冷凍なでギミック FrozeNade
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冷凍なでギミック FrozeNade VRChat向けの撫でギミックです。 両手に付けて、相手の頭に近づけ続けると、その人の視界が外側からだんだん凍っていきます。手を離すと、ゆっくり溶けていきます。 撫でている間は、霜を払うような音が鳴ります。 PC専用(Quest非対応) VRC Light Volumes対応 ■ こんな人におすすめ ・撫でたときに、相手の視界に「冷たさ」を届けたい ・一瞬で切り替わる演出ではなく、じわじわ凍っていく過程を見せたい ・氷・冬・雪の結晶が好き ■ できること ・4秒かけて凍り、3秒かけて溶ける … 頭から約14cm以内に手を近づけ続けると、視界の外周から中心へ霜と雪の結晶が広がります。手を引いても約30cm以内なら、溶けていく様子が見えます ・すぐに凍り始める … 近づけてから約0.25秒で、視界の端に霜が出始めます ・3層の氷の表現 … 奥から「薄い氷の膜(背景が少し歪む)」「白い霜」「雪の結晶」を重ねています。結晶は外周ほど暗く、中心寄りほど白く光ります ・中心は見える … 視界の真ん中は凍り切らず、薄い氷の膜越しに相手が見えます ・撫で音 … 撫でている間だけ鳴るループ音。手の動きに合わせて音量が変わります ・軽量化 … 範囲外では描画を止めます。両手が同時に近くにあっても、重い処理は1回分で済みます ・VRC Light Volumes対応 … 対応ワールドの光を拾ってなじみます ■ 注意点 ・「PC専用」です。Quest(Android)では表示されません ・相手の頭の当たり判定(Contact)を使うため、相手がアバターのインタラクトを許可していないと、その人には凍結が表示されません ・凍結の進み方は左右の手で共有しています。片手で凍らせている間は、もう片方の手から約30cm以内にいる人にも、同じ深さの霜が見えます ・自分の顔に手を近づけると、自分の視界も凍ります ・通信の遅れによって、凍り始めが少し遅れることがあります ・背景を取り込むしくみ(GrabPass)を使っているため、描画の負荷がかかります ・商品紹介に使用させていただいているアバターや衣装などは付属しません ■ 動作環境 ・VRChat PCアバター(Avatar SDK3)向け ・Modular Avatar(NDMF)が必要です ・Unity 2022.3.22f1で動作を確認しています ・同期パラメーターの使用量:16bit
導入:Unity
1. Modular Avatarを事前に入れておいてください https://modular-avatar.nadena.dev/ 2. プレハブ「FrozeNade」をアバターの中にドラッグ&ドロップします 3. Hierarchyの両手の「nade」の位置を調整します ※「nade」:本ギミックが反応する当たり判定です 4. Hierarchyの両手の「audio」の位置を調整します ※「audio」:撫で音が鳴る位置です。手に近いと自然に聞こえます ■ 旧バージョン(ver1.x)からの更新 1. プロジェクトから旧版の「FrozeNade」フォルダを削除してから、新しいバージョンを導入してください 2. 旧版の調整用プレハブをシーンに置いていた場合は、Missing Prefabとして残るので削除してください 3. アバターに入れていたFrozeNadeを「Unpack」していた場合は自動で更新されないので、一度削除して入れ直してください ※ ver2.0.0では、見た目の調整メニューと「Normal」メニューを廃止しました(見た目は標準の設定で固定しています)
使用方法:VRChat
【Expression Menu】 FrozeNade ├ Toggle:オン・オフの切り替え ├ Sound:撫で音のあり・なし ├ Always Play Sound:撫でていなくても、撫で音を鳴らし続ける ├ Color:凍ったときの視界の暗さ └ Lock:オンにすると、下のハンドジェスチャーでの切り替えを止める 【Hand Gesture】 ・マイクがミュートではない状態で、両手をRockNRoll(親指と中指を握る)にするとToggleがオンになります ・マイクがミュートの状態で、両手をRockNRollにするとToggleがオフになります ・Lockがオンのときは、ジェスチャーでは切り替わりません
利用規約
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更新履歴
2026/10/10 ver2.0.1 修正 ・Expression Menuの各項目にアイコンを付けました 2026/10/10 ver2.0.0 大型アップデート 凍り方と見た目を作り直しました。旧版からの更新は、旧版のフォルダを削除してから導入してください(「導入:Unity」の「旧バージョンからの更新」を参照)。 ・凍り方を変更:頭に近づけ続けると4秒かけて凍り、離すと3秒かけて溶けるようになりました(以前は距離だけで凍り具合が決まっていました) ・凍り始めを早くしました:近づけてから約0.25秒で視界の端に霜が出ます ・見た目を一新:「薄い氷の膜」「白い霜」「雪の結晶」の3層で凍るようにしました。雪の結晶は外周ほど暗く、中心寄りほど白くなります ・軽量化:範囲外では描画を止め、両手が同時に近いときも重い処理を1回分にしました ・VRC Light Volumesに対応しました ・メニューに「Always Play Sound」(撫で音を鳴らし続ける)と「Lock」(ジェスチャーでの切り替えを止める)を追加しました ・触れたときに一度だけ鳴る「凍る音」を廃止しました(VRChatで同時に鳴らせる音の数を、ほかのギミックに譲るためです)。撫で音はそのままです ・見た目の調整メニューと「Normal」メニューを廃止し、標準の設定で固定しました ・相手がインタラクトを許可していない場合、凍結が表示されなくなりました(範囲外の描画を止める仕組みのため) 2025/08/22 ver1.1 修正 撫で音が鳴りやすくなりました。 (同時に鳴る音を3つまでに制限しました。具体的には、すでに凍っている場合は凍る音が鳴らないようにしました) 2025/08/16 ver1.0 公開
Asset:商品内に使用させていただいている素材
■ Leviant 様 ・ScreenSpace_Ubershader https://github.com/Leviant/ScreenSpace_Ubershader ■ REDSIM 様 ・VRC Light Volumes(MIT License) https://github.com/REDSIM/VRCLightVolumes ■ GregorQuendel_SoundDesign 様 ・Ice / Winter / Snow - Walking on ice - II https://pixabay.com/sound-effects/ice-winter-snow-walking-on-ice-ii-138236/
Asset:商品紹介に使用させていただいた製品
■ もにゅめんつ.MONUMENTS 様 ・リルモワ -Liloumois- https://booth.pm/ja/items/4296377 ■ Luca 様 ・SeeMe https://booth.pm/ja/items/6803815 ■ samimaroのおみせ 様 ・Snowflake Growth Halo https://booth.pm/ja/items/6408593



