Nyrex Raymarched Objects - 4 Shaders / レイマーチング シェーダー4種セット
- Digital650 JPY





Put a real 3D object inside a cube - no model and no textures needed. Four procedural raymarched shaders that fill a Unity Cube with an animated crystal, gem, sculpture or fractal. They write depth, so they sit correctly in your world. Preview video: https://www.youtube.com/watch?v=bBnVaHRuZ3g Shaders - AbracadabraGlass - A transparent glass crystal with a glowing white core and rainbow-coloured edges. It slowly morphs between a cut gem and a twisted cube. Optional manual shape control and colour tint. - GemmariumGlass - A crystal ball with a dark glass cap, drifting clouds and spiky ice crystals at the bottom. Soft edges. Optional glowing orb, mirrored floor reflection and colour tint. - CubesGlass - A smooth, matte rounded cube with carved dents and thin orbiting rings, tumbling slowly in 3D. Adjustable colours, reflection and glint. - MandelbulbGlass - A translucent blue glass Mandelbulb with refraction, reflections and light absorption. Adjustable fractal power, refraction (IOR), absorption colour, spin speed and sky colour. Features - Fully procedural: no meshes or textures needed - Real 3D depth and parallax, correctly hidden by and in front of other objects - Time Speed on every shader, adjustable raymarch steps to trade detail for performance - 4 shaders and 4 ready-to-use materials included How to use Create a Unity Cube, assign one of the included materials and adjust the settings. Scale the cube to change the size. Requirements Unity with the Built-in Render Pipeline (as used by VRChat). Thry Editor is recommended for the nicer inspector. Please note - Raymarching costs GPU time for every pixel covered. Use the shaders sparingly and keep them small. - Made for PC. Not intended for Quest. - This is a digital product. Please read the description and requirements before buying. Credits - AbracadabraGlass and GemmariumGlass are ports of Shadertoy shaders by Jaenam. - CubesGlass is based on the Shadertoy shader "More 'cubes' for the cube lovers" (CC0). -------------------------------------------------- [日本語 / Japanese] キューブの中に本物の3Dオブジェクトを表示。モデルもテクスチャも不要です。 Unityのキューブの中に、動くクリスタル、宝石、彫刻、フラクタルを描画するレイマーチング・シェーダー4種のセットです。すべてプロシージャルで、深度を書き込むため、ワールド内でも正しく前後関係が表示されます。 プレビュー動画: https://www.youtube.com/watch?v=bBnVaHRuZ3g シェーダー内容 - AbracadabraGlass - 白く輝く核と虹色のふちを持つ、透明なガラスクリスタル。カットされた宝石とねじれたキューブの間をゆっくり変形します。手動の形状調整とカラーティントに対応。 - GemmariumGlass - 上部に暗いガラスのキャップ、流れる雲、下部にトゲ状の氷の結晶を持つ水晶玉。縁はやわらかくなじみます。光るオーブ、床の鏡面反射、カラーティントはオプションです。 - CubesGlass - 丸みのあるマットなキューブ。くぼみが彫られ、細いリングが周囲を回り、ゆっくり3D回転します。色、反射、ハイライトを調整できます。 - MandelbulbGlass - 屈折・反射・光の吸収を備えた、半透明の青いガラスのマンデルバルブ。フラクタルのパワー、屈折率(IOR)、吸収色、回転速度、空の色を調整できます。 特徴 - 完全プロシージャル:メッシュやテクスチャは不要 - 本物の3Dの奥行きと視差。他のオブジェクトとの前後関係も正しく表示されます - すべてにTime Speed設定あり。レイマーチのステップ数で画質と負荷を調整できます - シェーダー4種と、すぐ使えるマテリアル4つ付き 使い方 Unityのキューブを作成し、付属のマテリアルを割り当てて設定を調整してください。キューブのスケールを変えるとサイズが変わります。 動作環境 UnityのBuilt-in Render Pipeline(VRChatで使用されているもの)。見やすいインスペクターのため、Thry Editorの使用を推奨します。 ご注意 - レイマーチングは描画するピクセルごとにGPU負荷がかかります。使用数は控えめに、サイズも小さめにしてください。 - PC向けです。Questでの使用は想定していません。 - デジタル商品です。購入前に説明と動作環境をよくご確認ください。 クレジット - AbracadabraGlass、GemmariumGlass は、JaenamさんのShadertoyシェーダーを移植したものです。 - CubesGlassは、Shadertoyのシェーダー「More 'cubes' for the cube lovers」(CC0)をもとにしています。
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You may: - Use the shaders in VRChat worlds you create and upload. - Modify the shaders for your own projects. Credit: - Please credit "Nyrex" when you use the shaders in a world you publish, or when you share a world that contains modified versions of them (for example in the world description). You may not: - Resell, redistribute or share the shaders, in whole or in part, free or paid (including public repositories and Discord servers). - Include them in an asset, package or template that you sell or give away. - Claim them as your own work. Uploading a world that contains the shaders is fine. The shaders are provided as is, without warranty. -------------------------------------------------- [日本語 / Japanese] できること: - ご自身が作成してアップロードするVRChatワールドでの使用 - ご自身のプロジェクトのための改変 クレジット表記: - シェーダーを使用したワールドを公開する場合、またはシェーダーを改変したものを含むワールドを公開する場合は、ワールドの説明文などに「Nyrex」のクレジット表記をお願いします。 できないこと: - シェーダーの全部または一部の再配布・転売・共有(無料・有料を問わず。公開リポジトリやDiscordサーバーを含む) - 販売または配布するアセット、パッケージ、テンプレートへの同梱 - ご自身の作品としての主張 シェーダーを含むワールドのアップロードは問題ありません。 本製品は現状有姿で提供され、保証はありません。
Update information
v1.0.0 (2026-10-09) - Initial release / 初回リリース





