胸脇フィットなおし - 胸盛り・腕上げ時の脇/胸横の服貫通をUnityで整えるBlendShapeツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「胸を盛ったら、脇と胸横だけ服から出る」。 胸脇フィットなおしは、胸盛り・寄せ胸・腕上げポーズで目立つ、脇下/胸横/袖ぐりの服貫通をUnityだけで整える補助BlendShape生成ツールです。 Blenderは使いません。 写真撮影やサムネ作成、アップロード前チェックで、 「胸横だけ肌が出る」 「腕を上げると脇下が刺さる」 「ブラ/水着/トップスの袖ぐりだけ少し直したい」 という時に使いやすいように作っています。 ◆ ここがうれしい ・胸盛り、寄せ胸、グラマー体型後の胸横・脇まわり貫通に特化 ・Body側に胸中央/胸横/脇下を少し隠す Body Hide Shape を生成 ・Outfit側に胸前/胸横/袖ぐり根元を逃がす Cloth Ease Shape を生成 ・4プリセット(自然になじませ / 胸盛り重点 / 腕上げ・脇重点 / 撮影前安全寄せ) ・元Meshを直接上書きしない複製Mesh方式 ・生成後もBlendShapeを0-100で確認可能 ・日本語 / English / 한국어 の3言語UI同梱 ・VRChat SDK不要 ・Unity 2022.3.54f1でコンパイル、セルフテスト、新規インポート確認済み ◆ 何が違う? 服全体を大きく広げるだけだと、胸元の形やシルエットが崩れがちです。 このツールは「胸前」「胸横」「脇下」「袖ぐり根元」に分けて、体側は少し隠し、衣装側は必要な部分だけ逃がす補正BlendShapeを作ります。 胸盛り後の最終チェックで目立つ「あと少しだけ気になる脇/胸横の服貫通」を整えるためのツールです。 ◆ つかいかた 1. unitypackageをインポート 2. Tools > tool > 胸脇フィットなおし を開く 3. Avatar Root / Body Renderer / Outfit Renderer を指定 4. プリセットとスライダーを調整 5. 「胸脇フィットBlendShapeを生成」 6. 生成BlendShapeを0-100で確認 7. 見た目を確認してアップロード ◆ こんな方に ・胸盛り後に胸横だけ肌が出る ・腕上げポーズで脇下/袖ぐりが刺さる ・ブラ、水着、トップスの胸まわりだけUnityで少し直したい ・Blenderを開かずにUnity内で完結したい ・出品用サムネ、撮影、アップロード前に胸まわりの貫通を減らしたい ※ 自動生成ツールのため、手作業モデリングと同じ品質を保証するものではありません。 ※ 体型、衣装構造、ウェイト、メッシュ形状により結果は変わります。必ずUnity上で確認してください。 ※ 極端な体型差や特殊なメッシュ構造では手動調整が必要になる場合があります。 ※ 作業前にUnityプロジェクトのバックアップをおすすめします。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・BustArmholeFit unitypackage ・README_JA.txt / README_EN.txt / README_KO.txt ・TEST_REPORT_JA.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "After making the bust fuller, only the underarm and side-chest area pokes through the outfit." Bust Armhole Fit is a Unity editor helper that generates corrective BlendShapes for bust, side-chest, underarm and sleeve-root clipping after bust edits, pushed-bust looks, or arm-raise poses. No Blender required. Highlights - Focused on side-chest, underarm and armhole clipping after glamour/bust edits - Generates Body Hide shapes for bust center, side chest and underarm areas - Generates Cloth Ease shapes for front bust panels, side seams and sleeve roots - 4 presets: Natural Fit / Glamour Bust / Arm Raise-Armhole / Photo Safe - Non-destructive duplicated mesh workflow - Preview generated BlendShapes from 0 to 100 - Japanese / English / Korean UI included - No VRChat SDK dependency - Tested in Unity 2022.3.54f1 with compile, self-test and fresh import checks Unlike simply scaling clothing outward, this tool separates the front bust, side chest, underarm and sleeve root areas. It hides only the needed body area and eases only the needed clothing area, helping keep the silhouette from becoming too loose. How to use: 1. Import the unitypackage 2. Open Tools > tool > Bust Armhole Fit 3. Assign Avatar Root / Body Renderer / Outfit Renderer 4. Choose a preset and tune the sliders 5. Generate Bust Armhole Fit BlendShapes 6. Preview the generated BlendShapes from 0 to 100 before upload Notes: This is an automatic helper tool, so results may differ from hand-made modeling. Body shape, outfit structure, weights and mesh topology can affect the result. Please check the generated shape in Unity before uploading. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "가슴을 키웠더니 겨드랑이와 가슴 옆만 의상 밖으로 보일 때." 가슴겨드랑이 핏 키트는 가슴 보정, 모은 가슴, 팔 올림 포즈에서 보이는 겨드랑이/가슴 옆/암홀 의상 관통을 Unity에서 보정하는 BlendShape 생성 보조 툴입니다. Blender는 필요 없습니다. 특징 - 글래머/가슴 보정 후 생기는 가슴 옆, 겨드랑이, 암홀 관통에 특화 - Body 쪽에 가슴 중앙, 가슴 옆, 겨드랑이 주변 Body Hide Shape 생성 - Outfit 쪽에 가슴 앞, 옆 라인, 암홀 뿌리 Cloth Ease Shape 생성 - 4 프리셋: Natural Fit / Glamour Bust / Arm Raise-Armhole / Photo Safe - 원본 Mesh를 직접 덮어쓰지 않는 복제 Mesh 방식 - 생성된 BlendShape를 0-100으로 확인 가능 - 일본어 / English / 한국어 UI 포함 - VRChat SDK 불필요 - Unity 2022.3.54f1에서 컴파일, 셀프 테스트, 신규 임포트 확인 완료 의상 전체를 크게 키우는 방식과 달리, 이 툴은 가슴 앞, 가슴 옆, 겨드랑이, 암홀 뿌리를 나누어 보정합니다. 필요한 Body 부분은 조금 숨기고, 필요한 의상 부분만 여유 있게 만들어 실루엣이 너무 넓어지는 것을 줄입니다. 사용 방법: 1. unitypackage를 임포트 2. Tools > tool > 가슴겨드랑이 핏 키트 열기 3. Avatar Root / Body Renderer / Outfit Renderer 지정 4. 프리셋과 슬라이더 조정 5. BlendShape 생성 6. 생성된 BlendShape를 0-100으로 확인 후 업로드 주의: 자동 생성 보조 툴이므로 수작업 모델링과 완전히 같은 품질을 보장하지 않습니다. 체형, 의상 구조, 웨이트, 메쉬 형태에 따라 결과가 달라질 수 있으니 Unity에서 반드시 확인해 주세요.




