HorizontalMirrorCamera – カメラ映像を左右反転レンダリング
- Digital100 JPY

HorizontalMirrorCamera は、Unity カメラの出力を左右反転してレンダリングするためのコンポーネントです。プロジェクション行列のスケーリングとカリング反転を自動で行うため、シーン内に自然な鏡像表現を実装できます。 ■ 主な機能 - カメラの投影を左右反転 - GL.invertCulling を制御し、裏表の崩れを防止 - 有効/無効時に投影行列を復元する安全設計 ■ 想定利用例 - 鏡面表現や「反転世界」演出の実装 - カメラ出力を左右逆に見せたい演出 - アバター配信で「鏡映し」のような演出を追加 ■ 動作環境 - Unity 2021.3.38f1 / C# 8 - Built-in Render Pipeline ■ 注意事項 - GL.invertCulling の仕様上、同時に複数カメラを使う場合は干渉に注意してください。 - 再配布・販売は禁止(改変後も含む)。利用による損害について作者は責任を負いません。 ■ クレジット表記 不要です。表記する場合は「UFirst_fn」としてください。 ■ 使用例動画 https://www.youtube.com/shorts/a_l5lq0KIbk
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