ロングヘア背中貫通ガード - 長髪・ツインテ・しっぽが胸/背中/腰に刺さるのをCollider配置で減らすUnityツール【VRChat】【JA,EN,KO】
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「ロングヘアが胸に刺さる」「後ろ髪が背中や腰にめり込む」「しっぽやリボンが体を突き抜ける」。 ロングヘア背中貫通ガードは、長髪・ツインテ・しっぽ・リボン向けに、胸/背中/腰/肩まわりへCollider候補をUnity上で自動配置する補助ツールです。 Avatar Rootを指定してボタンを押すだけで、PhysBone Colliderの最初の置き場所を作れます。 「どこにColliderを置けばいいかわからない」時の初期配置作りに向いています。 ◆ ここがうれしい ・ロングヘア / 後ろ髪 / 胸前の髪 / ツインテ / しっぽ / リボンに対応 ・胸、背中、腰、肩まわりへCollider候補を自動配置 ・標準 / ロングヘア / ツインテ / しっぽ・リボン の4プリセット ・サイズ倍率と背中側オフセットを調整可能 ・VRChat SDKあり環境ではVRC PhysBone Collider候補を作成 ・SDKなし環境ではUnity Colliderガイドとして生成 ・生成レポートをtxtで保存 ・日本語 / English / 한국어 の3言語UI同梱 ・Unity 2022.3でコンパイル、セルフテスト、新規インポート確認済み ◆ 何が違う? 帽子やフードではなく、「長い髪が体に刺さる」「背中側で揺れものが暴れる」問題に寄せたCollider配置ツールです。 髪型やしっぽごとに毎回Collider位置を考える手間を減らし、あとから手動調整しやすい状態を作ります。 ◆ つかいかた 1. unitypackageをインポート 2. Tools > tool > ロングヘア背中貫通ガード を開く 3. Avatar Rootを指定 4. プリセットと生成対象を選択 5.「ロングヘア用Colliderを配置」 6. Play ModeやVRChat SDK環境で揺れを確認 7. 必要に応じてColliderサイズや位置を微調整 ◆ こんな方に ・ロングヘアが胸や背中に刺さる ・後ろ髪が腰や服にめり込む ・ツインテやポニテが肩に刺さる ・しっぽやリボンが体に貫通する ・PhysBone Colliderの置き場所に迷う ・Blenderを使わずUnity内で対策したい ※ Collider候補を配置する補助ツールです。全ての貫通を完全に防ぐ保証はありません。 ※ VRChat SDKがない環境ではUnity Colliderガイドとして生成されます。 ※ 実際の揺れ方、PhysBone設定、髪型構造、衣装構造、アバター体型により調整が必要です。 ※ アバター本体、衣装、VRChat SDK、Modular Avatarは付属しません。 ※ デジタル商品のため、購入後の返品・返金はできません。 内容物: ・LongHairBackGuard unitypackage ・README_JA.txt / README_EN.txt / README_KO.txt ・TEST_REPORT_JA.txt ・LICENSE.txt ・CHANGELOG.txt --- English --- "Long hair clips into the chest." "Back hair sinks into the back or hips." "Tails and ribbons pass through the body." Long Hair Back Clip Guard is a Unity editor helper that places collider candidates around the chest, back, hips and shoulders for long hair, twin-tails, tails and ribbons. Highlights - Supports long/back hair, front hair, twin-tails, tails and ribbons - Places collider candidates around chest, back, hips and shoulders - 4 presets: Standard / Long Hair / Twin-tail / Tail-Ribbon - Adjustable size multiplier and back offset - Creates VRC PhysBone Collider candidates when VRChat SDK is available - Creates Unity guide colliders when SDK is not available - Saves a txt generation report - Japanese / English / Korean UI included - Tested in Unity 2022.3 with compile, self-test and fresh import checks Notes: This is a collider placement helper and does not guarantee that every clipping issue will disappear. Actual results depend on hairstyle, PhysBone settings, outfit structure and avatar body shape. --- 한국어 --- "긴머리가 가슴을 뚫어요." "뒷머리가 등이나 허리에 파고들어요." "꼬리와 리본이 몸을 관통해요." 긴머리 등 관통 가드는 긴머리, 양갈래, 꼬리, 리본용 Collider 후보를 가슴/등/허리/어깨 주변에 Unity에서 자동 배치하는 보조 툴입니다. 특징 - 긴머리/뒷머리/가슴 앞 머리/양갈래/꼬리/리본 대응 - 가슴, 등, 허리, 어깨 주변에 Collider 후보 자동 배치 - 4 프리셋: 표준 / 긴머리 / 양갈래 / 꼬리・리본 - 크기 배율과 등쪽 오프셋 조정 가능 - VRChat SDK가 있으면 VRC PhysBone Collider 후보 생성 - SDK가 없으면 Unity Collider 가이드 생성 - txt 생성 리포트 저장 - 일본어 / English / 한국어 UI 포함 - Unity 2022.3에서 컴파일, 셀프 테스트, 신규 임포트 확인 완료 주의: Collider 배치 보조 툴이며 모든 관통을 완전히 막는 것을 보장하지 않습니다. 실제 결과는 헤어 구조, PhysBone 설정, 의상 구조, 아바타 체형에 따라 달라집니다.

