首肩フォトラインメーカー - 首・肩・鎖骨・胸元ラインをUnityで整えるBlendShapeツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「写真で見ると、首元と肩まわりだけ少し惜しい。」 首肩フォトラインメーカーは、アバターの首・肩・鎖骨・胸元ラインをUnityだけで整えるBlendShape生成ツールです。 Blenderは使いません。 顔や体型を整えたあと、スクリーンショットやサムネイルで意外と目立つのが首元・肩・鎖骨・胸元のラインです。 このツールは、アバター本体に補正BlendShapeを生成して、首まわりをすっきり、肩ラインをやわらかく、鎖骨と胸元を写真映えする方向に微調整します。 ◆ ここがうれしい ・Unityだけで首・肩・鎖骨・胸元の見え方を調整 ・Natural / Photo / Collarbone / SoftShoulder / Glamour の5プリセット ・Body Rendererに補正BlendShapeを自動生成 ・Outfit Rendererを指定すると、衣装側にも胸元・肩まわりFit Shapeを生成 ・元Meshを直接上書きしない複製Mesh方式 ・生成後もBlendShapeを0-100で確認可能 ・日本語 / English / 한국어 の3言語UI同梱 ・VRChat SDK不要 ・Unity 2022.3.54f1でコンパイル、セルフテスト、新規インポート確認済み ◆ 何が違う? 単純に胸や肩を大きくするツールではありません。 首元が詰まって見える、肩が角ばって見える、鎖骨ラインが弱い、胸元の衣装が少し浮いて見える、という「写真に残る惜しさ」を補正するためのツールです。 Body側は、首すっきり、鎖骨ライン、肩ライン、胸元バランスをまとめて調整。 Outfit側を指定すれば、衣装の胸元や肩まわりにもなじませShapeを作れます。 ◆ つかいかた 1. unitypackageをインポート 2. Tools > tool > 首肩フォトラインメーカー > 日本語 を開く 3. Avatar Root / Body Renderer / 必要ならOutfit Rendererを指定 4. プリセットとスライダーを調整 5. 「デコルテ補正BlendShapeを生成」 6. 生成されたBlendShapeを0-100で確認 7. 見た目を確認してアップロード ◆ こんな方に ・スクショで首元が詰まって見える ・肩まわりをもう少し柔らかく見せたい ・鎖骨や胸元のラインを少しだけ整えたい ・体型変更後、胸元の衣装を自然になじませたい ・Blenderを開かずにUnity内で完結したい ・出品用サムネ、撮影、アップロード前に上半身の印象を整えたい ※ 自動生成ツールのため、手作業モデリングと同じ品質を保証するものではありません。 ※ 体型、衣装構造、ウェイト、メッシュ形状により結果は変わります。必ずUnity上で確認してください。 ※ 極端な体型差や特殊なメッシュ構造では手動調整が必要になる場合があります。 ※ 作業前にUnityプロジェクトのバックアップをおすすめします。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・NeckShoulderPhotoLine unitypackage ・README_JA.txt / README_EN.txt / README_KO.txt ・TEST_REPORT_JA.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "The avatar looks good, but the neckline and shoulders still feel a little unfinished in screenshots." Neck Shoulder Photo Line is a Unity editor tool that generates helper BlendShapes around the neck, shoulders, collarbone, and upper chest. No Blender required. Highlights - Adjusts the neck, shoulders, collarbone, and upper chest directly in Unity - 5 presets: Natural / Photo / Collarbone / SoftShoulder / Glamour - Generates correction BlendShapes for the Body Renderer - Optional outfit fitting shapes for the neckline and shoulder area - Non-destructive duplicated mesh workflow - Preview generated BlendShapes from 0 to 100 - Japanese / English / Korean UI included - No VRChat SDK dependency - Tested in Unity 2022.3.54f1 with compile, self-test, and fresh import checks How to use: 1. Import the unitypackage 2. Open Tools > tool > Neck Shoulder Photo Line > English 3. Assign Avatar Root / Body Renderer / optional Outfit Renderer 4. Choose a preset and tune the sliders 5. Generate BlendShapes 6. Preview the generated BlendShapes from 0 to 100 before upload Notes: This is an automatic helper tool, so results may differ from hand-made modeling. Body shape, outfit structure, weights, and mesh topology can affect the result. Please check the generated shape in Unity before uploading. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "사진으로 보면 목선과 어깨 라인이 조금 아쉬울 때." 목어깨 포토라인 메이커는 Unity에서 목, 어깨, 쇄골, 가슴 위쪽 라인을 보정하는 보조 BlendShape 생성 툴입니다. Blender는 필요 없습니다. 특징 - Unity에서 목, 어깨, 쇄골, 가슴 위쪽 라인 조정 - 5 프리셋: Natural / Photo / Collarbone / SoftShoulder / Glamour - Body Renderer에 보정 BlendShape 생성 - Outfit Renderer를 지정하면 목선과 어깨 주변 의상 맞춤 Shape도 생성 - 원본 Mesh를 직접 덮어쓰지 않는 복제 Mesh 방식 - 생성된 BlendShape를 0-100으로 확인 가능 - 일본어 / English / 한국어 UI 포함 - VRChat SDK 불필요 - Unity 2022.3.54f1에서 컴파일, 셀프 테스트, 신규 임포트 확인 완료 사용 방법: 1. unitypackage를 임포트 2. Tools > tool > 목어깨 포토라인 메이커 > 한국어 열기 3. Avatar Root / Body Renderer / 필요 시 Outfit Renderer 지정 4. 프리셋과 슬라이더 조정 5. BlendShape 생성 6. 생성된 BlendShape를 0-100으로 확인 후 업로드 주의: 자동 생성 보조 툴이므로 수작업 모델링과 완전히 같은 품질을 보장하지 않습니다. 체형, 의상 구조, 웨이트, 메쉬 형태에 따라 결과가 달라질 수 있으니 Unity에서 반드시 확인해 주세요.

