技術書典11FADIS PRESSリアルタイム3Dグラフィクスに影を描くアルゴリズムを解説する本Digital500 JPYAdd to CartBuy a GiftAbout Gift影は 3D グラフィクスに描かれた物体の位置関係を認識する上で大きな役割を果たしますが, ビデオゲームのようなリアルタイム3Dグラフィクスのレンダリングは元々他の物体によって光が遮られる可能性を無視する為, 正しい影を描くには工夫が必要です. 本書ではリアルタイム3Dグラフィクスに影を描くための様々な工夫について解説します. FADIS PRESSVisit FANBOX!技術書典18Tech BooksメッシュシェーダーFADIS PRESS500 JPY技術書典17Tech BooksレンズエフェクトFADIS PRESS500 JPY技術書典16Tech BooksオクルージョンカリングFADIS PRESS500 JPY技術書典15Tech BooksボリュームレンダリングFADIS PRESS500 JPY技術書典14Tech BooksグローバルイルミネーションFADIS PRESS500 JPY技術書典13Tech Books RaspberryPiで試して理解する3DグラフィクスAPI VulkanFADIS PRESS500 JPY技術書典9Tech Books3DモデルフォーマットglTFに詳しくなる本FADIS PRESS500 JPY技術書典8Tech Books本物らしい3Dグラフィクスを描くために必要な計算を解説する本FADIS PRESS500 JPY技術書典7Tech Books3DグラフィクスAPI Vulkanを出来るだけやさしく解説する本(PDF版 Version3.2)FADIS PRESS500 JPYSee More