[3Dモデル]羽っぽいの
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遠目での見映えに全振りした感じの羽根っぽい形状をした板ポリに近い何かです。 お好きな色、もしくはテクスチャを貼りつけてご利用ください。 アバターは同梱していません。 【同梱物】 ■WhiteWing.unitypackage ・Wing_and_Torus.fbx(フルセット、羽が左右で分かれてます) ・Wing.fbx(羽のみ、△408) ・Torus.fbx(蛍光灯のみ、△194) ■各fbx ■TexW.png(1×1px、存在意義が無いテクスチャ) 【利用上の注意】 ・オブジェクトの中点がアバター足元あたりにあるので回転が使いにくいです。ご了承ください。 ・同梱のテクスチャは飾りです。(packageに至ってはテクスチャ設定無し)マテリアル設定でお好きな色に変更してください。しなくても使えます。 ・裏面が無いメッシュがあるので両面表示できるシェーダーに変更するのがオススメです。でも荒さが目立つのでエミッションでごまかしたほうがいいです。(packageではスタンダードシェーダー) 【利用規約】 ・公序良俗に反しない範囲でご自由にご利用下さい。 ・ご利用は自己責任でお願いします。 【簡易導入方法】(肩に合わせて動く方法、画像3枚目と内容は大体同じ) ※unity2018においては適宜、シーン上オブジェクトを右クリックしてUnpackPrefabしてください。(工程④の前辺り) ①unitypackageをインポート。 ②WhiteWingフォルダ内のWing_and_Torus.fbxをHierarchyの空欄へドロップ。 ③Hierarchy内にドロップしたWing_and_Torusを選択し、拡大縮小や移動で大きさ合わせ。 ④Hierarchy内のWing_and_Torus、導入したいアバターのarmatureをそれぞれ展開。Armature内のShoulderL及びRに、Wing_and_Torus内のWingLとRをそれぞれドロップする。Torusを使う場合にはHeadへドロップ。 ⑤Hierarchy上のWing_and_Torusは削除。 (Wing LRそれぞれにちょっと開くシェイプキーが入っています。お好みでご利用ください) ※羽単品のWing.fbxは羽が左右に分かれていません。これを使う場合はそのままchestあたりに落としてください。 【制作者】 ガロウズ/imperialis twi:@ar_imperialis