되는 원본 소재의 이용·배포 조건도 확인하세요.




