[3Dモデル]煮干しHumanoid:Refined
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ニボシストの日頃のご愛顧(?)に感謝(?)いたしまして、旧[Humanoid入り煮干し(https://arc-il.booth.pm/items/2479989)]を改良いたしました。 善良なニボシストの方はお手数ですがブラウザバックをお願いいたします。 2024/02/13:下半身を逆関節に置き換えた4代目の試作モデル(ぽかぽかファンタズムに置いていただいたもの)を追加しました。 【注意事項及び利用規約】 ・公序良俗に反する使用はお控えください。 ・当モデルを使用することで発生する如何なる事象も当方は保証しません。自己責任でご使用ください。 ・再配布等に制限はありません。 【諸元】 NiboshiHumanoidRefine.UnityPackage △2,765 テクスチャ:jpg1枚 マテリアル:1 ボーン:49 シェイプキー:無し ※いちおうVRChatで使用できるようにSDK3が入ってます。 【改良点】 ・表皮のみ残して肉付けをし直したので、ポリゴン数が大幅に削減されました。(旧モデル:△36996→△2765)おまけで裏返っているポリゴンが消滅しました。はりぼてなのは変わりません。 ・少しマッシゔになりました。 ・手が余計に長くなってしまいました。異形感は増したと思います。 ・身長が縮んでいるので適宜拡大してください。 ↓以下は追加モデルについて 【諸元】 NiboshiHumanoid04X.UnityPackage △3,697 テクスチャ:jpg1枚 マテリアル:2 ボーン:57 (両肩部ユニットは非表示にできます) ※HumanoidRigの設定をしてありますがアバターとしての設定は行っていません。フィギュアとして使用する際にはFBXのRigからGenericを選択してください。 NiboshiHumanoid04Figure.UnityPackage △3,169 テクスチャ:png1枚 マテリアル:1 ボーン:無し ※ポージング済みフィギュアです。上記モデルと比較して、テクスチャやポリゴン数を若干削っています。 【追加モデルの注意点】 ・04Xについて、Humanoidの設定をしていますが、アバターとしての使用は想定していません。(デフォルトのSDKで使用すると歩行時に破綻します)万が一アバターとして使用する場合は移動モーションにホバー系列のものを入れると比較的マシになります。 ・脚部ボーンが2セットになっています。[左右Leg.001~]が見えている脚部の制御用ボーン。[左右Leg~]がHumanoid設定用のダミーボーンです。 【制作】 ガロウズ/imperialis Twi:@ar_imperialis 公開:20230214 4代目試作モデル追加:20240213