Snow FX | VRChat Snow Particles 雪パーティクル【World & Avatar / PC & Quest】
- Digital400 JPY

Nyrex Snow FX – a snow particle pack for VRChat worlds and avatars. From light flurries to a blizzard, with real six-sided snowflake crystals that drift, flutter and spin. ▶ Preview video https://www.youtube.com/watch?v=IXILOWw1umU ■ Contents [World – 9 single prefabs] Flurries / Snowfall / Heavy / Blizzard / Sparkle (5 snow intensities), Drift (snow blowing over the ground), Mist, Glitter (twinkling sparkles near the ground), Powder (soft powder puffs) [All-in-one] Nyrex_Snow_ALL_PC / Nyrex_Snow_ALL_Quest – covers 100 x 100 m in one prefab. Five intensity groups (enable one), plus Mist, Glitter, Drift and Powder groups. [Avatar – 5 single prefabs] SnowCloud / BlizzardCloud / SnowAura / FrostBreath / FrostSteps [Also included] - PC and Quest variants of every prefab - 6 textures and materials - Demo scene with one camera per effect - README (English / Japanese) - Optional UdonSharp script (.txt): the snow follows the local player ■ Features - Big, slow flakes plus 16 different snowflake crystals that flutter in the wind and spin - Flakes fall all the way to the ground, and some leave a small powder puff where they land (the snow does not pile up) - Large coverage: 100 x 100 m per prefab, tile several for bigger worlds - Every effect is its own prefab, so you can mix and match - Particle budgets are listed in the README (e.g. Heavy: up to about 3,550 particles on PC, about 1,400 on Quest) - Avatar prefabs stay within the particle limits of VRChat's "Good" rank on PC (4 systems / 300 particles or less) - Quest versions use mobile particle shaders; Quest avatar prefabs use 2 particle systems with an additive shader ■ Requirements - Unity 2022.3 (VRChat SDK), built-in render pipeline - Optional follow script: VRChat Worlds SDK + UdonSharp ■ Please note - The snow falls to a flat ground plane at the prefab's origin height. It does not collide with roofs or objects, so use it for open-air areas. - White snow needs contrast. Against a very bright floor or sky, raise the alpha or use the Sparkle look. - Particles on Quest avatars are limited by VRChat to "Poor" rank at best, and mobile users may have such avatars hidden by default. - Textures are procedurally generated by custom scripts (AI-assisted). No image-generation models or third-party artwork were used. - No editor tools are included; all prefabs are ready to use. ■ Terms of Use OK: Use in personal and commercial VRChat worlds and avatars, and edit the prefabs for your own use. NOT OK: Redistributing or reselling the files (original or modified), or sharing them publicly. ―――――――――― Nyrex Snow FX – VRChatのワールド/アバター向け雪パーティクルパックです。穏やかな小雪から吹雪まで、六角形の雪の結晶がゆらゆらと舞い、回転しながら降ります。 ▶ プレビュー動画 https://www.youtube.com/watch?v=IXILOWw1umU ■ 内容 【ワールド用 – 単体プレハブ9種】 Flurries(小雪)/ Snowfall(通常の雪)/ Heavy(大雪)/ Blizzard(吹雪)/ Sparkle(きらめく雪)の5段階、Drift(地面を吹き流れる雪)、Mist(霧)、Glitter(地面近くのキラキラ)、Powder(粉雪のパフ) 【オールインワン】 Nyrex_Snow_ALL_PC / Nyrex_Snow_ALL_Quest – 1つのプレハブで100 x 100 mをカバー。5段階の雪グループ(1つだけ有効にして使用)に加え、霧・キラキラ・ドリフト・粉雪のグループ入り。 【アバター用 – 単体プレハブ5種】 SnowCloud / BlizzardCloud / SnowAura / FrostBreath / FrostSteps 【その他同梱】 - 全プレハブのPC版・Quest版 - テクスチャ6枚、マテリアル - エフェクトごとにカメラを用意したデモシーン - README(英語/日本語) - オプションのUdonSharpスクリプト(.txt):雪がプレイヤーに追従します ■ 特徴 - 大きくゆっくり降る雪片と、16種類の雪の結晶。風にゆらぎ、回転します - 雪片は地面まで落ち、着地した位置に小さな粉雪のパフが出ることがあります(雪は積もりません) - 1プレハブで100 x 100 mの広範囲に対応。複数並べればさらに広いワールドにも使えます - エフェクトごとに独立したプレハブなので、自由に組み合わせ可能 - パーティクル数の目安をREADMEに記載(例:HeavyはPCで最大約3,550、Questで約1,400) - アバター用プレハブはPCでVRChatの「Good」ランクのパーティクル上限(4システム/300パーティクル以下)に収まります - Quest版はモバイル用パーティクルシェーダーを使用。Questアバター用はパーティクル2システム+加算シェーダーです ■ 動作環境 - Unity 2022.3(VRChat SDK)、Built-in Render Pipeline - オプションの追従スクリプト:VRChat Worlds SDK + UdonSharp ■ ご注意 - 雪はプレハブ原点の高さにある平面(地面)まで落ちます。屋根や物体とは衝突しないため、屋外エリア向けです。 - 白い雪にはコントラストが必要です。とても明るい地面や空の前ではアルファを上げるか、Sparkleをお試しください。 - Questアバターのパーティクルは、VRChatの仕様上どれだけ軽くても「Poor」ランクまでとなり、モバイルユーザーにはデフォルトで非表示になる場合があります。 - テクスチャは自作スクリプトによる自動生成(AI支援)です。画像生成AIモデルや第三者の素材は使用していません。 - エディターツールは同梱していません。すべてのプレハブはそのままお使いいただけます。 ■ 利用規約 OK:個人・商用を問わず、VRChatのワールドやアバターでの使用、自分用のプレハブ調整 NG:ファイルの再配布・転売(改変物を含む)、公開での共有
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Ver 1.0 – Initial release / 初回リリース

