【VRChat】なきむしメーカー - 涙・赤面・青ざめを顔に出せるようにする
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泣いても、顔が何も変わらない。 声とジェスチャーでどれだけ気持ちを出しても、顔そのものは何も変わりません。泣くのも、照れるのも、血の気が引くのも、表情シェイプだけでは足りない。なきむしメーカーは、涙・赤面・青ざめを顔に出せるようにするツールです。 このあたりの絵は、これまでアバター専用のメイクテクスチャで配られてきました。自分のアバター用が無ければ、そこで終わりです。 「泣き顔にしたいのに、うちの子のは売ってない…」——そんなときのためのツールです。アバターを入れてボタンを押すだけ。メニューから出したり消したりできます。Blenderもいりません。 ◆ こんな人に ・泣き顔や照れ顔で写真を撮りたい ・自分のアバター用のメイクテクスチャが売っていない ・ロールプレイで、気持ちを顔に出したい ・テクスチャを描き替えるのは怖い ◆ 出せるもの ・涙のすじ 目の下から頬へ伝う筋。中に光の芯が入っています ・涙のつぶ 目のふちにたまった涙 ・赤面 頬の赤らみ。斜めの線つき ・青ざめ 血の気が引いた縦の影 メニューから1つずつ出せます。色と濃さは、作る前に自分で決められます。 ◆ ここがうれしい ・アバターを入れてワンクリック ・アバター専用の絵は要りません。顔の表面を測って、その顔に合わせて描きます ・元のテクスチャもマテリアルもメッシュも書き換えません。足すのは子オブジェクトだけです ・顔の大きさは両目の間隔で測るので、大きい子にも小さい子にも同じ所に乗ります ・「元へ戻す」ボタンひとつで、足したものが全部消えます ・Ctrl+Z でも戻せます ・2回押しても増えません ・メニューの枠が満杯のアバターでは、空いている下の階層へ入れます ◆ 前髪で隠れてしまうときは 横髪や前髪が頬の手前まで垂れているアバターでは、しるしが髪に隠れることがあります。画面の「顔から浮かせる量」を上げると前に出ます。実際にそういうアバターがあったので、最初から付けてあります。 ◆ 使い方はシンプル 1. メニュー Tools/tool/なきむしメーカー を開く 2. アバターを入れる 3.「調べる」でどこに置けるか確認(この時点では何も変わりません) 4. 色と濃さを決めて「顔に出せるようにする」を押すだけ ◆ 動作環境 ・Unity 2022.3 系(VRChat SDK3 - Avatars 環境を推奨) ・Humanoid に設定されているアバターが対象です ※ メニューの数値ひとつ(8ビット)を同期の枠から使います。 ※ アバターによっては涙のつぶが作れないことがあります(手元の4体では2体)。 ※ 実際の見え方は、VRChatにアップロードしてからご確認ください。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDKは付属しません。 --- English --- Title Tears and Blush Maker - Let your avatar cry, blush and go pale [JA,En,Ko] Description You cry, and your face does not change at all. However much you put into your voice and gestures, the face itself stays the same. Crying, blushing, the blood draining away -- expression shapes alone do not get you there. Tears and Blush Maker lets your avatar show tears, blush and pale marks. Until now this look has been sold as makeup textures made for one specific avatar. If nobody made one for yours, that was the end of it. "I want a crying face, and there isn't one for my avatar..." That is what this is for. Drop in your avatar, press a button, and turn it on and off from the menu. No Blender. What it can show - Tear streaks running from under the eye down the cheek, with a bright core - Welling tears along the lower lid - Blush on the cheeks, with the classic diagonal lines - Pale vertical shadows for when the blood drains away One at a time from the menu. Colour and strength are yours to pick before it is built. What's nice - Drop in your avatar and click once - No avatar-specific artwork needed; the face surface is measured and drawn to fit - The original texture, material and mesh are never written to -- only child objects are added - Face size is measured eye-to-eye, so it lands the same on a large or a small avatar - One undo button removes everything it added - Ctrl+Z works too - Running it twice does not stack up - If the menu is full, the entry goes into a sub-menu that still has room When the fringe hides it On avatars whose side hair hangs in front of the cheek, the marks can end up behind the hair. Raise Lift off the face in the window and they come forward. Real avatars behave this way, so the control ships with it. How to use 1. Open Tools/tool/Tears and Blush Maker 2. Drop in your avatar 3. Press Scan to see where it can go (nothing changes yet) 4. Pick the colour and strength, then press Add to the face Requirements - Unity 2022.3 (VRChat SDK3 - Avatars recommended) - The avatar must be set up as Humanoid Note: one integer (8 bits) is taken from the synced parameter budget. On some avatars the welling tears cannot be placed (2 of the 4 tested). Please check the final look after uploading to VRChat. Avatar, outfit and VRChat SDK are not included. Age rating All ages Category 3D Model / VRChat --- 한국어 --- 제목 울보 메이커 - 눈물·홍조·창백함을 얼굴에 낼 수 있게 합니다 [JA,En,Ko] 설명 울어도 얼굴이 아무것도 변하지 않습니다. 목소리와 제스처로 아무리 마음을 표현해도 얼굴 자체는 그대로입니다. 우는 것도, 부끄러워하는 것도, 핏기가 가시는 것도 표정 셰이프만으로는 부족합니다. 울보 메이커는 눈물·홍조·창백함을 얼굴에 낼 수 있게 하는 툴입니다. 이런 그림은 지금까지 아바타 전용 메이크업 텍스처로 배포되어 왔습니다. 내 아바타용이 없으면 거기서 끝입니다. "울상을 만들고 싶은데 우리 애 것은 안 팔아요…" -- 그럴 때를 위한 툴입니다. 아바타를 넣고 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 메뉴에서 켜고 끌 수 있습니다. Blender도 필요 없습니다. 낼 수 있는 것 - 눈물 자국: 눈 밑에서 뺨으로 흐르는 줄기. 안에 빛의 심이 들어 있습니다 - 고인 눈물: 눈가에 고인 눈물 - 홍조: 뺨의 붉음. 비스듬한 선 포함 - 창백함: 핏기가 가신 세로 그림자 메뉴에서 하나씩 낼 수 있습니다. 색과 진하기는 만들기 전에 직접 정합니다. 좋은 점 - 아바타를 넣고 원클릭 - 아바타 전용 그림이 필요 없습니다. 얼굴 표면을 재서 그 얼굴에 맞춰 그립니다 - 원본 텍스처도 머티리얼도 메시도 쓰지 않습니다. 추가하는 것은 자식 오브젝트뿐입니다 - 얼굴 크기는 양눈 간격으로 재므로 큰 아이에게도 작은 아이에게도 같은 곳에 얹힙니다 - 「되돌리기」 버튼 하나로 추가한 것이 전부 사라집니다 - Ctrl+Z로도 되돌릴 수 있습니다 - 두 번 눌러도 늘어나지 않습니다 - 메뉴가 가득 찬 아바타에서는 비어 있는 아래 단계에 넣습니다 앞머리에 가려질 때는 옆머리나 앞머리가 뺨 앞까지 내려온 아바타에서는 표시가 머리에 가려질 수 있습니다. 화면의 「얼굴에서 띄우는 양」을 올리면 앞으로 나옵니다. 실제로 그런 아바타가 있어서 처음부터 넣어 두었습니다. 사용법 1. 메뉴 Tools/tool/울보 메이커 열기 2. 아바타 넣기 3. 「조사」로 어디에 놓을 수 있는지 확인 (이 시점에서는 아무것도 바뀌지 않습니다) 4. 색과 진하기를 정하고 「얼굴에 내기」 누르기 동작 환경 - Unity 2022.3 (VRChat SDK3 - Avatars 권장) - Humanoid로 설정된 아바타가 대상입니다 ※ 동기화 슬롯에서 정수 하나(8비트)를 씁니다. ※ 아바타에 따라 고인 눈물을 만들 수 없는 경우가 있습니다(테스트한 4체 중 2체). ※ 실제로 보이는 모습은 VRChat에 업로드한 뒤 확인해 주세요. ※ 아바타 본체, 의상, VRChat SDK는 포함되지 않습니다. 연령 제한 전체 연령 카테고리 3D 모델 / VRChat



