PlanarMirror – 平面反射レンダリングシステム
- Digital100 JPY

PlanarMirror は、Unity の任意の平面を「鏡」として扱えるコンポーネントです。内部で反射カメラと RenderTexture を管理し、鏡面にリアルタイムで反射映像を描画します。メインカメラの反射に忠実なモードと、演出用に固定視点を反射するモードを切り替え可能で、ゲーム表現や配信演出に幅広く利用できます。 ■ 主な機能 - 鏡面の法線方向を選択可能 - メインカメラ反射 / 固定参照カメラモード - 反射テクスチャを自動生成してマテリアルに適用 - Skybox/単色背景の選択 - 解像度・MSAA・フォーマットを調整可能 ■ 想定利用例 - 建物や室内の鏡・窓ガラス表現 - シネマティック演出での「鏡越しの視点」 - 配信や演出での「鏡世界」表現 ■ 動作環境 - Unity 2021.3.38f1 / C# 8 - Built-in Render Pipeline ■ 注意事項 - 高解像度での使用はパフォーマンスコストが大きくなります。 - 複数の PlanarMirror を同時に使う場合、描画順や負荷に注意してください。 - 再配布・販売は禁止(改変後も含む)。利用による損害について作者は責任を負いません。 ■ クレジット表記 不要です。表記する場合は「UFirst_fn」としてください。 ■ 使用例動画 https://www.youtube.com/shorts/a_l5lq0KIbk
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