【無料】ドアテレポートシステム【VCC対応】
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メッシュとマテリアルを差し替えるだけで見た目を変えられる、テレポート用のドアです。ドア部分をボタンのメッシュに変えれば、押すとテレポートするボタンにもなります。 前提 ・UdonSharp導入済み ・Unity 2022.3.22f1で動作確認 導入手順 ①ダウンロードしたファイルを解凍 zipファイルを右クリック →「すべて展開」 中にあるunitypackageを取り出す ②Unityにインポート 自分のワールドプロジェクトをUnityで開く unitypackageをダブルクリック →「Import」を選択 ③ワールドに設置 ~.prefab を Hierarchy にドラッグ&ドロップ ④位置調整 Doors の中には2つのドアオブジェクトが入っています。それぞれ別の部屋に配置すると、お互いにテレポートできます ⑤アップロード 通常どおりワールドをアップロードします カスタマイズ ・見た目を変える Doorのオブジェクトを選択して、メッシュやマテリアルを差し替えてください ・位置がずれたとき メッシュを変更するとテレポート位置がずれることがあります。ドアの子オブジェクトの位置を調整してください 設定 Destination(テレポート先) ・target テレポート先にしたいオブジェクト(Transform)を指定します。未指定のときはドア自身の位置にテレポートします ・lockTargetSnapshot ONにすると起動時の位置を固定します。OFFなら現在位置をその都度参照します Optional FX(任意) ・sfxOnTeleport テレポート時に再生する音(AudioSource)。設定しなければ無音です 補足 ・2つのドアはペアです。片方を動かすと、もう片方のテレポート先も追従します ・数を増やしたいときは、必要な数だけオブジェクトを複製し、それぞれのInspectorで行き先を個別に設定してください ・増やすとどのドアがどのTargetに対応しているかHierarchy上で分かりにくくなります。Door_A → Target_A のように名前を揃えるか、親オブジェクトでグループ化しておくと追いやすくなります ■ 同シリーズのワールドギミック(30種類以上・すべて無料) https://pon-poko-pon.booth.pm/
差し替え
モデル差し替え プレハブ内の見た目用オブジェクト(例:~Model)のMeshFilter/MeshRendererに、好きなメッシュやマテリアルを入れてください。スクリプトは親側に付いているので、見た目を替えても動作は変わりません。 音の差し替え sfxOnTeleport の欄に、用意した AudioSource をドラッグ&ドロップします。設定しなければ無音のままです。 メッシュを変えるとテレポート位置がずれることがあります。その場合はドアの子オブジェクトの位置を調整してください。
利用規約
ローカルでのみ動作確認済み 再配布・改造など全部歓迎 本アセットは現状有姿で提供します。 記載の対応バージョン以外での動作は保証しません。 サポート・アップデートの提供は実施する場合がありますが義務ではありません。不具合報告は歓迎しますが、修正対応の実施可否・時期は作者の裁量とします。
更新履歴
2025/11/07 更新 連打防止機能など設定をいくつか追加 移動成功時にSEを鳴らす機能を追加





