技術書典16FADIS PRESSオクルージョンカリングDigital500 JPYAdd to CartBuy a GiftAbout GiftGPUの性能は時代と共に向上していますが, ビデオゲームが描く世界はそれを上回る勢いで広く, 緻密になっています. 大量の物体に囲まれる3Dシーンを60分の1秒のうちに描くには, 見えないので処理する必要が無い物体をいかに早い段階でレンダリング対象から外すかが鍵になります. 本書ではそうした見えない物体を除外する為の様々なアルゴリズムを解説します. FADIS PRESSVisit FANBOX!技術書典15Tech BooksボリュームレンダリングFADIS PRESS500 JPY技術書典14Tech BooksグローバルイルミネーションFADIS PRESS500 JPY技術書典13Tech Books RaspberryPiで試して理解する3DグラフィクスAPI VulkanFADIS PRESS500 JPY技術書典11Tech Booksリアルタイム3Dグラフィクスに影を描くアルゴリズムを解説する本FADIS PRESS500 JPY技術書典9Tech Books3DモデルフォーマットglTFに詳しくなる本FADIS PRESS500 JPY技術書典8Tech Books本物らしい3Dグラフィクスを描くために必要な計算を解説する本FADIS PRESS500 JPY技術書典7Tech Books3DグラフィクスAPI Vulkanを出来るだけやさしく解説する本(PDF版 Version3.2)FADIS PRESS500 JPYSee More