VRChat向けゲームアセット 幻想巡礼 バトル筐体キット
- Digital1,000 JPY










VRChat のワールドに置いて遊べる、育成・対戦ゲームの筐体です。 筐体に座ってキャストを選び、戦って経験値や褒賞を集めます。育てたキャストでさらに戦うことも、いきなり対戦することもできます。 ゲームセンターや駄菓子屋のようなワールドに置いたり、イベント会場の遊技台として使ったりできます。
概要
・5つの巡礼地を巡る本編「巡礼」。1回の道のりは 12 札所から始まり、遊び込むほど伸びて最長 30 戦になります ・制覇したあとの周回モード「常世巡り」 ・1日1回、全員が同じ条件で挑む「デイリー」 ・借り物の手持ちで戦う「貸し出しの実験場」 ・名鑑の個体で挑む勝ち抜き「百段組手」 ・ワールドに対戦台があるとき、人と戦える「対戦」 最初から選べるのは「巡礼」だけで、残りは条件を満たすと現れます。 戦闘ではタイプの相性、たくさんの種類の技、道具を使います。 キャラクターには、それぞれ種族値や技構成が設定されています。 巡礼では体力と技の残り回数を次の戦いへ持ち越します。手持ちの入れ替え、道具の購入、技の付け替えもできます。 席を立っても、同じインスタンスにいる間なら座り直して続きから再開できます。
ワールドに置くと
筐体 1 台につき 1 人が座って遊びます。同じ筐体を複製すれば、複数人が同時に遊べます。 対戦用の卓は 4 台、自動編成で戦える卓も 4 台あります。自動編成の卓は手持ちを自動で組むので、育成の途中でなくても遊べます。 対戦中は、離れた場所にある観戦モニターから残り体力や戦闘ログを確認できます。 演舞ステージでは、技に合わせた 3D エフェクトが再生されます。観戦用の大型スクリーンと紙吹雪の演出付きです。 筐体の画面をワールド内の板や鏡面に映す画面共有にも対応しています。 ワールド内の成績を並べるランキング掲示板も入っています。
キャストの絵と音は自分で用意
キャストの立ち絵 115 枚、BGM 15 本、効果音 34 本、実況音声 21 本はキットには含めていません。 自分で用意した素材を割り当てて使う方式です。 立ち絵は 512x512 の透過 PNG を決められた名前で用意します。 BGM や効果音も、README.txt に記載されたファイル名に合わせて配置します。 音源を入れなくてもゲーム自体は動作します。 この方式なので、使用する素材の権利関係を自分のワールド側で管理できます。
導入
1. VCC でワールドプロジェクトを作成 2. .unitypackage をインポート 3. Prefabs フォルダの筐体プレハブをシーンに配置 4. キャストの立ち絵を割り当てる 5. Build & Test で確認 照明とライトマップは含まれていません。ワールド側で設定してください。
動作環境
・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Creator Companion(VCC) ・VRChat SDK - Worlds 3.10.4 以降 ・UdonSharp(VRChat SDK に同梱) 上記の環境で動作確認しています。それ以外のバージョンは未確認です。 PC 版ワールド向けです。Quest 単体での動作は確認していません。
キーボードでも遊べます
デスクトップ環境では、WASD とキー入力だけで一通り操作できます。 画面表示は日本語・英語を切り替えられます。
同梱内容
・.unitypackage 一式(265 アセット、約 9.0 MB) ・自作効果音 5 本 ・DotGothic16(Fontworks / SIL Open Font License 1.1) ・README.txt ・LICENSE.txt スクリプト、プレハブ、マテリアル、UI 素材、アイコン、巡礼地の背景と 3D 風景などが含まれます。
通信について
このキットからインターネットへデータを送信することはありません。 ログ送信用のスクリプトは含まれていますが、送信先が設定されていない状態では通信せず、筐体プレハブにも取り付けていません。 必要な場合だけ、自分で設定して使用してください。
ライセンス
組み込んだワールドは無料・有料を問わず公開できます。 スクリプトの改変も可能です。キャストや技などを自分のワールド向けに変更できます。 ただし、キットそのものの再配布・再販売、および改変したキットの配布はできません。 共同制作者に使用してもらう場合は、その方にもキットを購入してもらう必要があります。 詳細は同梱の LICENSE.txt を確認してください。 制作者の環境で動作確認済みです。現状有姿での提供となり、不具合・データ損失・その他一切の損害について責任を負いません。
注意点
筐体を増やすほど同期する変数も増えます。 VRChat には同期変数の上限があるため、実際に複数台を配置して人数を入れた状態で確認してください。 キャスト名・技・種族値などはスクリプト内の配列で管理しています。 これらを変更する場合は、コードの編集と再コンパイルが必要です。
変更履歴
2026/09/02 v1.0.0 リリース










