【500+スキ感謝!リリース記念半額期間延長~7/20まで\400】「ウィズキプ」キプフェルと一緒におでかけできるギミック MA対応
- Digital400 JPY

【500+スキ感謝!リリース記念半額期間延長~7/20まで\400】「ウィズキプ」キプフェルと一緒におでかけできるギミック MA対応 ※2025/07/09 v2025.0708.2200 ・Kipfel_Piggyback_Low_Animation を同梱 ・FX の FacialEx 分岐条件修正 ・標準 AFK とだっこ Animation の腕動作調整 ・移動時のみ追従PB有効化の FX を追加 ハッシュタグ #ウィズキプ でみんなのキプちゃん見せてー メインはFLASTORE様製アバター「Nemo」「Warabi」向けに、キプフェルを一緒に連れてお出かけできるようにするギミックです 「Nemo」 https://flastore.booth.pm/items/6855392 「Warabi」 https://flastore.booth.pm/items/5517146 もちやま金魚様製アバター「キプフェル」 https://booth.pm/ja/items/5813187 ※本キットにはアバター本体は含まれていません、セットアップするアバター本体とギミック用キプフェル所有者のみセットアップ可能です ※プレハブバリアント形式の配布ですので、先にキプフェルがプロジェクトに必要です、無い場合はPrefab Missingとなり何も表示されません ※サンプル画像は個人的に改変したNemoを使用しています 【対応アバター】 FLASTORE様製 Nemo、Warabi動作確認済み その他動作確認できたアバターは「動作確認アバター」欄をご確認ください 【機能】 ・キプフェルがアバターと一緒に行動します、立ち位置で移動すると歩行アクションをしながら追従します ・停止時のアバター本体回転に追従しないようにしたので、キプフェルの顔を見たり撫でたりできます、移動入力があると定位置に戻ります ・キプフェルの位置をメニューから選択できます 立つ、おんぶ、だっこ、かたぐるま ※だっこは視界に髪が入って見づらいですがリアルもそんな感じなので雰囲気を味わってください ・表情がランダムで変わります ・キプフェルの標準衣装とPetメニューを参照しているので、キプフェルアバターとだいたい同じ衣装パーツ選択ができます ・背負われたキプフェルが可愛いです、かたぐるまもとても良いです ・かわいい ・AFKモーションに連動して隣に寝てくれます、連動をOFFにすると設定位置を保持します(Nemo はメニュー AFK も連動します) ・Nemo Outer のファー部分はかたぐるまでキプフェルの UpperLeg と干渉します 気になる場合は非表示にしてください 【事前準備】 ・SDK 3.8.1~ ・lilToon 1.10.3~ ・Modular Avatar 1.12.5~ ・【推奨】AAO:Avatar Optimizer 1.8.11~ ・Kipfel_1.1.1~ ・アバター本体 (例: Nemo_v1.0.1~) ・アバター単体でアップロード経験があり、基礎的な改変知識がある 【標準位置と反転位置プレハブについて】 通常位置プレハブ(アバターの左側)と反転位置プレハブが標準衣装と着せ替え用で同梱されています 左右一体ずつ配置可能です 着せ替え用プレハブは、衣装セットアップのためにどちらもセンターに配置しています 重なって見づらい場合は、衣装セットアップ後に n3_Kipfel にあるVRC Parent Constraint の Element 0[Idle_Const_Pos]の Weight を1にすると、Editor上で待機位置に移動します 【セットアップ】 ・セットアップ対象のアバターをインポートしたUnityプロジェクトを準備します 無改変状態でアップロードが正常に行えることを確認してください ・アバター本体(例: Nemo)をヒエラルキーに置きます ・本パッケージの n3_With_Kipfel_Root をアバター本体に投げ込みます (Assets/noritama3_Assets/n3_With_Kipfel/n3_With_Kipfel_Root.prefab) ・FLASTORE様製アバター以外の本体の場合、キプフェルの位置調整を行います → アップロード前に【位置調整】 ・アバターを右クリックして「lilToon → [GameObject Fix lighting] 」を実行(アバターとキプフェルの明るさ自動調整) ・アバターをアップロードします 【位置調整】 ・非表示になっている n3_With_Kipfel_Root/PositionModel を表示してください(チェックボックスを入れる) Tag は EditorOnly のままで変更しません ・キプフェルのベストっぽい単色の位置モデルが表示されます ・位置モデルが対応している Ref_Position の Ref_Pos_Piggyback(かたぐるま) / Ref_Pos_Back(おんぶ) / Ref_Pos_Front(だっこ) のY軸方向緑の矢印で高さを調整します ・かたぐるまは両手がまゆげの上あたり ・だっことおんぶはキプフェルの腕が肩の上に乗るぐらい で想定しています 体形が極端に Nemo/Warabi と異なる場合は貫通・埋没が避けられませんのでご容赦ください 【使い方】 ・初回ロード、あるいはアバターリセット時にワールド原点にキプフェルが出現することがありますが、移動すれば定位置になります ・[おりる] アバター本体の左横に立ち、移動に合わせて歩行モーションでちょっと遅れて追従します ・アバター本体のしゃがみ・伏せ姿勢には立姿勢のまま追従します ・移動入力のないジャンプには追従せずその場で立っています(キプフェルのPhysboneはアバター本体の動きに連動するため、ゆれものは動きます) ・移動ジャンプには高さ方向の追従をしますが、移動モーションのみ行います ・移動入力のないアバター本体の回転には追従せずその場で立っています、移動入力があるとアバター本体の移動開始位置の方向を基準に左側の定位置に移動して追従します(若干瞬間移動的な挙動になります) ・[おんぶ] アバター本体の背中にしがみつきます ・[だっこ] アバター本体の前側にしがみつきます、視界に頭が入るので前が見えづらくなります ・[かたぐるま] アバター本体の肩に座り、額の上あたりに腕を回してつかみます Neck に追従しているため猛ダッシュすると頭の動きとずれます ・[AFKモーション] アバター本体の AFK 時にキプフェルの AFK モーションっぽい動きをして左横に添い寝します オフにすると、現在の位置を保持したままアバター本体の AFK に追従します そのため、AFK モーションが横になる動作のアバター場合キプフェルがおかしな位置になりますがこれはどうにもなりません… ・[キプメニュー] キプフェルの Outfit と Pet メニューを参照しています、おまけでしっぽをOn/Offできるトグルを追加しています ・【要OVR】降りている状態でキプフェルの Chest で両手を Fist にするとだっこできます、だっこの状態でキプフェルの Chest で両手を Fist にすると降ります(動作的に片手だけ Chest のコンタクトに当たっていれば両手 Fist でだっこ⇔降りできますがなるべく両手で抱えてあげてくださいね) 【キプフェルの着せ替え用プレハブ】 着せ替え用プレハブが同梱されていますので使うときは↓を読んでセットアップしてください! https://docs.google.com/document/d/162L4OZ3MNuQ48hPFY7cAmN31G0ib6B33AIWexpECMCk/edit?usp=sharing 【モバイル対応】 armature 追従とポジション変更が動作するモバイルキプフェルの導入方法を上記資料に追記しましたのでお試しください 【なんかおかしいとき】 購入履歴の「ショップにメッセージを送る」からお問い合わせくださいませー
動作確認アバター
・Nemo ・Warabi ・しなの ・ルルネ ・森羅 ・水瀬 ・プラチナ ・スズハナ ・ナナセノワール ・+Head(Ryuon) ・+Head(Reme) ・ショコラ(要WriteDefault統一 → n3_Kipfel の MA Merge Animator にある「アバターのWrite Defaults設定に合わせる」にチェックする) ・うささき ・クロバらむ ・タルトタタン ・愛梨 ・マリシア ・キプフェル(要調整、着せ替え用説明書参照) ・デルタフレア ・桔梗(要調整) ・エメリー(移動時のエミッションチラつきあり)
利用規約
添付画像をご参照ください 概ねアバターの一般的な利用規約です 本文 https://drive.google.com/drive/folders/1iRJsVnUYUSgAqI5hVMzpzwB0TSdCTKDU?usp=sharing
他ギミックとの同時利用
Nemo用弊工房ギミックの「最強武器」キプフェルライフルはパラメータ設定を変更してください 詳細な変更箇所は着せ替え用説明書の最後に記載してあります 「ウィズまめひ」と混在できます その場合はまめひ標準位置の場合キプは反転位置、まめひ反転位置に対してはキプ標準位置のプレハブを使ってください 他、干渉によるナゾ挙動に出くわしたときはご連絡ください、どうにかなるかもしれません
更新履歴
2025/06/27 v2025.0627.1730 リリース 2025/06/30 v2025.0630.1300 かたぐるま時のアニメーションを調整、着せ替えプレハブのExMenuを着せ替え用に入れ替え、ボディ位置で有効になるダミーオブジェクト「BodyPos_Toggle」を追加 スカート状の衣装でだっこ、おんぶ、かたぐるま位置になったとき、Physboneがぶわっとなる場合にPos_1、Pos_2、Pos_3の MA Object Toggle に PB オブジェクト(スカートの前側3~4本ぐらい) を入れて無効化できます 2025/07/02 v2025.0702.1530 反転位置プレハブを追加したので二人まで連れられます だっこ位置を左右反転し標準位置プレハブの顔位置が左側になります ゼスチャーだっこで初回逃げられる挙動を修正 AFKモーションの表情破綻を修正 2025/07/05 最新パッケージから漏れていたので Kipfel_Piggyback_Low_Animation_2025.0705.1900 をダウンロードページに追加 2025/07/09 v2025.0708.2200 ・Kipfel_Piggyback_Low_Animation を同梱 ・FX の FacialEx 分岐条件修正 ・標準 AFK とだっこ Animation の腕動作調整 ・移動時のみ追従PB有効化の FX を追加
SPECIAL THANKS
開発&テストにあたり多大なご協力を頂きました ありがとうございます! (敬称略・順不同) じゃんく_ ( X: @JANK3_Bemani ) ちよ千夜 ( X: @Tiyovrc ) えいち/Eichi ( X: @E_VarietyStore) mokke1123 ( X: @mokke1123 )
不具合っぽいけどどうにもならないやつ
キプフェルが降りて歩いている状態で、アバター本体のマテリアルを「シェーダーのエミッションOn/Offで光らせている」場合、キプフェルのブレンドツリー移動アニメーション切替のタイミングでエミッションが一瞬Offになり、ちらつきが発生します 表情にエミッションありの涙や汗が合成されている場合、歩いている時のちらつきが目立ちます おんぶ、だっこ、かたぐるまの状態ではブレンドツリーを使わないため発生しません ギミック側で個別回避ができなそうなので、気になる場合はキプを歩かせないように使ってみてください! ※具体的にテストで見つかったのは「エメリー」の涙目エフェクトです、それ以外の動作は問題ありませんでした