ゆれもの貫通ガード - 髪・スカート・しっぽの突き抜けをCollider配置で減らすUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「髪が胸に刺さる」「スカートが脚にめり込む」「しっぽが腰や服を突き抜ける」。 ゆれもの貫通ガードは、髪・スカート・しっぽ・リボンなどの揺れもの向けに、ガード用Collider候補をUnity上で自動配置する補助ツールです。 Avatar Rootを指定してボタンを押すだけで、頭、胸、腰、太もも、腕まわりにCollider候補を作成します。 Colliderをどこに置けばいいかわからない時の、最初の配置作りに使いやすいツールです。 ◆ ここがうれしい ・髪 / スカート / しっぽ / リボンの貫通対策に特化 ・頭、胸、腰、太もも、腕まわりにCollider候補を自動配置 ・標準 / 細め / 大きめ / スカート・しっぽ強め の4プリセット ・サイズ倍率と高さオフセットを調整可能 ・Unity Colliderガイドを生成 ・VRChat SDKがある環境ではVRC PhysBone Collider候補も作成 ・生成レポートをtxtで保存 ・日本語 / English / 한국어 の3言語UI同梱 ・Unity 2022.3.54f1でコンパイル、セルフテスト、新規インポート確認済み ◆ 何が違う? PhysBone Colliderは便利ですが、初心者には「どこに置くか」「どのくらいの大きさにするか」がわかりにくいです。 このツールは、よく使う貫通対策ポイントをまとめて配置し、あとから手動でサイズ調整しやすい状態を作ります。 ◆ つかいかた 1. unitypackageをインポート 2. Tools > tool > ゆれもの貫通ガード を開く 3. Avatar Rootを指定 4. プリセットと生成対象を選択 5. 「ゆれものガードColliderを配置」 6. Play ModeやVRChat SDK環境で揺れを確認 7. 必要に応じてColliderサイズや位置を微調整 ◆ こんな方に ・髪が胸や顔に刺さる ・スカートが脚にめり込む ・しっぽが腰や服を突き抜ける ・リボンや小物が体に刺さる ・PhysBone Colliderの置き場所に迷う ・Blenderを使わずUnity内で対策したい ※ Collider候補を配置する補助ツールです。全ての貫通を完全に防ぐ保証はありません。 ※ VRChat SDKがない環境ではUnity Colliderガイドとして生成されます。 ※ 実際の揺れ方、PhysBone設定、衣装構造、アバター体型により調整が必要です。 ※ 生成後は必ずPlay ModeやVRChat SDK環境で確認してください。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・YureMonoGuard unitypackage ・README_JA.txt / README_EN.txt / README_KO.txt ・TEST_REPORT_JA.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Product Name Motion Penetration Guard - Unity tool for reducing hair, skirt and tail penetration with collider placement【VRChat】【JA,EN,KO】 ■ Description "Hair clips into the chest." "The skirt sinks into the legs." "The tail passes through the waist or outfit." Motion Penetration Guard is a Unity editor helper that places guard collider candidates for moving parts such as hair, skirts, tails and ribbons. Highlights - Focused on hair / skirts / tails / ribbons - Places collider candidates around head, chest, hips, thighs and arms - 4 presets: Balanced / Slim / Large / Skirt-Tail Strong - Adjustable size multiplier and vertical offset - Generates Unity guide colliders - Creates VRC PhysBone Collider candidates when VRChat SDK is available - Saves a txt report - Japanese / English / Korean UI included - Tested in Unity 2022.3.54f1 with compile, self-test and fresh import checks Notes: This is a collider placement helper and does not guarantee that every penetration issue will disappear. Without VRChat SDK, Unity guide colliders are generated. Actual results depend on PhysBone settings, outfit structure, avatar body shape and moving-part setup. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 한국어 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "머리카락이 가슴을 뚫어요." "치마가 다리에 파고들어요." "꼬리가 허리나 옷을 관통해요." 흔들림 관통 가드는 머리카락, 치마, 꼬리, 리본 같은 흔들림 파츠용 가드 Collider 후보를 Unity에서 자동 배치하는 보조 툴입니다. 특징 - 머리카락 / 치마 / 꼬리 / 리본 관통 대책에 특화 - 머리, 가슴, 허리, 허벅지, 팔 주변에 Collider 후보 자동 배치 - 4 프리셋: 표준 / 슬림 / 큰 아바타 / 치마·꼬리 강화 - 크기 배율과 높이 오프셋 조정 가능 - Unity Collider 가이드 생성 - VRChat SDK가 있으면 VRC PhysBone Collider 후보도 생성 - txt 리포트 저장 - 일본어 / English / 한국어 UI 포함 - Unity 2022.3.54f1에서 컴파일, 셀프 테스트, 신규 임포트 확인 완료 주의: Collider 후보를 배치하는 보조 툴이며 모든 관통을 완전히 막는 것을 보장하지 않습니다. VRChat SDK가 없는 환경에서는 Unity Collider 가이드로 생성됩니다. 실제 결과는 PhysBone 설정, 의상 구조, 아바타 체형, 흔들림 파츠 구성에 따라 달라집니다.


