HairWindController – スポット風で髪だけを自然になびかせる風力制御
- Digital100 JPY

HairWindController は、ドライヤーやスポットライトのように局所的な「コーン型風」をシミュレートし、髪やリボンなどの SpringBone パーツを自然になびかせるためのコンポーネントです。風源・範囲・強さ・揺らぎを細かく設定でき、特定部位を除外して自然な演出が可能です。 ■ 主な機能 - 風源(Transform)からのコーン型風を計算 - SpringBone にベクトル方式/方向+強さ方式で適用 - 距離・角度による減衰 - Gust(揺らぎ)で自然なリズムを再現 - 除外ルートを設定可能 ■ 想定利用例 - 髪やリボンだけがドライヤーで揺れる演出 - スカートを動かさず、髪にだけ局所的に風を当てる - ライブ演出や配信シーンで「風の表現」を追加 ■ 動作環境 - Unity 2021.3.38f1 / C# 8 - SpringBone を利用するモデル ■ 注意事項 - VRM 実装など、SpringBone の内部仕様が異なる場合は動作しないことがあります。 - 値を大きく設定しすぎると挙動が不自然になる場合があります。 - 再配布・販売は禁止(改変後も含む)。利用による損害について作者は責任を負いません。 ■ クレジット表記 不要です。表記する場合は「UFirst_fn」としてください。 ■ 使用例動画 https://www.youtube.com/shorts/a_l5lq0KIbk
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