[Unity] Easy Mesh Editor
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【日本語 / ENGLISH / 한국어】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【日本語】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Easy Mesh Editor v0.1.0 Unity Editor Tool — Sculpt / Edit / BlendShape / Weight Paint UnityのSceneView上でメッシュを直接編集できるエディター拡張です。Blenderへ戻らず、現在表示されているスキニング後のポーズを基準に、スカルプト、頂点・辺・面編集、BlendShape作成、ウェイトペイントを1つのセッションで行えます。 https://studioraming-jp.imweb.me/shop_view?idx=68 ◆ 主な機能 ・Elastic / Smooth / Flattenブラシ、Falloff、XYZ対称、X-Ray、ストローク単位Undo ・連結アイランドマスク、反転、全解除 ・頂点 / 辺 / 面、ボックス / リンク選択、Move / Rotate / Scale、プロポーショナル編集 ・選択面の削除、選択要素または連結アイランドの分離 ・BlendShapeのプレビュー、新規作成、既存キー編集、複製、反転、並べ替え、削除、結合 ・ボーンツリー、Add / Subtract / Smooth、ヒートマップ、正規化、一括スムージング ・複数メッシュの同時Load / 編集 / Bake ◆ 対応環境 Unity 2019.4.31f1 ~ 2022.3.22f1 Built-in Render Pipeline / URP、Unity Editor専用 2019.4.31f1 / 2021.3.45f2 / 2022.3.22f1で製品ソース全体を直接コンパイル検証済みです。 ◆ 導入 提供される.unitypackageファイルをUnityプロジェクトへImportし、StudioRaming > Easy Mesh Editorから起動します。旧ソース版のEasy Mesh Editorが入っている場合は、クラス重複を防ぐため先に削除してください。 編集中は一時的なWork Meshを使用し、Final Bakeで<元の名前>_Edit.assetを作成します。元FBX/Meshや無関係な同名アセットは上書きしません。 ◆ 注意事項 BlendShape / WeightPaintはSkinnedMeshRenderer専用です。直接ウェイト編集と分離パーツは1頂点につき最大4ボーン影響です。高密度メッシュでは処理時間が増えるため、重要なプロジェクトはバックアップを推奨します。 非商用・商用配信、および編集したアバターの個人デジタルコンテンツ利用可。ファイル、DLL、シェーダー、コードの再配布・再販売・流出は禁止です。セットアップコミッションで共有する場合は関係者全員の購入が必要です。ダウンロード後の返金はできません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ENGLISH】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Easy Mesh Editor v0.1.0 Unity Editor Tool — Sculpt / Edit / BlendShape / Weight Paint Edit meshes directly in Unity SceneView without returning to Blender. Sculpt the currently visible skinned pose, edit vertices, edges and faces, create BlendShapes, and paint skin weights in one continuous session. https://studioraming-en.imweb.me/shop_view?idx=68 ◆ Features ・Elastic / Smooth / Flatten brushes, falloff, XYZ symmetry, X-Ray and stroke-level Undo ・Connected-island masking with invert and clear ・Vertex / edge / face modes, box / linked selection, Move / Rotate / Scale and proportional editing ・Delete faces or separate selected elements / connected islands ・Preview, create, reshape, duplicate, invert, reorder, delete and merge BlendShapes ・Bone tree, Add / Subtract / Smooth painting, heatmap, normalisation and batch smoothing ・Load, edit and Bake multiple meshes together ◆ Compatibility Unity 2019.4.31f1 through 2022.3.22f1 Built-in Render Pipeline / URP, Unity Editor only The complete product source was compiled against 2019.4.31f1, 2021.3.45f2 and 2022.3.22f1 reference assemblies. ◆ Installation Import the supplied .unitypackage file into your Unity project, then open StudioRaming > Easy Mesh Editor. If an older source-code edition is installed, remove it first to prevent duplicate-class errors. Editing uses a temporary Work Mesh. Final Bake creates <SourceName>_Edit.asset without overwriting the source FBX/Mesh or unrelated same-name assets. ◆ Notes BlendShape and WeightPaint require a SkinnedMeshRenderer. Direct weight painting and separated parts support up to four bone influences per vertex. High-density meshes require more processing time; backups are recommended for important projects. Permitted for commercial/non-commercial broadcasts and personal digital content using modified avatars. Redistribution, resale or leaking of files, DLLs, shaders or code is prohibited. Every party sharing files for a setup commission must purchase the product. No refunds after download. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【한국어】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Easy Mesh Editor v0.1.0 Unity Editor Tool — Sculpt / Edit / BlendShape / Weight Paint Blender로 돌아가지 않고 Unity SceneView에서 메쉬를 직접 수정하는 에디터 확장입니다. 현재 보이는 스킨 포즈를 기준으로 표면 조형, 정점·엣지·페이스 편집, BlendShape 제작, 웨이트 페인트를 한 세션에서 진행할 수 있습니다. https://studioraming.com/25/?idx=68 ◆ 주요 기능 ・Elastic / Smooth / Flatten 브러시, Falloff, XYZ 대칭, X-Ray, 스트로크 단위 Undo ・연결 아일랜드 마스크, 반전, 전체 해제 ・정점 / 엣지 / 페이스, 박스 / 링크드 선택, Move / Rotate / Scale, 프로포셔널 편집 ・선택 페이스 삭제, 선택 요소 / 연결 아일랜드 분리 ・BlendShape 미리보기, 신규 제작, 기존 키 편집, 복제, 반전, 정렬, 삭제, 합치기 ・본 트리, Add / Subtract / Smooth, 히트맵, 정규화, 일괄 스무딩 ・여러 메쉬 동시 Load / 편집 / Bake ◆ 지원 환경 Unity 2019.4.31f1 ~ 2022.3.22f1 Built-in Render Pipeline / URP, Unity Editor 전용 2019.4.31f1 / 2021.3.45f2 / 2022.3.22f1 참조 어셈블리에서 제품 소스 전체를 직접 컴파일 검증했습니다. ◆ 설치 제공된 .unitypackage 파일을 Unity 프로젝트에 Import한 뒤 StudioRaming > Easy Mesh Editor에서 실행합니다. 기존 소스판 Easy Mesh Editor가 설치되어 있다면 클래스 중복 방지를 위해 먼저 제거하세요. 작업 중에는 임시 Work Mesh를 사용하며 Final Bake 시 <원본명>_Edit.asset을 생성합니다. 원본 FBX/Mesh와 이름만 같은 외부 에셋은 덮어쓰지 않습니다. ◆ 주의 사항 BlendShape / WeightPaint는 SkinnedMeshRenderer 전용입니다. 직접 웨이트 편집과 분리 파트는 정점당 최대 4개 본 영향 범위입니다. 고밀도 메쉬는 처리 시간이 증가하므로 중요 프로젝트는 백업을 권장합니다. 비상업·상업 방송 및 수정한 아바타의 개인 디지털 콘텐츠 이용 가능. 파일, DLL, 셰이더, 코드의 재배포·재판매·유출은 금지합니다. 세팅 커미션으로 공유할 경우 모든 당사자의 구매가 필요합니다. 다운로드 후 환불은 불가합니다. お問い合わせ / Support / 문의 BOOTHメッセージ / BOOTH message / BOOTH 메시지 © Studio Raming








