VRChat 食い込み シェイプキーを作るBlenderアドオン|ソックス・ガーターの縁に食い込みと盛り上がり 食い込みシェイプ【無料体験版あり】
- 体験版(無料)ダウンロード商品¥ 0
- 製品版ダウンロード商品¥ 980





ソックスやガーター、水着の縁が肌に少し食い込み、そのすぐ上がわずかに盛り上がる形を、素体のシェイプキーとして作るBlenderアドオンです。 例:検証用の脚のモデルで、深さ5mm・幅15mmに設定して作ると、縁の凹みは5.0mm、上側の盛り上がりは2.98mmでした(1枚目の画像)。 ▼このページの無料体験版(¥0)で、ご自分の素体に同じ深さの食い込みを入れて確かめられます。体験版では縁の一部にだけ入ります(下の表)。 ---------------------------------------------------------- ■ 体験版(¥0)と製品版(¥980)の違い ---------------------------------------------------------- ・縁の決め方3通り(リング/衣装の縁/選んだ辺) 体験版 ○ | 製品版 ○ ・スライダー4本、作り直し、元に戻す、結果の報告 体験版 ○ | 製品版 ○ ・食い込みが入る範囲 体験版 縁を6等分した1つおき(辺が粗い素体は4等分の1つおき) | 製品版 一周すべて ・一度に扱える縁 体験版 1本(閉じた輪だけ) | 製品版 複数を1つのシェイプキーにまとめて ・シェイプキーの名前 体験版 「Squish_TRIAL」で固定 | 製品版 自由 ・作ったシェイプキーを、衣装・改変データに入れて配布する 体験版 × | 製品版 ○(商用でも可) 体験版でも、食い込みが入る区間の深さ・幅・盛り上がりは製品版と同じです。入らない区間はまったく動きません。この区切りはシェイプキーのデータそのものに入るので、FBXに書き出しても残ります。 製品版は、体験版を入れたBlenderに製品版のZIPを上書きインストールすれば使えます。 ---------------------------------------------------------- ■ 動作を確かめたアバター ---------------------------------------------------------- 無料配布のアバター2体で、左の太もも(ボーンの40%の位置)にリングを置き、既定の設定(深さ3mm・幅10mm)で作った結果です。 ○ Seed-san 最大の凹み 2.98mm/処理 0.16秒 ○ VRM1 Constraint Twist Sample 最大の凹み 2.99mm/処理 0.13秒 どちらも、右脚・顔・髪の頂点は動きませんでした。「元に戻す」のあとは、シェイプキーの構成が実行前と同じに戻りました。 ※環境:Blender 4.2.16/Windows 10。アバターはBlender標準のglTFインポーターで読み込みました。 ※人気の有料アバターでの確認はまだしていません。 ※この2体は衣装が素体と同じメッシュに入っていたため、「衣装の縁」は検証用の合成モデルでだけ確かめています。 ---------------------------------------------------------- ■ できること ---------------------------------------------------------- 【縁の決め方は3通り】 ・リング:太ももや二の腕のボーンの位置で素体を輪切りし、その切り口を縁にします。衣装が無い素体だけでも使えます。高さはボーンの付け根から先までの何%か(既定40%)で決めます。 ・衣装の縁:衣装と素体を選んで「衣装の縁を読む」を押すと、ソックスの口のような開いた縁が一覧に出ます。周長5cm未満の小さな穴は出しません。 ・選んだ辺:素体の編集モードで、Alt+クリックで選んだ辺の輪を縁にします。 【形はスライダー4本で決める】 ・食い込みの深さ(0〜10mm、既定3mm) ・食い込みの幅(2〜40mm、既定10mm) ・盛り上がりの量(深さに対する%、0〜100%、既定40%) ・盛り上がりの幅(食い込みの幅の何倍か、0.5〜3倍、既定1.5倍) 値を変えてもう一度「作る」を押すと、同じシェイプキーを作り直します。盛り上がる側が逆のときは「はみ出す向きを反対にする」で切り替えます。 【元のデータを守る作り】 ・Basisと、もとからあるシェイプキーは書き換えません。新しいシェイプキーを1つ足すだけです。 ・「元に戻す」は、このアドオンが作ったシェイプキーだけを消します。作ったあとに手で形を変えたキーは、上書きも削除もしません。 ・作ったあとは、動いた頂点の数・最大の凹み・最大の盛り上がりをパネルに表示します。 ---------------------------------------------------------- ■ 向いている人 ---------------------------------------------------------- ・ソックスやガーターの縁の食い込みを、スカルプトで一周なぞる代わりに数値で作りたい ・深さや幅を変えて、何度か作り直しながら決めたい ・作った食い込みを、衣装や改変データに入れて配布したい(製品版) ---------------------------------------------------------- ■ できないこと・注意 ---------------------------------------------------------- ・衣装側の形は変えません。食い込みを付けるのは素体だけです。 ・素体の辺が粗いと効きにくくなります。上の2体は太ももの辺の長さが約4〜5cmで、既定の幅10mmでは動いた頂点が10個(Seed-san)と32個(VRM1)でした。リングを70%の高さに置いたSeed-sanでは、縁から10mm以内に頂点が無く、凹みが0mmでした。こういう素体では、幅を20〜30mmに広げるか、縁のまわりを細分化してから作ってください(このアドオンは細分化しません)。辺が粗いときはパネルに注意が出ます。 ・股のすぐ下(リングの高さ40%)で幅を30〜40mmに広げると、反対の脚の付け根(股の前後)の頂点がわずかに動くことがあります(2体の実測で最大1.74mm)。縁と同じ高さの反対の脚は動きません。 ・同じメッシュに肌と服がある素体では、リングは外側(見えている面)の切り口を選びます。凹みが服に隠れるときは、高さを変えて肌が見える位置にしてください。 v1.0でできないこと ・値を動かすとすぐに形が変わるプレビュー(「作る」を押し直す方式です) ・リングを左右同時に置くこと(左右まとめて作るときは「衣装の縁」か「選んだ辺」を使います) ・胸の下など、平らな輪から大きく外れた縁での向きの判定(向きがずれることがあります。「はみ出す向きを反対にする」か、縁を短く分けてください) ・ポーズに合わせた計算(レストポーズの形で計算します) ・英語の画面 大事なデータは、作業前に .blend を保存しておくことをおすすめします。 ---------------------------------------------------------- ■ 利用規約 ---------------------------------------------------------- ・製品版で作ったシェイプキーは、衣装・改変データに入れて、商用・非商用を問わず配布できます。クレジット表記は不要です。 ・体験版で作ったシェイプキー(Squish_TRIAL)は配布物に使えません。 ・アドオン本体(ZIP・ソースコード)の再配布・転売はできません。 ---------------------------------------------------------- ■ 動作環境 ---------------------------------------------------------- ・Blender 4.2 以降(動作確認:Blender 4.2.16/Windows 10) ・1単位=1mのシーン(VRChat向けアバターの通常の設定) ・追加のインストールは不要です。インターネットには接続しません。 ---------------------------------------------------------- ■ 入れ方 ---------------------------------------------------------- 1. ダウンロードしたZIPは解凍せず、そのまま使います。 2. Blenderの「編集 > プリファレンス > アドオン」を開き、右上の「∨」メニューから「ディスクからインストール…」を選んでZIPを指定します。 3. 一覧の「食い込みシェイプ (VRC Squish Shape)」にチェックを入れます。 4. 3Dビューで「N」キーを押し、「食い込み」タブを開きます。 ---------------------------------------------------------- ■ 使い方 ---------------------------------------------------------- 1. 縁を決める(リング/衣装の縁/選んだ辺) 2. スライダーで深さ・幅・盛り上がりを決める 3.「食い込みシェイプキーを作る」を押す 4. 気に入らなければ値を変えて作り直すか、「元に戻す」 詳しい手順は、同梱の「はじめにお読みください」に書いています。 ---------------------------------------------------------- ■ 価格 ---------------------------------------------------------- ・製品版 ¥980(買い切り) ・体験版 ¥0 現在の版:v1.0.0(更新の内容は同梱の README.txt に書きます) VRChat・Blender は各社の商標です。本品は非公式のツールです。





