ぴったりコライダー - 体型に合わせてPhysBoneコライダーを自動配置【VRChat】
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【体型に合わせてPhysBoneコライダーをワンクリック配置!】 髪や服が体を突き抜ける…コライダーを手動で一個ずつ配置するのは面倒… 本ツールは、アバターのメッシュ形状を解析し、体の各部位にフィットしたPhysBoneコライダーを自動で配置するエディタ拡張です。手作業30分以上かかるコライダー設定がワンクリックで完了します。 --- 主な機能 --- - メッシュ形状から体型を自動解析 - 頭・胸・腕・脚・腰の各部位に最適なコライダーを配置 - 頭はSphere、その他はCapsuleで適切な形状を選択 - VRC PhysBoneColliderに対応(SDK未導入時は標準Colliderにフォールバック) - 既存コライダーの自動削除オプション - 半径スケール調整で微調整可能 - Undo対応で安心 --- こんな方におすすめ --- - PhysBoneコライダーの設定が面倒 - 髪や衣装が体を貫通して困っている - コライダーの位置やサイズが分からない - 衣装を変えるたびにコライダーを設定し直している - 初心者でも簡単にPhysBone設定をしたい --- 動作環境 --- - Unity 2022.3 - VRChat SDK不要(汎用Unity Editor拡張) - VRC SDK導入時はPhysBoneColliderを自動使用 --- インストール --- 1. ダウンロードしたZIPを展開 2. 展開したフォルダをUnityプロジェクトの Packages フォルダ内にコピー 3. Unityに戻ると自動的に認識されます 4. Tools > HatoTools > PhysBone > ぴったりコライダー でウィンドウを開く
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