腕時計型心電図【VRCアバターギミック】【ver1.00】
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Ver 1.00 (2022/07/16) VRChatアバターギミック。 某ゾンビゲーっぽい腕時計型心電図です。 心電図の色は緑色、黄色、赤色にいつでも変更することが可能、expressionから切り替えることができます。 心電図はparticleで表現。(実際の心臓の鼓動を表現している訳ではありません) blendshapeから紐の長さだけを縦、横にそれぞれ引き延ばすことが出来ます、詳しくは後述。 モデルはBlender3.20 unityは2019.4.31f1で制作しています。 画像の男の子はこちら https://booth.pm/ja/items/3818504 ■■導入について■■ --初めに-- この工程にはアニメーターの結合が含まれています。 実行する際は、以下からVRCAvatar3Toolsを事前にインポートしてください。 URLはこちらから https://booth.pm/ja/items/2207020 1、unityにVRCSDKをインポート 2、当データのunitypackageをインポート 3、フォルダー watch_shindenzu > prefab 内にwatchi_shindenzu_prefab としてprefabが存在します、こちらをHierarchyにドラッグしてください。 4、このprefabをアバターのprefab直下に移動させてください。 5、Hierarchyに移動したwatch_shindenzu_prefabのInspectorを編集します、Parent Constraintに注目してください。 Constraint Settingsの欄のSourcesがNoneになっているのでそこに右手に付けるなら右肘のボーン、左手なら左肘のボーンを設定してください。 アバターの手首部分に腕時計を移動させてください。 (ここでblendshapeを使って紐の長さを調整してください、yokoが横方向、tateが縦方向です。) 移動させ終わったら、Activateを押した後、Parent Constraintにチェックを入れます。 --アニメーター結合-- 1、VRCAvatars3Toolsを利用してFXレイヤーのアニメーターとwatch_shindenzuのアニメーターを結合します。 このツールをインポート後、上にVRCAvatars3Toolsというタブが現れるのでそこからAnimatorControllerCombinerを選択。 2、Src AnimatorControllerにフォルダー、watch_shindenzu > animation > watch_shindenzu_animatorを指定 Dst AnimatorControllerにはアバターのFXレイヤーを指定 3、Combineを押す --Expression Menu-- expressionフォルダの中にサンプルファイルを入れているのでsub menuとして追加する等をしてお使いください。 parameterはshindenzu_intをInt型として追加するのみです。 ■■ファイル内容■■ .fbx .unitypackage textureフォルダ ■■ポリゴン情報■■ ホルスター:1124 三角、四角ポリゴンのみの構成 ■■ありそうな質問■■ ・prefab自体のscaleを弄ったらparticleが合わなくなった particle自体のscaleを調整してください。 watch_shindenzu_prefab > trail_watch_empty 内に3つ存在します。 ・波形がたまにずれる PC処理とunityの仕様の問題みたいです、処理落ちすると起こる確率が高くなる模様。 ■■利用における注意、規約■■ ・用途(Way to use) --特に制限なし(All ok) ・R-18関連の利用(Use for R-18 contents) --全面的に可能(All ok) ・商用利用(Use for getting the income) --可能(Yes) ・改変(Modification) --可能(Yes) ・クレジット表記(Writing the credits) --完全任意です、お任せします。(Entrust you) ・再配布(Redistribute) --禁止(No) ・VRChatでの利用について(Use in VRChat) --特に制限はありません、クレジットの表記も任意で構いません。 (No restriction.and if you want,you can write my credits) ・作品を利用し、起きたトラブル等に関しては一切責任を負うことが出来ません。 ご了承ください。 作者のBOOTHページはこちらから。 https://th3d.booth.pm/ 連絡先: 作者のBOOTHページからユーザーメッセージで問い合わせください。 ご意見やバグ報告、リクエストなどお待ちしております。