コライダー効かないなおし - 髪・スカート・しっぽのPhysBone配線切れを1クリック診断&自動修復【VRChat】【JA,EN,KO】
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「Colliderを置いたのに髪が身体をすり抜ける」「スカートが脚を通り抜ける」「しっぽだけ腰のColliderに当たらない」。 コライダー効かないなおしは、そんな“置いてあるのに効かない”原因をUnity上で診断し、安全に直せるPhysBone設定をまとめて修復するツールです。 Avatar Rootを指定してDry Run診断を押すと、VRC PhysBoneとVRC PhysBone Colliderの配線・Radius・Capsule形状・Global Collision権限をチェック。内容を確認してから、自動修復を1クリックで実行できます。 ◆ 見つけて直せること ・MissingになったCollider参照を整理 ・同じColliderの重複参照を整理 ・部位名、位置、距離が合う既存Colliderへ再配線 ・PhysBone Radius 0を補正 ・Collider Radius 0をアバター体格から補正 ・直径より小さいCapsule Heightを補正 ・無効になったColliderコンポーネントを有効化 ・Global CollisionのSelf許可不足を修復 ・非対応Plane ColliderのGlobal Collisionを検出・解除 ◆ こわさず確認できる ・最初は設定を変えないDry Run診断 ・安全 / 標準 / 強めの3プロファイル ・自動修復はUnity Undo対応 ・Avatar Root外の参照や離れすぎたColliderは警告のみ ・Mesh、Material、Animator、Pull/Springなどの揺れ値は変更しません ・診断レポートをAssets/ColliderWiringRescue/Reportsへ保存 ・日本語 / English / 한국어 UI ◆ つかいかた 1. unitypackageをUnityへインポート 2. Tools > tool > コライダー効かないなおし を開く 3. Avatar Rootを指定 4. Dry Run診断で内容を確認 5.「診断して自動修復」を実行 6. VRChat SDKのBuild & Testで動作を確認 ◆ 動作環境・確認 Unity 2022.3 / VCC Avatarsプロジェクト / VRChat SDK Avatars 3.x Unity 2022.3.54f1 + 公式VRChat SDK 3.10.4で、コンパイル、SDK実型による機能テスト、unitypackage新規再インポート、再インポート後の再テスト、日本語UI実画面3枚を確認済みです。 ※適合するColliderが存在しない場合、新しいColliderは自動生成しません。 ※すべての貫通や揺れ方を完全自動で直すツールではありません。特殊な階層・命名・配置では手動調整が必要です。 ※アップロード前に必ずバックアップを取り、Build & Testで確認してください。 ※アバター、衣装、髪、しっぽ等のモデルは付属しません。 --- English --- “I added colliders, but the hair still passes through the body.” “The skirt ignores the leg colliders.” “Only the tail refuses to collide.” Collider Wiring Rescue diagnoses the common configuration and wiring problems behind PhysBone colliders that exist but do not work as expected. Assign an Avatar Root and run Dry Run Diagnosis to inspect VRC PhysBone links, Radius values, Capsule shape, component state, and Global Collision permission. Review the findings, then repair safe items with one click. Highlights - Remove missing and duplicate collider references - Reconnect compatible existing colliders using region, name, position, and distance - Repair zero PhysBone/Collider Radius and invalid Capsule Height - Enable disabled collider components - Repair Global Collision self-permission - Detect and disable unsupported Global Collision on Plane colliders - Safe / Standard / Strong profiles, Unity Undo, and report output - Does not modify meshes, materials, animators, or motion values such as Pull/Spring - Japanese / English / Korean UI Usage Import the unitypackage, open Tools > tool > Collider Wiring Rescue, assign Avatar Root, run Dry Run, apply Auto Repair, and verify with VRChat SDK Build & Test. Requirements: Unity 2022.3, a VCC Avatars project, and VRChat SDK Avatars 3.x. Tested with Unity 2022.3.54f1 and the official VRChat SDK 3.10.4, including functional SDK-type tests, fresh unitypackage import, repeat-run checks, and three real Unity UI screenshots. This tool repairs existing collider configuration. It does not create new body colliders when none exist and cannot guarantee removal of every penetration issue. Unusual hierarchies may require manual adjustment. No avatar or model assets are included. --- 한국어 --- “Collider를 넣었는데 머리카락이 몸을 통과해요.” “스커트가 다리 Collider에 반응하지 않아요.” “꼬리만 허리 Collider에 닿지 않아요.” 콜라이더 연결 복구는 Collider가 존재하지만 제대로 작동하지 않을 때의 PhysBone 설정과 연결 문제를 Unity에서 진단하고 복구하는 툴입니다. Avatar Root를 지정하고 Dry Run 진단을 실행하면 VRC PhysBone 참조, Radius, Capsule 형상, 컴포넌트 상태, Global Collision 권한을 확인합니다. 결과를 검토한 뒤 안전하게 수정할 수 있는 항목을 한 번에 자동 복구할 수 있습니다. 주요 기능 - Missing 및 중복 Collider 참조 정리 - 부위명, 위치, 거리가 맞는 기존 Collider 재연결 - PhysBone/Collider Radius 0 및 잘못된 Capsule Height 보정 - 꺼진 Collider 컴포넌트 활성화 - Global Collision Self 권한 복구 - 지원되지 않는 Plane Global Collision 감지 및 해제 - 안전 / 표준 / 강하게 프로필, Unity Undo, 리포트 출력 - Mesh, Material, Animator, Pull/Spring 등의 흔들림 값은 변경하지 않음 - 일본어 / English / 한국어 UI 사용법 unitypackage를 가져온 뒤 Tools > tool > 콜라이더 연결 복구를 엽니다. Avatar Root를 지정하고 Dry Run 확인 후 자동 복구를 실행한 다음 VRChat SDK Build & Test로 확인합니다. 요구 환경: Unity 2022.3, VCC Avatars 프로젝트, VRChat SDK Avatars 3.x. Unity 2022.3.54f1과 공식 VRChat SDK 3.10.4에서 SDK 실제 형식 기능 테스트, 새 프로젝트 재설치, 반복 실행, 실제 Unity UI 3장 촬영을 완료했습니다. 이 툴은 기존 Collider 설정을 복구합니다. 적합한 Collider가 하나도 없을 때 새 Collider를 만들지 않으며 모든 관통 문제의 완전한 해결을 보장하지 않습니다. 특수한 계층 구조는 수동 조정이 필요할 수 있습니다. 아바타 및 모델 데이터는 포함되지 않습니다.


