技術書典8FADIS PRESS本物らしい3Dグラフィクスを描くために必要な計算を解説する本Digital500 JPYAdd to CartBuy a GiftAbout Gift3Dグラフィクスに立体感を与える為に欠かせない陰。本物らしい陰を描く為にシェーダをどのように使えば良いのかと、その背後にある理論を解説します。 これは中止になった技術書典8で頒布する予定だった新刊をPDF化したものです。 2020年9月10日更新: 説明に誤りがある箇所、誤字脱字の修正、電子書籍版に表紙がついてこない問題の解消を行った他、目次の項目をクリックする事でそのページに飛べるようにしましたFADIS PRESSVisit FANBOX!技術書典18Tech BooksメッシュシェーダーFADIS PRESS500 JPY技術書典17Tech BooksレンズエフェクトFADIS PRESS500 JPY技術書典16Tech BooksオクルージョンカリングFADIS PRESS500 JPY技術書典15Tech BooksボリュームレンダリングFADIS PRESS500 JPY技術書典14Tech BooksグローバルイルミネーションFADIS PRESS500 JPY技術書典13Tech Books RaspberryPiで試して理解する3DグラフィクスAPI VulkanFADIS PRESS500 JPY技術書典11Tech Booksリアルタイム3Dグラフィクスに影を描くアルゴリズムを解説する本FADIS PRESS500 JPY技術書典9Tech Books3DモデルフォーマットglTFに詳しくなる本FADIS PRESS500 JPY技術書典7Tech Books3DグラフィクスAPI Vulkanを出来るだけやさしく解説する本(PDF版 Version3.2)FADIS PRESS500 JPYSee More