【日本語・英語・韓国語UI&ガイド同梱】ギミック干渉マップ|ConflictLens
- Digital980 JPY




表情や着せ替えが思いどおりに動かないとき、どのアニメーションが同じ値を書き換えているかを調べる道具です。 ■ できること ・1つのAnimatorController内の、数値・オブジェクト参照カーブを一覧化 ・階層化されたStateとBlendTree、OverrideControllerの差し替えクリップを確認 ・同じパス・項目への書き込みをまとめ、元クリップへ移動 ・選んだレイヤーの対象カーブだけを外した検証用コントローラーを新規作成 ・再現手順、観察結果、未検証/変化あり等の状態を記録して保存 ■ 購入前に確認してください 重複は故障の確定ではありません。正常な表情切替や排他的なStateでも重複します。Write Defaults、マスク、条件、実行時の制御で結果が変わります。一括自動修正はしません。 元コントローラー・クリップは変更せず、独立した複製を作ります。別の検証用アバターで同じ操作順を比較してください。検証用複製は、そのまま本番へ置き換えるための自動修正版ではありません。 同期レイヤー、StateMachineBehaviourの実行、すべての遷移経路、複数コントローラーをまたぐ自動診断は対象外です。MA/VRCFuryの生成前の出所を必ず特定する機能ではありません。統合後を調べるには生成済みコントローラーを指定します。 ■ 同梱・環境 日本語・English・한국어のUIとガイド、オリジナル作例の生成機能を同梱。Unity 2022.3.22f1 / Windowsで検証したEditor専用ツールです。VRChat SDK不要。最大50,000書き込みまで。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Investigate which animations write to the same value when expressions or outfit switches behave unexpectedly. Features: float and object-reference writers within one AnimatorController; nested states and BlendTrees; effective OverrideController clips; grouped property writers and source-clip selection. Create an independent test controller with one selected binding removed from a selected layer. Save reproduction steps, observations and test status. An overlap is not a proven fault. Mutually exclusive states and normal expression switching may overlap. Weights, masks, Write Defaults, conditions and runtime controls affect the result. No blanket auto-fix. Source controllers and clips are preserved. Compare the copy with the original on a separate test avatar using the same trigger sequence; it is not a ready-made production fix. Synced layers, StateMachineBehaviour execution, exhaustive transition reachability and automatic cross-controller diagnosis are unsupported. Original source tracing for all MA/VRCFury-generated data is not guaranteed. Assign the generated controller for post-build inspection. Maximum 50,000 writers. Includes JA/EN/KO UI and guides plus an original sample generator. Tested on Windows / Unity 2022.3.22f1. Editor-only, no VRChat SDK required. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 표정이나 의상 전환이 예상대로 작동하지 않을 때, 같은 값을 쓰는 애니메이션을 조사합니다. 기능: 단일 AnimatorController의 숫자·오브젝트 참조 커브, 중첩 State·BlendTree, OverrideController의 실제 대체 클립 확인. 동일 속성 쓰기를 묶어 원본 클립으로 이동합니다. 선택한 레이어에서 해당 커브만 제거한 독립 테스트 컨트롤러를 만들고 재현 절차·관찰 결과·검사 상태를 저장합니다. 중복은 오류의 확정이 아닙니다. 정상 표정 전환과 배타적인 State도 중복될 수 있습니다. 가중치·마스크·Write Defaults·조건·실행 중 제어가 영향을 줍니다. 일괄 자동 수정은 하지 않습니다. 원본 컨트롤러와 클립을 보존하며 별도 테스트 아바타에서 같은 순서로 비교하세요. 테스트 복사본은 즉시 적용할 완성 수정본이 아닙니다. 동기화 레이어, StateMachineBehaviour 실행, 모든 전이 경로 분석, 여러 컨트롤러 간 자동 진단은 지원하지 않습니다. MA/VRCFury 생성 데이터의 원본 추적을 보장하지 않습니다. 빌드 후 검사는 생성된 컨트롤러를 지정하세요. 최대 50,000개 쓰기. 일본어·영어·한국어 UI·가이드와 오리지널 샘플 생성 포함. Windows / Unity 2022.3.22f1에서 검증한 Editor 전용 도구이며 VRChat SDK는 필요하지 않습니다.




