餓者髑髏(がしゃどくろ)
- ダウンロード商品¥ 1,500

背後に迫る巨大な骸骨ギミック 餓者髑髏 -Gashadokuro- VRChatアバター向けのギミックです。 メニューでオンにすると、自分の背後の地面から、4倍の大きさの骸骨の上半身が紫に燃えながら迫り上がります。 骸骨は自分の腕・肘・胴・頭の動きに合わせて動き、自分が見ている先を一緒に見ます。 手を握れば骸骨も拳を握り、両手を握り続けると、口を開いて闇のブレスを吐きます。 アバターに入れて、1回ボタンを押して体格を合わせるだけで動きます。 PC専用(Quest非対応) ※Desktopでは確認できていません ■ できること ・背後に出現 … 自分の約1m後ろに、身長の数倍ある骸骨の上半身が現れます。歩いたり体の向きを変えたりしても、背後の位置を保ってついてきます。しゃがんだり前かがみになったりしても、骸骨の高さは変わりません ・燃えながら現れ、焼け落ちて消える … 出現は約3.6秒。紫に燃える境界が下から骨を形づくります。消すときは約3.2秒かけて、上から焼け落ちるように消えます。燃えている断面は暗闇でも光ります ・腕が自分の腕に合わせて動く … 両手の位置と肘の向きを、骸骨の大きさに合わせて写します(Final IK を使っています) ・胴と頭も連動 … フルトラッキングのときは、背骨・胸のひねりや傾きを、控えめに写します(屈んだときに骸骨の胸で視界がふさがらないよう、約半分にしています)。3点トラッキングとデスクトップでは、胴が細かく揺れないよう、胴は動かしません。頭は、自分の頭の正面2mの点を一緒に見ます ・指がハンドジェスチャーに合わせて曲がる … グー・パー・指差し・ピースなど8種類に合わせて、骸骨の指も曲がります。グーはトリガーの押し込みに合わせて握り込みます ・闇のブレス … 両手をグーにして1.5秒続けると、骸骨が口を開き、黒い瘴気の雲を約8m先まで吐きます。雲の中を紫白の光の筋が走り、桃紫の火の粉と灰が舞います。どちらかの手を開くと止まります ・背骨の紫の炎 … 千切れた背骨の下端で、紫の炎が燃え続けます。炎は青紫と桃紫の色を帯び、ちぎれながら立ち昇ります ・メニューでオン・オフ … VRChatのメニューに「Gashadokuro」の切り替えが1つ入ります。オン・オフの状態は保存されます ・同期パラメーターの追加は1つだけ … 指・ブレスは、VRChatがもともと同期しているハンドジェスチャーで動くので、ほかの人にもそのまま見えます ・骸骨のモデルは、この商品のために作ったオリジナルです(約19,600ポリゴン、法線マップ付き) ■ 説明書(Webページ) 導入手順・調整できる値・注意点は、こちらにもまとめています。 日本語: https://nunifuchisaka.github.io/gashadokuro/ English: https://nunifuchisaka.github.io/gashadokuro/en/ ■ 使い方(導入:Unity) 1. 次のものを事前に入れておいてください ・Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ ・lilToon https://lilxyzw.github.io/lilToon/ ・Final IK(Unity Asset Store の有料アセット)か、VRLabs の Final IK Stub(無料)のどちらか https://github.com/VRLabs/Final-IK-Stub ※Stub はアップロードに必要な部品だけが入ったものです。VRChat上ではStubでも動きますが、Unity Editor上では骸骨の腕が動きません 2. プレハブ「Gashadokuro」を、アバターのいちばん上の階層(アバターのルート)の直下にドラッグ&ドロップします ※位置・回転・大きさは、初期値のまま変えないでください 3. Hierarchy で置いた「Gashadokuro」を選び、Inspector の「Gashadokuro Fitter」にある「Fit To Avatar」ボタンを押します(メニューの「Tools > Nunifuchisaka > Gashadokuro > Fit To Avatar」でも同じです)。骸骨の腕の長さ・肩の位置・掌の向きを、アバターの体格に合わせます ※骸骨の大きさも、アバターの肩の高さから自動で決まります(1.5〜4倍)。体の小さいアバターでも、手で大きさを変える必要はありません ※この操作をしないと、骸骨の胴がねじれたり、腕が曲がったりします ※Fit のあと、大きさは Hierarchy で「Gashadokuro」の中の「Big」を選び、Scale の3つの値を同じ値にそろえて変えられます(4より大きくしないでください)。詳しくは説明書をご覧ください ※プレハブを置くと、Unity の Scene ビューに骸骨が表示されるので、アバターと並べて大きさを確かめられます(エディタ上だけの表示です) 4. そのままアップロードします ■ 使い方(VRChatで) ・メニューの「Gashadokuro」をオンにすると現れ、オフにすると消えます ■ 注意点 ・「PC専用」です。Quest(Android)では、VRChatの仕様でFinal IKが動かないため、表示されません ・同じアバターを Quest(Android)向けにもアップロードする場合は、Android 版ではこのギミックを外してください(プレハブを削除するか、EditorOnly にします)。入れたままだと、アップロードの検証で止まることがあります ・Final IK は、VRChat側で独自に組み込まれたもので、公式にはサポートされていません。今後のVRChatの更新で、動きが変わる可能性があります ・物を両手で掴むと手がグーになるため、1.5秒以上掴み続けるとブレスが出ます ・壁や天井との当たり判定はありません。狭いワールドでは、骸骨が壁や天井にめり込みます ・腕を速く振ると、骸骨の手が少し遅れてついてきます ・腕を真下に下ろすと、骸骨の指先が床の下に入ります ・骸骨の腕は伸ばしきりません。自分が腕を伸ばしきっても、骸骨の肘は少し曲がったまま残ります(伸ばしきったときの肘の震えを抑えるためです) ・頭が向くのは、自分の頭の正面2mの点です。目だけで横を見る動き(アイトラッキング)は写りません ・指の動きは8種類のポーズだけです。1本ずつの細かい指の動きは写りません ・背骨の炎は、光を足して描く方式なので、ブルーム(光のにじみ)が強いワールドでは、炎の芯が広く光ります。シェーダーを非表示にしている人には、炎が見えません ・このギミックを入れると、アバターの負荷の数値が次のように増えます(リルモワに入れて、VRChat SDK の数え方で測った値) ポリゴン +19,586、ボーン +44、Skinned Mesh +1、マテリアル +8、Particle System +7(最大パーティクル +548)、VRC Constraint +20、テクスチャメモリ +12.75 MB Particle System と最大パーティクルの項目は、このギミックだけで「Medium」になります ・骸骨が大きいため、アバターの大きさ(Bounds)が各辺約15mになり、この項目だけで Performance Rank が「Very Poor」になります(骸骨を出していないときも同じです)。Very Poor のアバターを表示しない設定にしている人には、アバターごと表示されないことがあります ・商品紹介に使用させていただいているアバターや衣装などは付属しません ■ 動作環境 ・VRChat PCアバター(Avatar SDK3)向け ・Modular Avatar(NDMF)が必要です ・lilToon 2.3 以降が必要です(骸骨のマテリアルに使っています。2.4.1 で確認) ・Final IK か、VRLabs の Final IK Stub が必要です ・Unity 2022.3.22f1、VRChat SDK 3.10.5、Modular Avatar 1.18.7、lilToon 2.4.1を使用して確認しています ・同期パラメーターの使用量:1bit ■ Asset:商品紹介に使用させていただいた製品 ■ もにゅめんつ.MONUMENTS 様 ・リルモワ -Liloumois- https://booth.pm/ja/items/4296377 ■ Délice Haute 様 ・『シック・グレイス』 ‐ Chic Grace【25アバター対応】 https://delicehaute.booth.pm/items/6299638
利用規約
本商品をご購入された時点で、本利用規約に同意したものとみなします。 ・本商品(改変の有無を問わず、一部のみを取り出したもの、骸骨のモデル・テクスチャ・シェーダー・アニメーション単体を含みます)の第三者への再配布・転売・譲渡、およびパブリックでのアップロード等、購入者ではない人が本商品を使える状態にする行為は禁止します。 ・本商品を用いた自作発言(改変を加えた場合でも、元となるアセットが本商品であることを偽る行為)は禁止します。 ・本商品を使用して制作したアバター等の商用利用は可能です。ただし、本商品自体(改変版を含む)の販売・配布は禁止します。 ・本商品を利用した政治・宗教活動、その他個人や団体の名誉・信用等の権利を害する行為は禁止します。 ・本商品の使用、改変、導入作業に関連して生じた問題(データの破損等を含みます)については、製作者は一切の責任を負いません。ただし、製作者の故意または重過失による場合はこの限りではありません。導入の前に、プロジェクトのバックアップを取ってください。 ・Unity・VRChat・VRChat SDK・Modular Avatar・Final IK等の仕様変更により、本商品が動作しなくなる場合があります。その場合も、製作者は責任を負いません。 ・本商品はデジタルコンテンツの性質上、購入後の返金には応じられません。
更新履歴
■ v1.0.0(2026/10/25) ・初回リリース

