[Unity] MaskMaker 2.0
- Digital1,990 JPY
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【Mask Maker 2.0】Unity 아바타 마스크 제작 툴 Unity 에디터 전용 툴이에요. 게임이나 방송 중에 실행되는 런타임 기능이 아니에요. 다운로드 후 환불 불가(구매 착오 포함). 구매 전에 꼭 확인해 주세요. ■ v2.0 대규모 업데이트 ・마스크 만드는 방법 5가지(칠하기・이미지・그라데이션・브릿지・맷캡 광택)를 레이어로 쌓아 조합해요. 내용이 있는 마스크에 방법을 더하면 기본으로 범위 제한이 걸려요. ・작업 화면을 새로 짰어요. 쉽게 시작과 전문가 작업 두 모드, 이름・머티리얼・셰이더 속성으로 찾는 마스크 목록. ・칠하기 보정: 생성 결과 위에 칠한 부분만 보정으로 남고, 안 칠한 부분은 설정을 바꾸면 따라 바뀌어요. ・저장하지 않은 작업 자동 보존, 비정상 종료 뒤 복구 배너, 정리된 되돌리기 단위. ・Unity 6(6000.0, 6000.3 LTS) 지원 포함. ・1.x 구매자는 무료 업데이트예요. 기존 폴더 위에 덮어 임포트하면 돼요. ■ Mask Maker란 Unity 씬뷰에서 아바타 마스크를 칠하고 레이어로 쌓아서, 한 장의 PNG로 출력하고 셰이더 슬롯에 연결하는 에디터 툴이에요. ■ 주요 기능 ・씬뷰에서 모델 위에 바로 칠하고, 적용 결과 보기로 셰이더에서의 모습을 확인 ・생성 방법 5가지 조합: 칠하기, 이미지, 그라데이션, 브릿지(머리카락 가닥 선택), 맷캡 광택 ・마스크별로 그림과 레이어 보관, R/G/B/A 채널을 쓰는 마스크는 채널마다 따로 보관 ・펜 필압(크기・흐름・불투명도), UV 보기의 선택・칠하기 탭 ・출력 크기와 외곽선(px)을 정해 PNG 저장, 선택한 머티리얼 속성에 연결. 편집 가능한 레이어 문서도 함께 저장 ・MingToon 인스펙터의 마스크 슬롯에서 바로 열기(MingToon 최신 버전 필요) ・되돌리기(Ctrl+Z, Ctrl+Y), 한국어・English・日本語 UI ■ 지원 환경 ・Unity 2019.4 ~ Unity 6 (6000.0, 6000.3 LTS) / Built-in Render Pipeline, URP ・자동 연결 셰이더: MingToon, NiloToon, lilToon, Poiyomi. 그 밖의 셰이더는 저장한 PNG를 슬롯에 직접 꽂아요. ■ 설치와 업데이트 ・MaskMaker_v2.0.0.unitypackage를 임포트하면 Assets/StudioRaming/MaskMaker 폴더가 생겨요. 메뉴는 StudioRaming > Mask Maker. ・1.x(1.0, 1.1) 구매자는 무료예요. 기존 폴더 위에 그대로 덮어 임포트하세요. 1.0에서 구운 PNG는 그대로 동작하고, 2.0에서 열면 레이어 문서가 있으면 레이어를, 없으면 PNG를 레이어 하나로 불러와요. ・소스(.cs) 판을 설치한 적이 있다면 먼저 지우세요. DLL 판과 함께 두면 클래스 중복 오류가 나요. ・색 보정은 MingPainter로 옮겨졌어요. 새 색 보정 레이어는 못 만들지만 이전 결과는 그대로예요. ・2.0은 레이어 문서를 새 형식으로 저장해요. 옛 문서는 처음 덮어쓰기 전에 프로젝트 Library/StudioRaming/MaskMaker/DocumentBackups에 백업돼요. 2.0 형식 문서는 이전 버전에서 열 수 없어요. ・Easy Mesh Editor와 함께 설치해서 써도 돼요. Mask Maker가 미리보기를 보여 주는 렌더러는 Easy Mesh Editor가 불러오지 않고 이유를 알려 줘요. ■ 설명서 https://studioraming.github.io/maskmaker-docs/ ■ 사용 약관 ・Unity 에디터 확장(.unitypackage)으로 제공됩니다. 파일・코드의 재배포・재판매・유출을 엄격히 금지합니다. ・✓ 비상업/상업 방송・디지털 굿즈・개인 유튜브 허용 ・✓ 이 툴로 만든 결과물은 굿즈・입체 인쇄물에 사용 가능・개인/상업 모두 허용・판매 가능 ・커미션 등 파일 공유 시 받는 모든 당사자가 본 에셋 구매자여야 합니다. 기업 사용・수익성 콘텐츠는 문의. ■ 환불 ・다운로드 0회는 문의로 환불 가능, 1회 이상은 디지털 상품 특성상 환불 불가. ■ 문의 studioraming@gmail.com (설치와 사용 문의는 상품 Q&A로도 받아요)
【Mask Maker 2.0】Unity avatar mask authoring tool
Unity Editor only. It is not a runtime feature for games or live streams. No refunds after download (incl. purchase mistakes). Please confirm before buying. ■ v2.0 Major Update ・Five ways to make a mask (Paint, Image, Gradient, Bridge, MatCap Gloss) can now be combined as layers. Adding a method to a mask that already has content uses Limit area by default. ・A redesigned workspace: Guided and Expert modes, and a mask list you can search by name, material, or shader property. ・Paint corrections: painting over a generated result keeps corrections only where you painted. Untouched pixels follow later setting changes. ・Unsaved work is kept automatically, a recovery banner appears after an unexpected quit, and undo steps are clearly defined. ・Unity 6 (6000.0, 6000.3 LTS) support included. ・Free update for 1.x buyers. Import over your existing folder. ■ What it is An editor tool that lets you paint avatar masks in the Unity Scene view, stack them as layers, output one PNG, and connect it to a shader slot. ■ Main features ・Paint directly on the model in the Scene view and check the look in your shader with Applied result ・Combine five creation methods: Paint, Image, Gradient, Bridge (hair strand selection), MatCap Gloss ・Each mask keeps its own paint and layers; masks that use R/G/B/A channels keep work per channel ・Pen pressure (size, flow, opacity) and a Select & Paint tab in the UV view ・Choose output size and outline (px), save a PNG, and connect it to the selected material property. An editable layer document is saved alongside ・Open from a MingToon Inspector mask slot (needs the latest MingToon) ・Undo (Ctrl+Z, Ctrl+Y), UI in 한국어, English, and 日本語 ■ Supported environment ・Unity 2019.4 to Unity 6 (6000.0, 6000.3 LTS) / Built-in Render Pipeline and URP ・Auto-connected shaders: MingToon, NiloToon, lilToon, Poiyomi. For other shaders, plug the saved PNG into the slot yourself. ■ Installation and update ・Import MaskMaker_v2.0.0.unitypackage. It creates Assets/StudioRaming/MaskMaker. Menu: StudioRaming > Mask Maker. ・Buyers of 1.x (1.0 and 1.1) get it free. Import over the existing folder as it is. Masks baked in 1.0 keep working. Opening one in 2.0 loads its layer document if there is one; otherwise the baked PNG comes in as a single layer. ・If you installed the source (.cs) edition before, delete it first. Keeping it next to the DLL edition causes duplicate class errors. ・Color grading moved to MingPainter. You cannot create new color grading layers, but earlier results are kept. ・2.0 saves layer documents in a new format. Old documents are backed up to Library/StudioRaming/MaskMaker/DocumentBackups in the project before their first overwrite. Documents saved in the 2.0 format cannot be opened by earlier versions. ・You can install it together with Easy Mesh Editor. A renderer that Mask Maker is previewing is not loaded by Easy Mesh Editor, and it tells you why. ■ Documentation https://studioraming.github.io/maskmaker-docs/ ■ Terms ・Provided as a Unity Editor extension (.unitypackage). Redistribution, resale, or leaking of files/code is strictly prohibited. ・✓ Non-commercial/commercial streaming・digital goods・personal YouTube allowed ・✓ Results made with this tool may be used for goods and 3D printed items・personal and commercial・selling allowed ・When sharing files (e.g. commissions), every recipient must own this asset. Corporate/monetized use: inquire. ■ Refund ・Download count 0: refund possible via inquiry. 1+: no refund (digital goods). ■ Contact studioraming@gmail.com (installation and usage questions can also go through the product Q&A)
【Mask Maker 2.0】Unity アバター用マスク制作ツール
Unity エディター専用のツールです。ゲームや配信中に動く実行時機能ではありません。 ダウンロード後は返金不可(購入間違い含む)。ご購入前に必ずご確認ください。 ■ v2.0 大規模アップデート ・マスクの作成方法 5 つ(描く・画像・グラデーション・ブリッジ・マットキャップ光沢)を、レイヤーとして重ねて組み合わせられます。内容のあるマスクに方法を追加すると、標準で範囲を絞るを使います。 ・作業画面を新しくしました。かんたん開始と詳細作業の 2 モード、名前・マテリアル・シェーダープロパティで探せるマスク一覧。 ・描き足しの補正: 生成結果の上に描いた部分だけが補正として残り、描いていない部分は設定を変えると一緒に変わります。 ・保存していない作業の自動保持、異常終了後の復旧バナー、整理された元に戻す単位。 ・Unity 6(6000.0、6000.3 LTS)対応を含みます。 ・1.x の購入者は無料アップデート。既存のフォルダーの上に上書きインポートするだけです。 ■ Mask Maker とは Unity のシーンビューでアバターのマスクを描き、レイヤーで重ねて、1 枚の PNG に出力してシェーダーのスロットに接続するエディターツールです。 ■ 主な機能 ・シーンビューでモデルに直接描き、適用結果でシェーダー上の見え方を確認 ・5 つの作成方法を組み合わせ: 描く、画像、グラデーション、ブリッジ(髪の毛の束の選択)、マットキャップ光沢 ・マスクごとに絵とレイヤーを保持。R/G/B/A のチャンネルを使うマスクはチャンネルごとに別々に保持 ・ペン筆圧(サイズ・フロー・不透明度)、UV 表示の選択・ペイントタブ ・出力サイズとアウトライン(px)を決めて PNG を保存し、選んだマテリアルのプロパティに接続。編集できるレイヤードキュメントも一緒に保存 ・MingToon のインスペクターのマスクスロットから直接開ける(最新の MingToon が必要) ・元に戻す(Ctrl+Z、Ctrl+Y)、한국어・English・日本語 の UI ■ 対応環境 ・Unity 2019.4 ~ Unity 6(6000.0、6000.3 LTS) / Built-in Render Pipeline、URP ・自動接続するシェーダー: MingToon、NiloToon、lilToon、Poiyomi。それ以外は、保存した PNG をスロットに手動で差し込みます。 ■ インストールとアップデート ・MaskMaker_v2.0.0.unitypackage をインポートすると Assets/StudioRaming/MaskMaker フォルダーができます。メニューは StudioRaming > Mask Maker。 ・1.x(1.0 と 1.1)の購入者は無料です。既存のフォルダーの上にそのまま上書きインポートしてください。1.0 でベイクしたマスクは引き続き動作し、2.0 で開くとレイヤー文書があればそのレイヤーを、なければ PNG を 1 枚のレイヤーとして読み込みます。 ・ソース(.cs)版を以前に入れていた場合は、先に削除してください。DLL 版と一緒に置くとクラスの重複エラーになります。 ・色補正は MingPainter に移りました。色補正レイヤーを新しく作れませんが、以前の結果はそのまま残ります。 ・2.0 はレイヤー文書を新しい形式で保存します。古い文書は最初の上書き保存の前に、プロジェクトの Library/StudioRaming/MaskMaker/DocumentBackups にバックアップされます。2.0 形式の文書は以前のバージョンでは開けません。 ・Easy Mesh Editor と一緒に入れて使えます。Mask Maker がプレビュー中のレンダラーは Easy Mesh Editor が読み込まず、理由を表示します。 ■ ドキュメント https://studioraming.github.io/maskmaker-docs/ ■ 利用規約 ・Unityエディタ拡張(.unitypackage)として提供されます。ファイル・コードの再配布・再販売・流出を固く禁止します。 ・✓ 非営利/営利の配信・デジタルグッズ・個人YouTube 可 ・✓ このツールで作った成果物をグッズ・立体印刷物に利用可・個人/商用とも可・販売も可 ・セッティング共有時は受け取る全員が購入済みであること。法人利用・収益化は要問い合わせ。 ■ 返金 ・DL0回はお問い合わせで返金可。1回以上はデジタル商品につき返金不可。 ■ お問い合わせ studioraming@gmail.com(インストールや使い方の質問は商品の Q&A でも受け付けます)
FAQ / よくある質問 / 자주 묻는 질문
【한국어】 Q. 1.x를 샀는데 2.0을 따로 사야 하나요? A. 아니요. 무료 업데이트예요. 기존 폴더 위에 덮어 임포트하면 돼요. Q. 1.0에서 구운 마스크는 2.0에서 어떻게 다시 편집하나요? A. 마스크 PNG는 그대로 동작해요. 2.0에서 열면 레이어 문서가 있으면 레이어를, 없으면 PNG를 레이어 하나로 불러와요. 목록이 비어 있으면 + 레이어 추가 → 이미지로 옛 PNG를 넣으세요. Q. 스크립트 리로드나 Play에서 작업이 사라지나요? A. 저장하지 않은 작업은 보존되고 돌아오면 복원돼요. 비정상 종료 뒤에는 복구 배너에서 복원하거나 버릴 수 있어요. Q. 마스크를 꽂았는데 효과가 안 보여요. A. 텍스처의 sRGB(Color Texture)가 꺼져 있는지, 슬롯의 채널(R/G/B/A)이 맞는지, 그 기능의 상위 토글이 켜져 있는지 확인하세요. 【English】 Q. I bought 1.x. Do I need to buy 2.0 separately? A. No. It is a free update. Import it over your existing folder. Q. How do I edit a mask baked in 1.0 with 2.0? A. The mask PNG keeps working. Opening it in 2.0 loads its layer document if there is one; otherwise the PNG comes in as a single layer. If the list is empty, choose + Add Layer → Image and add the old PNG. Q. Do I lose my work when scripts reload or I press Play? A. Unsaved work is kept and restored when you come back. After an unexpected quit, use Restore or Discard in the recovery banner. Q. The mask does not show any effect. A. Check that sRGB (Color Texture) is off on the texture, that the slot's channel (R/G/B/A) matches, and that the feature's parent toggle is on. 【日本語】 Q. 1.x を購入しました。2.0 は別に買う必要がありますか? A. いいえ。無料アップデートです。既存のフォルダーの上にそのままインポートしてください。 Q. 1.0 で焼いたマスクは 2.0 でどう編集しますか? A. マスク PNG は引き続き動作します。2.0 で開くとレイヤー文書があればそのレイヤーを、なければ PNG を 1 枚のレイヤーとして読み込みます。一覧が空の場合は + レイヤー追加 → 画像 で古い PNG を追加してください。 Q. スクリプトのリロードや Play で作業が消えますか? A. 保存していない作業は保持され、戻ると復元されます。異常終了の後は復旧バナーで復元か破棄を選べます。 Q. マスクを差し込んでも効果が出ません。 A. テクスチャの sRGB(Color Texture)がオフか、スロットのチャンネル(R/G/B/A)が合っているか、その機能の上位トグルがオンかを確認してください。








