VRC メッシュスリム v5.0 — 表情(シェイプキー)を壊さずポリゴン削減。Quest用とPC用を1ボタンでまとめて書き出し
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========================================================== ■ これは何をするツール? ========================================================== VRChatアバターを軽量化(ポリゴン削減)するBlenderアドオンです。 Blender標準の「デシメート」は、シェイプキー(=表情やまばたきの形)が付いたメッシュには使えません。そのため軽量化のたびに、表情が崩れたり、手作業でやり直したりしがちです。 VRC メッシュスリムは、シェイプキーのデルタ(各頂点の動き)を退避 → ポリゴンを削減 → 削減後のメッシュへ近傍復元する仕組みで、表情を保ったまま安全にポリゴン数を減らします。すべてBlenderの段階で完結し、Unityに持ち込む前に下ごしらえが終わります。 ※用語:シェイプキー=メッシュの「表情・口パク・まばたき」などの変形データ。これが壊れると顔が動かなくなります。本アドオンはこれを守ることを最優先に設計しています。 ---------------------------------------------------------- ■ まず無料体験版で「どれだけ軽くなるか」を確認できます ---------------------------------------------------------- 無料体験版で、自分のアバターがどのランクまで届きそうか・表情がどれくらい保てそうかを、削らずに診断できます。気に入ったら、製品版アドオンを「上書きインストール」するだけで全機能(実際の削減・出力)が解放されます(設定・操作感はそのまま)。 → 無料体験版も合わせてご覧ください。 ========================================================== ■ v5.0 の目玉 — 複数ランク同時出力(Quest用+PC用を1回で) ========================================================== これまで、PC版とQuest版を用意するには、アバターを別々に複製して、それぞれ削って…という二度手間が必要でした。v5.0はこれを1ボタンに変えます。 アバターを収集したら、出したいランク(Quest用 / PC用など)にチェックを入れるだけ。複数の版を一度にまとめて書き出します。 ●各版は元アバターを丸ごと複製してからオート削減します。元データは無傷のまま残るので、やり直しも不要です。 ●各版は専用コレクション(例:Avatar_Quest_Good / Avatar_PC_Good)に分かれて出力されます。取り違えがありません。 ●各版ごとに目標ランクへ自動調整し、表情(シェイプキー)を保持します。 ●出力前に「複数ランクの見込みを比較」で、各版の到達見込みと表情保持を横並びで確認できます(削りません・体験版でも確認可)。 → Quest版とPC版を別々に作る二度手間が、1ボタンで終わります。 ========================================================== ■ 機能の系譜(v5.0は全部入り) ========================================================== ○ v5.0 複数ランク同時出力 … Quest用+PC用などを1回でまとめて書き出し(各版は別コレクションに分離・元データ無傷) ○ v4.0 アバター丸ごと1ボタン … ぶら下がる全メッシュ(体・髪・服・小物)を自動収集。顔・髪は自動で「守る」、体・服は「削る」。目標ランクまでまとめてオート削減 ○ v3.0 オートターゲット … VRChatの目標ランクを選ぶだけ。三角ポリゴン数を自分で計算しなくてOK。ランクに収まる&表情が保てる最良点で自動停止 ○ v2.0 診断レポート / 削減後の自動検証 / 左右対称削減 / 非破壊復元 / 無料体験版 ---------------------------------------------------------- ■ できること(まとめ) ---------------------------------------------------------- ●表情(シェイプキー)を保ったままポリゴン削減(デルタ退避→削減→近傍復元) ●アバター丸ごと自動収集 … アーマチュアや一部メッシュを選ぶだけで全メッシュを一覧化 ●あつかいを1クリック指定 …「守る(1ポリも削らない)/ 削る / おまかせ(シェイプキー数で自動判断)」 ●オートターゲット … PC / Quest の公式しきい値で到達ランクを自動判定し、ランクまで自動調整 ●複数ランク同時出力(v5.0)… 複数の版を1回でまとめて書き出し、各版を別コレクションに分離 ●診断レポート … 削らずに結果を数字で先読み(体験版でも可) ●削減後の自動検証 … 全シェイプキーの保持率を再集計し、崩れたキーを名指しで警告 ●左右対称に削減 … 顔や体の左右の崩れを抑える ●非破壊復元 …「元に戻す」でいつでも元通り(元メッシュを自動退避) ●デモ生成 … 実アバターが手元になくても、検証用アバターで一通り試せる ---------------------------------------------------------- ■ できないこと(正直にお伝えします) ---------------------------------------------------------- ●UnityへのアップロードやVRChat SDKの操作は行いません(軽量化はBlender側の下ごしらえまで)。 ●自動リギング・ボーン生成・ウェイト塗りはしません。既存のウェイトは保持して削減します。 ●テクスチャやマテリアルの最適化はしません(それは姉妹ツールの担当です。下記参照)。 ●極端に削ると、細部やシェイプキーの再現は弱くなります。「必ずこの数字まで・無劣化で」とは保証しません。まず診断・見込みで確認してください。 ========================================================== ■ 使い方(いちばんかんたん=アバター丸ごと) ========================================================== 1. サイドバー(Nキー)の「VRCスリム」タブを開く 2.「★ アバター丸ごと」で、プラットフォーム(Quest / PC)と目標ランク(Excellent / Good / Medium / Poor)を選ぶ ※三角ポリゴン数は自分で考えなくてOK 3. アバター(アーマチュア、または一部メッシュ)を選んで「アバターを収集」 → 体・髪・服・小物などの全メッシュが一覧に集まり、顔・髪は自動で「守る」に設定されます 4. 一覧で各メッシュの「あつかい(守る / 削る / おまかせ)」を確認・変更 5.「丸ごとオートの見込み」で、削る前に到達見込みを確認(体験版でも可) 6.「アバターを丸ごとオート実行」で、顔を守ったまま自動でランクまで削減 → 表情の保持率を自動検証 7. 気に入らなければ「元に戻す(非破壊復元)」でいつでも元通り 【Quest用とPC用を一気に作りたいとき(v5.0)】 3.の収集後、出したいランクにチェックを入れて「複数ランク同時出力」。各版が別コレクションに分かれて書き出されます。出力前に「複数ランクの見込みを比較」も可能です。 ※選択メッシュだけでオートしたい/比率や目標ポリ数を自分で決めたい人は、「選択メッシュをランクへ」「手動」セクションも従来どおり使えます。 ※実アバターが手元になくても「お試し」の「デモ」で検証用アバターを作って試せます。 ---------------------------------------------------------- ■ 安心して使える理由 ---------------------------------------------------------- ○ 非破壊:元メッシュを自動退避してから処理。「元に戻す」でいつでも戻せます。複製出力なので元データはそのまま残ります。 ○ 依存ゼロ:Blender標準の機能だけで動きます。pip等の追加インストールは不要です。 ○ CPU動作:重いレンダリングを使わない設計。GPUが控えめなPCでも安定して動きます。 ○ 完全オフライン:外部への通信は一切ありません。 ○ 検証つき:削減後に全シェイプキーの保持率を再集計し、崩れたキーを名指しで警告します。 ---------------------------------------------------------- ■ 動作環境 ---------------------------------------------------------- ・Blender 4.2 以降 ・Windows / Mac / Linux ・追加ライブラリ不要 / 外部通信なし / CPU動作 ---------------------------------------------------------- ■ 導入方法(Blenderがはじめての方へ) ---------------------------------------------------------- 1. 購入後にダウンロードできるZIPを、解凍せずそのまま使います。 2. Blenderを開き、「編集 > プリファレンス > アドオン > インストール」を選びます。 3. ダウンロードしたZIPファイルを選んで「インストール」。 4. 一覧の「VRC Mesh Slim」のチェックを入れて有効化。 5. 3Dビューポートで「N」キー → 右に出る「VRCスリム」タブを開けば準備完了です。 ※体験版から製品版へは、製品版ZIPを同じ手順で「上書きインストール」すれば全機能が解放されます。 ---------------------------------------------------------- ■ 正直な注意点(購入前にご確認ください) ---------------------------------------------------------- ・どこまで軽くできるかは、アバターのメッシュ構成・シェイプキーの量によって変わります。「必ずこのランクに収まる」ものではありません。見込み(診断)で実際の到達を確認してください。 ・大きく削るほど、細部やシェイプキーの再現は弱くなります。まず診断レポートで表情リスクを確認してから実行してください。 ・重要なアバターは、作業前に .blend のバックアップを取ることをおすすめします(本アドオンも自動退避しますが念のため)。 ・到達ランクの判定は、PC / Quest の公式しきい値(三角ポリゴン数)に基づく目安です。最終的な負荷・判定はUnity/VRChat側の設定により変動します。 ・VRChat / Blender は各社の商標です。本アドオンは非公式ツールです。 ---------------------------------------------------------- ■ こんな方へ ---------------------------------------------------------- ・Quest対応で「ポリゴンが多すぎ」と言われ、表情を壊さずに削りたい ・PC版とQuest版を両方用意したいが、毎回別々に作るのが面倒 ・軽量化のたびに表情が崩れて、手作業のやり直しに疲れている ・Unityに持ち込む前に、Blenderの段階で軽量化を済ませておきたい ---------------------------------------------------------- ■ “最適化(スリム)”シリーズ ― 工程ごとに役割分担(セットがおすすめ) ---------------------------------------------------------- 本商品は、VRChatアバターの最適化を工程ごとに担う姉妹アドオンと並ぶ1本です。役割が重ならないので、組み合わせると効果的です。 ・VRC メッシュスリム(本商品)… 表情を壊さずポリゴン数(メッシュ)を安全に削減 ・VRC Texture Slim … テクスチャのVRAM削減(未使用掃除+一括ダウンスケール) ・VRC Atlas Maker … テクスチャを1枚に統合し、マテリアル/ドローコールを削減 ポリゴン削減=本商品/テクスチャのVRAM=Texture Slim/マテリアル統合=Atlas Maker。3本そろえば「重さ」の主な原因をまんべんなく対策できます。 ---------------------------------------------------------- ■ 価格・バリエーション ---------------------------------------------------------- ・製品版:¥2,480(買い切り) ・体験版:無料(¥0) ※体験版・製品版は同一商品ページの ¥0 / ¥2,480 バリエーションに割り当て。








