【無料】電脳ベガススロット
- Digital0 JPY


5リールのクラシックなスロット筐体です。
概要
・駆動:同期演出。操作した人(Owner)が結果を確定し、 その場の全プレイヤーへ配信します。 ・配当:Ways方式。左端リールから隣接リールへ同じ図柄が 連続して出るほど高配当。停止ライン(有効ライン)の 概念はありません。 通常は4行x5リール=1024通りの出目で判定します。 ・見え方:リールの回転・停止・当選・フリースピンの演出は その場の全プレイヤーに同じ出目で見えます。 回転中は他の人の操作をロックします。 ・所持金:UdonChips連携で各プレイヤー独立(ローカル)。 増減するのは回した本人の残高だけで、 他人が回しても自分の残高は動きません。 ・抽選:重み付き乱数。操作者が毎スピンで停止位置・ フリースピン展開・ジャックポット当落を確定し 全員へ同期します。 ・突発増殖:通常スピン中にまれにリールが増殖し、判定行が 4→5または4→6行に拡張します(出目が増える)。 ・フリースピン(OVERCLOCK): スキャッター(コインノード)を規定数そろえると突入。 突入中は判定が6行に拡張し、スタックワイルドと 倍率(x2/x3)・ゴールド変身が乗ります。 フリースピン中の追加そろいでスピン回数が加算されます。 ・ジャックポット: ベットの一部(jpRate%)がプールに積み立てられます。 当選で当てた本人がプールの上積み分を総取りし、 プールは基礎額(jpSeed)にリセットされます。 プール額はMasterが一元管理し全員に同期表示します。 ・途中参加:後から入った人は進行中のスピンを飛ばし、 次のスピンから同期表示に合流します。 操作者が退室しても自動で操作可能に復帰します。 ・設定:1-6。日付x台ID(machineId)で決定論的に 日替わり決定。同期不要で全員同じ値になります。 数値は表示されず、挙動から推測する方式です。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat World SDK3 3.8.1 以上 ※ ジャックポットの送受信に [NetworkCallable] を使用します。 3.8.1 未満では当選/積立が正しく動きません。 ・UdonChips ※別途導入が必要です (本パッケージには含みません)
導入
1. UdonChips を先にプロジェクトへ導入する 2. 本パッケージ (CyberSlot2.unitypackage) をインポートする 3. Assets/CyberSlot2/CyberSlot2.prefab をシーンに配置する 4. シーンに "UdonChips" という名前のオブジェクトがあれば 起動時に自動で連携します。 無い場合は CyberSlot2 / JpBank の udonChips 欄に 手動で配線してください。
設定
・coinValue:1枚=何moneyか(賭け/配当の変換レート) ・maxBet:ベット上限(1/2/3) ・jpRate:ベット控除のうちジャックポットへ回す割合(%) ・freeSpinCount:フリースピンの規定回数 ・retriggerSpins:フリースピン中の追加そろいで加算する回数 ・payDivisor:通常スピンの配当除数(払い出し傾向の調整) ・fsPayDivisor:フリースピンの配当除数 ・stampProb:突発リール増殖の発火率(通常スピンごと) ・stampBig:増殖発火時に+2行(4→6)になる割合 ・machineId:台識別。日付x台IDで当日の挙動が決まります
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み 再配布・改造など全部歓迎 本ソフトは現状有姿で提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。
変更履歴
2026/06/03 リリース


